Gelgoog J
450
支援

Gelgoog J

ゲルググJ MS-14JG
「作戦のコードネームはルビコン計画」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 45 / 43.5防禦 48 / 49.7HP 17,000 / 17,028機動 130 / 96.0パーツ 32 / 32.8武裝 4 / 5.3
本機體 450 支援平均 (n=18)

機體介紹

統合整備計画の下ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体。通称、ゲルググJ(イェーガー)。 ゲルググの最終生産タイプにあたるが、単なる仕様変更ではなく、統合整備計画に基づく標準化を設計に取り入れた事実上の新設計機と言ってよいものとなっている。 新型のジェネレーターをさらにチューンして搭載し、リア・スカートの推進器を増設、姿勢制御用のスラスターが多数装備され、高い機動性と運動性を獲得。ランドセルには作戦行動時間を増やすためのプロペラント・タンクを2基装備可能としている。 指揮官クラスでの運用を前提としており、レーザー通信装置をはじめ、高性能な電子機器や火器管制装置を標準装備。 狙撃型ではあるが、その機体性能は総合的に非常に高いものとなっている。一年戦争終結直前に完成したが、生産数は非常に少ない。

機体情報

OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。 ゲルググ の指揮官向け狙撃仕様。Jは「Jäger」の略で、ドイツ語で「狩人」を意味する。 ナンバーはMS-14JGでJではない。MS-14Jはまったく別の機体。 ゲルググの改良型だが、統合整備計画の下ほぼ新設計されており、一年戦争中では最強の量産MSとも称される高スペックを誇る。 シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により、ベース機と比べて機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上した。指揮官クラスの搭乗を想定し、ブレードアンテナは標準装備されている。 ゲルググ の3倍、 高機動型ゲルググ の1.5倍の推力を持つという。決して狙撃専門ではなく、狙撃もできる万能機で、 ジム・スナイパーⅡ と同じ。 武装は連射と集束を切り替えられる長射程ビームライフル、腕部の速射ビームガン、ビームサーベル。だがビームガンは一説には未完成で、サーベルはあるのか無いのか設定上はっきりしない。むろん、MMPなど統一規格のものも使用できる。 他機体同様当初はゲルググのリファインということだったが、後に設定が追加されて別機体になった。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 42 / 33.1格闘 3 / 10.4耐実弾 16 / 18.4耐ビーム 21 / 20.2耐格闘 11 / 11.1

機動力

スピード 120 / 116.3高速移動 185 / 179.1スラスター 70 / 61.1旋回(地) 60 / 57.3旋回(宇) 63 / 62.8

HP & 累停(LV1)

HP 17,000 / 17,028盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 14副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost450500550600650
HP1700018500200002150023000
耐実弾補正1618202224
耐ビーム補正2123252729
耐格闘補正1113151719
射撃補正4245515763
格闘補正357911
再出撃時間(秒)910101111
レアリティ
リサイクル2535404040
必要DP710010300108001110011500

共通數值

スピード120 高速移動185
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)63
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5
近距離7891011
中距離1112131415
遠距離1416182022

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ビーム・マシンガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力500525600650700
弾数2520280030003300
DPS505510515520
発射間隔85%射程15秒
0.77秒
ビーム・サーベルZ
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920
弾数
DPS

副武器(2)

ビーム・スポットガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力250262320380430
弾数
DPS1833
発射間隔440発/分射程250m
移動射撃可よろけ 10% / 10HIT局部 1.5x盾 0.3x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.5倍シールド補正:0.3倍
頭部バルカン[後期型]
LV1LV2LV3LV4LV5
威力8084889296
弾数80
DPS599
発射間隔449発/分射程150m
リロード6.0秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍

技能(14)

🛡 防禦系 (1)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV4~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[防御] 頭部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV3~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[索敵・支援] 高性能スコープ LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[足回り] 反応速度向上プログラム LV1 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59
確率アップ期間 2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59
抽選配給期間 2019年4月4日 14:00 ~

アップデート履歴