FA Gundam Mk-II
550
汎用

FA Gundam Mk-II

FAガンダムMk-Ⅱ
「良い顔になってきたな」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 50防禦 70HP 21,000機動 144パーツ 45急停 0
本機體 550 汎用 平均 (n=32)

機體介紹

ガンダムの発展型であり、ティターンズのフラッグシップ機として試作開発されたガンダムMk-Ⅱをベースに、アナハイム・エレクトロニクス社が強化パーツ開発計画の一環として、Gディフェンサー開発と平行して進めた強化案の1つ。 ガンダムMkーⅡ自体は「ムーバブル・フレーム」を採用した最初期の機体で、優れた整備性と人体に近い動きと構造、機体重量の軽減を実現しており、高性能のバックパックを装着することで高い機動性と運動性を獲得していたが、装甲材は既存素材を利用した複合装甲に留まり、重量増加を避けるために非装甲のフレーム露出部位が多いなど、防御面に不安も残り、第二世代MSとして不完全であった。 本計画には1年戦争末期の地球連邦軍によるFSWS計画の色が濃く見受けられ、ガンダムリウム合金製の追加装甲と火力増強に加え、スラスター増設による推力向上を目指したものとなっていたが、結果として重量による機動性の低下を免れることができず、Gディフェンサーによる強化プランが採用されることとなった。

機体情報

『Ζ-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社が ガンダムMk-Ⅱ の強化プランの一環として考案された重装・重火力バリエーション。 スーパーガンダム 同様に時代が進んで新世代機との性能差が顕著になったガンダムMk-Ⅱを強化する目的で開発開始された。 フルアーマーガンダム の流れを組むプランで、ガンダリウム合金製の追加装甲「FXA-03」を装着して脆弱だった装甲を強化し、固定兵装の追加で火力強化も図った。脚部追加装甲にバーニア増設をしたりと機動性確保もされてはいるが、さすがに重量増加分で運動性低下は免れないとのこと。 右腕部には砲身の長い「グレネード・ランチャー付属2連装ビーム・ガン」を装備し、左腕部にも「グレネード・ランチャー」を装備している。「バルカン・ポッド・システム」も追加装甲の形状に合わせるためか小型化されている。 このフルアーマープラン用のパーツは「Gディフェンサー」等と並行開発されていたのだが、運動性低下はどうしても回避出来ないと判断を下し開発が中断された。 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』ではアナハイム社にあったデータから新造されたであろうガンダムMk-Ⅱのために、フルアーマーパーツも発注され、宇宙世紀0090年の舞台へ立つこととなった。 このフルアーマープランは漫画『プラモ狂四郎』にて登場したパーフェクトガンダムⅣことHCMパーフェクトガンダムが基になっている。なお『プラモ狂四郎』時点での素体は ガンダム だった。『Ζ-MSV』用にHCMパーフェクトガンダムをデザインした藤田一己本人によりガンダムMk-Ⅱを素体にリファインされ、新しい設定をつけて生まれた経緯がある。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 20格闘 30耐実弾 26耐ビーム 26耐格闘 18

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 125高速移動 205スラスター 70旋回(地) 63旋回(宇) 72

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 21,000盾HP 0累停 130武器數 5技能數 13

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600650700
HP21000230002550028000
耐実弾補正26283032
耐ビーム補正26283032
耐格闘補正18202224
射撃補正20242832
格闘補正30333639
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ
リサイクル7580205190
必要DP2110022500101300

共通數值

スピード125 高速移動205
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)72
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離11131517
中距離23242526
遠距離11131517

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:130 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

FGMkⅡ用2連装B・G[GN]
LV1LV2LV3LV4
威力700750800850
弾数110012501400
DPS305310315
発射間隔45%射程18秒
0.5秒
2連装B・G付属G・ランチャー
LV1LV2LV3LV4
威力1800200022002400
弾数2
DPS
発射間隔5秒射程200m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 25%局部 1x盾 0.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:25%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍FGMkⅡ用2連装B・G[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
FGMkⅡ用B・サーベルx2
LV1LV2LV3LV4
威力2700290031003300
弾数
DPS
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍

副武器(2)

FGMkⅡ用V・ポッド・システム
LV1LV2LV3LV4
威力110125140155
弾数60
DPS1100
発射間隔600発/分射程180m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT局部 1.2x盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
腕部グレネード・ランチャー
LV1LV2LV3LV4
威力1100120013001400
弾数2
DPS3300
発射間隔180発/分射程300m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35%局部 0.8x盾 1x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍

技能(14)

🛡 防禦系 (6)
[防御] Explosive Reactive Armor(爆発反応装甲) LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] Interrupt Guard(インターラプトガード) LV1
格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。
発動時・スラスター初期消費+25%
[防御] Left Shoulder Armor Special Buffer(左肩装甲特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] Active Guard(アクティブガード) LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (2)
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] Both Arms Equipment Special Buffer(両腕部装備特殊緩衝材) LV1 · 機體LV1~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] Both Arms Equipment Special Buffer(両腕部装備特殊緩衝材) LV2 · 機體LV3~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2021年11月11日 14:00 ~ 2021年11月18日 13:59
確率アップ期間 2021年11月11日 14:00 ~ 2021年11月18日 13:59
抽選配給期間 2021年11月11日 14:00 ~

アップデート履歴

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