Mass Production Nu Gundam
600
汎用

Mass Production Nu Gundam

量産型νガンダム
「実戦装備にあと3日は必要です」
階級 曹長01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 60 / 60.5防禦 66 / 68.9HP 22,000 / 20,534機動 147 / 109.5パーツ 44 / 45.6武裝 7 / 6.8
本機體 600 汎用平均 (n=29)

機體介紹

新生ネオ・ジオン軍の主力MSである、ギラ・ドーガやヤクト・ドーガとの戦力格差を補うため、エースパイロット向けに立案されたνガンダムの量産型機。 量産型νガンダムはサイコ・フレームの搭載で基本性能を引き上げるとともに、バックパックの換装によりニュータイプ適性を持つ者と一般パイロットのどちらも運用が可能な設計となっていた。 開発はアナハイム・エレクトロニクス社が行い、機体構成をユニット化することで生産性を高めた設計を実現しつつ、機体フレームや装甲材質もコストを抑えたものではあったが、基本性能は原型機の8割程度を維持できたとされている。 本機は一般パイロットでも使用可能な、簡易サイコミュ兵装であるインコムを装備したものとなっているが、量産機としては高コストであることと、新生ネオ・ジオン軍との戦争が早期に終結したことを受け、計画自体が白紙になったと言われている。

機体情報

『M-MSV』より、 νガンダム の量産化を目的に試作された機体。 第二次ネオ・ジオン抗争が長期化するであろうと想定のもと、新生ネオ・ジオン軍が導入&量産化も進めていたニュータイプ専用機に対抗する目的で考案されたのが本機となる。ただしニュータイプであるアムロ・レイ大尉専用で作られたνガンダムと違って、ニュータイプの搭乗も想定してはいるもののニュータイプ専用機ではなくなっている。 これはアムロ大尉レベルのニュータイプ専用機を量産しても、パイロット確保が非常に困難であると想定されたためである。当然コスト面でも量産化に向かなかった。 ジェネレーター出力はνガンダムより低くなり、装甲やフレームも一段階ほど安価なものに、アンテナはツインタイプに、推進系の部材も大量生産されている安価なものにと、多くのコストカットはされているがそれでもνガンダムの80%ほどの性能を持つとされる。 特筆すべき点として、オリジナルと同様にサイコ・フレームが搭載されている。媒体によっては非搭載とされているものもあるが、本作ではきっちり搭載されての実装となった。 バックパックが刷新され、準サイコミュ兵装「インコム・ユニット」を4基装備。これは換装可能なモジュールになっており、ニュータイプの使用を想定した「 フィン・ファンネル 」モジュールとの選択が可能。 内蔵兵装は頭部「60mmバルカン砲」2門のみだが、 ΖΖガンダム の仕様を参考にした「ビーム・キャノン兼用ビーム・サーベル」をバックパックに装備し、前腕部装着型「ビーム・スプレーガン」を標準装備としている。携行兵装はνガンダムと同系統のものが準備されていた。 ちなみに、「ビーム・スプレーガン」は一つしか搭載されていないが、左右どちらの腕につけるかは作品によって異なる。多くの場合、シールド運用時は右腕に付いていることから換装可能なことも予想されている。また、前述のようにνガンダムと同様のシールド(ミサイル、ビームキャノン付き)も運用可能だが、本作ではオミットされた。 性能としては申し分ないものだったが、抗争自体が早期に終結したため計画は凍結。抗争後には主力量産機候補として1機試作され、「インコム・ユニット」のテストベッドとしては運用したが、量産化には漕ぎ着けなかったとされている。 初出はアンソロジーコミック『SD CLUB』第11号。当時は「モビルスーツコレクション 大河原邦男MS最新設定集」というタイトルで掲載されていたが、後に他作品と合わせて『M-MSV(ミッシングモビルスーツバリエーション)』と改めて発表された。 外部出展では『第三次スーパーロボット大戦α』にて一時的ではあるがリアル系男編の主人公機に抜擢された。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 31 / 29.6格闘 29 / 30.9耐実弾 20 / 21.5耐ビーム 23 / 24.9耐格闘 23 / 22.5

機動力

スピード 135 / 134.0高速移動 210 / 217.3スラスター 70 / 74.8旋回(地) 72 / 69.8旋回(宇) 81 / 75.5

HP & 累停(LV1)

HP 22,000 / 20,534盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 11副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650
HP2200024000
耐実弾補正2022
耐ビーム補正2325
耐格闘補正2325
射撃補正3135
格闘補正2932
再出撃時間(秒)1111
レアリティ
リサイクル165180
必要DP74700

共通數值

スピード135 高速移動210
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)72 旋回(宇宙)81
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1516
中距離1820
遠距離1112

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%180%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

量産型νG用ビーム・ライフル
LV1LV2
威力600750
弾数3200
DPS305
発射間隔90%射程18秒
0.77秒
量産型νG用ビーム・サーベル
LV1LV2
威力25002700
弾数
DPS

副武器(5)

60mmバルカン砲x2
LV1LV2
威力6570
弾数60
DPS557
発射間隔514発/分射程200m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 3%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% x2
ビーム・キャノンx2
LV1LV2
威力12501400
弾数
DPS
発射間隔4秒射程400m
よろけ 10%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:10% x2
量産型νG用N・H・B
LV1LV2
威力27002900
弾数5
DPS
発射間隔6秒射程300m
リロード13秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 60%
移動射撃可よろけ有よろけ値:60%
インコム・ユニットx4
LV1LV2
威力400450
弾数
DPS
発射間隔-射程300m
移動射撃可よろけ 15%
12回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ユニット貫通効果有よろけ値:15% x12
腕部装着型ビーム・スプレーガン
LV1LV2
威力650800
弾数
DPS1950
発射間隔180発/分射程250m
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:35%(3HIT)

技能(11)

🛡 防禦系 (3)
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[足回り] サイコフレーム共振 LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2024年3月14日 14:00 ~ 2024年3月21日 13:30
確率アップ期間 2024年3月14日 14:00 ~ 2024年3月21日 13:30
抽選配給期間 2024年3月14日 14:00 ~

アップデート履歴