前
100%
支援
Gelgoog J
ゲルググJ
「作戦のコードネームはルビコン計画」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
450 支援 平均 (n=18)
機體介紹


統合整備計画の下ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体。通称、ゲルググJ(イェーガー)。
ゲルググの最終生産タイプにあたるが、単なる仕様変更ではなく、統合整備計画に基づく標準化を設計に取り入れた事実上の新設計機と言ってよいものとなっている。
新型のジェネレーターをさらにチューンして搭載し、リア・スカートの推進器を増設、姿勢制御用のスラスターが多数装備され、高い機動性と運動性を獲得。ランドセルには作戦行動時間を増やすためのプロペラント・タンクを2基装備可能としている。
指揮官クラスでの運用を前提としており、レーザー通信装置をはじめ、高性能な電子機器や火器管制装置を標準装備。
狙撃型ではあるが、その機体性能は総合的に非常に高いものとなっている。一年戦争終結直前に完成したが、生産数は非常に少ない。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ジオン公国軍が実施した『統合整備計画』にて ゲルググ を再設計した機体。Jは「Jäger」(イェーガー)の略で、ドイツ語で「狩猟」を意味する。 『統合整備計画』におけるゲルググの改良型になるのだが、諸々が大幅更新された事実上の新設計機。連邦の ジム・スナイパーⅡ と同じで、狙撃任務にも対応できるよう調整された万能機になる。一年戦争中では最強の量産MSとも称されるほどの高スペックを誇る。 シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により、ベース機と比べて機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上した。指揮官クラスの搭乗を想定し、ブレードアンテナは標準装備されている。推力は ゲルググ の3倍、 高機動型ゲルググ の1.5倍を持つという。 内蔵兵装は、頭部に「バルカン砲」2門と、両腕部に「ビーム・スポットガン」を持つ。ビーム・スポットガンは一説には未完成で牽制に使える程度の威力だったとも言われている。そのせいか一部作品では ゲルググM と同じ腕部110mm速射砲を付けていたことがある。 携行兵装には、大型の「ビーム・マシンガン」と、ジオン系では珍しい「ビーム・サーベル」。統合整備計画に則り統一規格のものも当然運用できる。 ビーム・マシンガンは開発時期では珍しく出力調整機能を持っており、連射・単射を切り替え可能。本機の狙撃性能を活かした精密射撃にも対応できる。 なお、サーベルは劇中未使用。そのせいか持っているのか持って無いのか設定上はっきりしていなかったりする。本作含むゲーム作品ではだいたい持たされている。 『0080』に登場する他の機体同様に、当初はゲルググのリファインということだったが、後に設定が追加されて別機体となった。 余談だが、型式番号は「MS-14JG」で、MS-14Jは後に リゲルグ に付けられている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | — | — | — |
| HP | 18000 | 20000 | 23000 | 26000 | 29000 | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — |
| 射撃補正 | 42 | 45 | 51 | 57 | 63 | — | — | — |
| 格闘補正 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 25 | 35 | 40 | 40 | 40 | — | — | — |
| 必要DP | 7100 | 10300 | 10800 | 11100 | 11500 | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 63 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | — | — | — |
| 遠距離 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ビーム・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 525 | 600 | 650 | 700 |
| 弾数 | — | 2520 | 2800 | 3000 | 3300 |
| DPS | — | 505 | 510 | 515 | 520 |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 500m(650m) |
移動射撃可よろけ 20%局部 1.2x盾 1.2x集束 4秒
3点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:4.8倍非集束よろけ値:20% x3集束よろけ値:50%局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.5倍)
ビーム・サーベルZ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
副武器(3)
ビーム・スポットガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 250 | 262 | 320 | 380 | 430 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | 1833 | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 440発/分 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 13% / 8HIT局部 1.5x盾 0.3x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:13%(8HIT)局部補正:1.5倍シールド補正:0.3倍
ビーム・スポットガン[リミッター解除]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 10%
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可能2発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ有よろけ値:10% x2
ゲルググJ用頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 |
| 弾数 | 80 | — | — | — | — |
| DPS | 675 | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6.0秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
技能(17)
🛡 防禦系 (2)
[その他]
Propulsion-Based Shooting Cooling System(推力式射撃冷却機構)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。
高速移動中効果を発揮・ヒート回復速度 20% 上昇・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (5)
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
Resist Move(レジストムーブ)
LV1 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り]
Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化)
LV1 · 機體LV4~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Resist Move(レジストムーブ)
LV2 · 機體LV4~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材)
LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[防御]
Head Special Buffer(頭部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[防御]
Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV3~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[索敵・支援]
High-Performance Scope(高性能スコープ)
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[足回り]
Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム)
LV1 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル)
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
Frontline Support System(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年4月4日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/05/28性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:17000 → 18000 Lv2:18500 → 20000 Lv3:20000 → 23000 Lv4:21500 → 26000 Lv5:23000 → 29000) ・近距離パーツスロット増加(Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12 Lv4:10 → 14 Lv5:11 → 16) ・中距離パーツスロット増加(Lv1:11 → 12 Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 14 Lv4:14 → 15 Lv5:15 → 16) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:14 → 15 Lv2:16 → 17 Lv3:18 → 19 Lv4:20 → 21 Lv4:22 → 23) ・機体スキル「レジストムーブ」付与(LV1-3機体:無し → LV1 LV4-5機体:無し → LV2) ・機体スキル「推力式射撃冷却機構」付与(LV1-5機体:無し → LV1) ・ビーム・サーベルZ(威力上昇(Lv1:1600 → 1800 Lv2:1680 → 2000 Lv3:1760 → 2200 Lv4:1840 → 2400 Lv5:1920 → 2600)) ・ビーム・スポットガン(ヒート率軽減(12% → 10%);よろけ値上昇(10% → 13%);ASL(自動照準補正)の範囲拡大;リミッター解除機能付与) ・頭部バルカン[後期型](新規副兵装であるゲルググJ用頭部バルカンと入れ替え(威力上昇(Lv1:80 → 90 Lv2:84 → 100 Lv3:88 → 110 Lv4:92 → 120 Lv5:96 → 130);射程距離上昇(150m → 200m);よろけ値上昇(2% → 4%);弾速上昇))
- 2023/11/30DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv5:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv5:190000 → 11500)
- 2023/11/23性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:16000 → 17000 Lv2:16500 → 18500 Lv3:17000 → 20000 Lv4:18500 → 21500 Lv5:19500 → 23000) ・射撃補正上昇(Lv3:48 → 51 Lv4:51 → 57 Lv5:54 → 63 ※Lv1-2は調整無し) ・スピード上昇(Lv4-5:120 → 125 ※Lv1-3は調整無し) ・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV3-5機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し) ・機体スキル「強制噴射装置」付与(LV1-2機体:無し → LV1 LV3-5機体:無し → LV2) ・機体スキル「スラスター出力強化」付与(LV4-5機体:無し → LV1 ※LV1-3機体は調整無し) ・機体スキル「反応速度向上プログラム」付与(LV4-5機体:無し → LV1 ※LV1-3機体は調整無し) ・ビーム・マシンガン(威力上昇(非集束(Lv3:550 → 600 Lv4:600 → 650 Lv5:650 → 700 ※Lv1-2は調整無し);集束(Lv3:2640 → 2800 Lv4:2880 → 3000 Lv5:3120 → 3300 ※Lv1-2は調整無し))) ・ビーム・スポットガン(威力上昇(Lv3:274 → 320 Lv4:300 → 380 Lv5:326 → 430 ※Lv1-2は調整無し);ヒート率軽減(15% → 12%);射程距離上昇(200m → 250m);連射性能上昇(316発/分 → 440発/分);ASL(自動照準補正)の範囲拡大)
- 2022/12/01DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv2-4:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:94900 → 7100 Lv2:128600 → 10300 Lv3:156900 → 10800 Lv4:168100 → 11100)
- 2022/02/24DP交換窓口に Lv5 & ビーム・マシンガン Lv5 & ビーム・サーベルZ Lv5追加
- 2021/11/11DP交換窓口に Lv4 & ビーム・マシンガン Lv4 & ビーム・サーベルZ Lv4追加
- 2021/05/27性能調整 ・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2021/02/25DP交換窓口に Lv3 & ビーム・マシンガン Lv3 & ビーム・サーベルZ Lv3追加
- 2021/01/28性能調整 ・Lv4-5機体HP上昇(Lv4:17500 → 18500 Lv5:18000 → 19500) ・ビーム・マシンガン(Lv4-5非集束威力上昇(Lv4:575 → 600 Lv5:600 → 650);Lv4-5集束上昇(Lv4:2760 → 2880 Lv5:2860 → 3120)) ・ビーム・スポットガン(Lv4-5威力上昇(Lv4:287 → 300 Lv5:300 → 326))
- 2020/07/21抽選配給にて Lv5 & ビーム・マシンガン Lv5 & ビーム・サーベルZ Lv5追加
- 2020/05/28DP交換窓口に Lv1追加
- 2020/04/09抽選配給にて Lv4 & ビーム・マシンガン Lv4 & ビーム・サーベルZ Lv4追加
- 2020/01/21DP交換窓口に Lv2 & ビーム・マシンガン Lv2 & ビーム・サーベルZ Lv2追加
- 2019/09/19抽選配給にて Lv2-3 & ビーム・マシンガン Lv2-3 & ビーム・サーベルZ Lv2-3追加 ・性能調整(スピード上昇(115 → 120);スキル脚部特殊緩衝材LV1付与;ビーム・マシンガン(集束時間短縮(5.5秒 → 4秒);連射性能上昇;発射間隔短縮(1.5秒 → 1秒);オーバーヒート復帰時間短縮(20秒 → 15秒);射撃時のブレ軽減;よろけ値上昇(非集束:15% → 20%);集束射撃時ヒート率減少(95% → 85%));ビーム・スポットガン(射程距離上昇(150m → 200m)))
- 2019/07/25性能調整 ・スキル高性能航宙ジンバルLv1追加
- 2019/04/04抽選配給にて、新規追加.