ユニコーンガンダム[HML装備]
700
汎用

ユニコーンガンダム[HML装備]

「それでも諦めちゃいけない…!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70防禦 78HP 25,000機動 173パーツ 53急停 1
本機體 700 汎用 平均 (n=23)

機體介紹

専用のハイパー・メガ・ランチャーを装備し「NT-D」の発動でデストロイモードとなったユニコーンガンダム。 ユニコーンガンダムはニュータイプ神話を解体する目的で開発したNTーDと呼ばれる特殊システム(OS)を搭載したアンチ・サイコマシーンである。 機体はムーバブルフレームをサイコフレームに置き換えたフル・サイコフレーム機として構成され、敵性のサイコマシーンが放つ感応波を感知すると、リミッターを解除して驚異的な戦闘力を発揮するNTーDを搭載している。 機体構成は特殊性が高く優れた潜在能力を発揮するが、兵装面では中・近距離をメインとする地球連邦軍の汎用MSを踏襲したものとなっており、手数や火力不足は否めない。 本機は新たに専用兵装として開発されたハイパー・メガ・ランチャーを腕部に装備し、高火力で長射程かつNTーD稼働時の即応性も考慮した装備バリエーション機となっている。

機体情報

スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』のストーリーイベント『クロスオーバーUCE』より、 ユニコーンガンダム に、ハイパー・メガ・ランチャー(Hyper Mega Launcher)を追加装備したバリエーション機。 『クロスオーバーUCE』は、「宇宙世紀の歴史がまとまったライブラリ」が何者かによりバグらされて本来ならありえない混ざりあった世界という設定。この世界ではエンジェル・ハイロゥ攻防戦に、バナージ・リンクスとユニコーンガンダムが参戦しており、HMLはリガ・ミリティアから支給されている。 HMLは腕部に装着して用いる兵装で、ビーム・マグナム以上の威力を持つとされる。砲口からビーム刃を発振して「ロング・ビーム・サーベル」としても運用可能。非使用時はバックパックにマウント出来る。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 30格闘 40耐実弾 24耐ビーム 26耐格闘 28

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 135高速移動 230スラスター 75旋回(地) 84旋回(宇) 93 🔥

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 25,000盾HP 0累停 100武器數 7技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700750
HP2500029000
耐実弾補正2426
耐ビーム補正2628
耐格闘補正2830
射撃補正3033
格闘補正4044
再出撃時間(秒)1212
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード135 高速移動230
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)84 旋回(宇宙)93
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1718
中距離1921
遠距離1718

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

95%

95%

90%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルx2L・B・サーベル
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%160%220%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルx2L・B・サーベル
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

[HML]用H・M・ランチャー
LV1LV2
威力27002900
弾数
DPS405
発射間隔4秒射程400m
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)💥 減免 20%
移動射撃可スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応スキル発動中、ブースト射撃可スキル発動中、攻撃対象の耐ビーム補正を20%減でダメージ計算即撃ちよろけ有よろけ値:20%
[HML]用B・サーベルx2
LV1LV2
威力30003200
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応

副武器(5)

[HML]用バルカン砲
LV1LV2
威力160170
弾数40
DPS1371
発射間隔514発/分射程200m
リロード12秒切替?秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
[HML]用ビーム・マグナム
LV1LV2
威力3600
弾数
DPS
発射間隔5.5秒射程350m
移動射撃可よろけ 10%集束 0.8秒
Eパック式弾数所持移動射撃可集束必須よろけ有爆風範囲有集束時間:0.8秒よろけ値:10%
[HML]用H・M・L[速射]
LV1LV2
威力12001300
弾数
DPS
発射間隔0.8秒射程375m
移動射撃可よろけ 45%💥 減免 20%
2発連続発射移動射撃可スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応スキル発動中、ブースト射撃可スキル発動中、攻撃対象の耐ビーム補正を20%減でダメージ計算ASL(自動照準補正)有よろけ値:45% x2
[HML]用H・M・L[照射]
LV1LV2
威力900
弾数
DPS
発射間隔-射程450m
よろけ 65%集束 1.5秒
射撃時静止空中射撃可集束必須集束中移動可照射攻撃最大8HITよろけ有ユニット貫通効果有スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応攻撃対象の機体HPが50%以上の場合追加ダメージ発生追加ダメージは、400の固定値集束時間:1.5秒よろけ値:65% x8
[HML]用L・B・サーベル
LV1LV2
威力34003600
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
大よろけ有スキル「空中格闘制御」対応スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応攻撃対象の機体HPが50%以上の場合追加ダメージ発生追加ダメージは、700の固定値

技能(17)

🛡 防禦系 (7)
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] シールド内Iフィールド LV1 · 機體LV1~
シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
[その他] 能力UP「NT-D(B)」? LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、一度だけ自動で一定時間発動する。発動中は攻撃力と機動力が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量と格闘攻撃中の被ダメージが軽減され、スキルに対応した兵装の性能が変化する。更にスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与され、シールドに被弾した際の蓄積によるよろけの発生と、射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、各部位および装備中のシールドHPが全回復する。なおスキル発動中は拠点からの回復および、歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。
機体HP50%以下で発動発動時・部位HP 全回復 ・シールドHP 全回復 発動中は・与ダメージ +25% ・格闘攻撃中の被ダメージ -40% ・シールド被弾時の蓄積よろけによるリアクション無効化・高速移動 +10 ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター初期消費 -50% ・フラップ・ブースター LV1を付与・シールド破損姿勢制御 LV1を付与※効果時間は、60秒※発動した瞬間中は、ダメージリアクション無効
[攻撃] Melee Composite System(格闘戦複合システム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[その他] 能力UP「NT-D(B)」? LV2 · 機體LV2~
機体HPが 50%以下 になった際、一度だけ自動で一定時間発動する。発動中は攻撃力と機動力が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量と格闘攻撃中の被ダメージが軽減され、スキルに対応した兵装の性能が変化する。更にスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与され、シールドに被弾した際の蓄積によるよろけの発生と、射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、各部位および装備中のシールドHPが全回復する。なおスキル発動中は拠点からの回復および、歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。
機体HP50%以下で発動発動時・部位HP 全回復 ・シールドHP 全回復 発動中は・与ダメージ +25% ・格闘攻撃中の被ダメージ -40% ・シールド被弾時の蓄積よろけによるリアクション無効化・高速移動 +15 ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター初期消費 -50% ・フラップ・ブースター LV1を付与・シールド破損姿勢制御 LV1を付与※効果時間は、60秒※発動した瞬間中は、ダメージリアクション無効
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (4)
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化) LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[攻撃] H・M・L最適化制御装置? LV1 · 機體LV1~
ハイパー・メガ・ランチャー内で兵装切り替えを行った場合、切り替え時間を 30% 短縮する。さらにハイパー・メガ・ランチャーを選択している場合、ビーム射撃兵層のオーバーヒートからの復帰時間が短縮する。
・対象兵装選択中、オーバーヒート復帰時間 25%短縮
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り] Power Accelerator(パワーアクセラレータ) LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃] Aerial Melee System(空中格闘制御) LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2026年6月4日 14:00 ~ 2026年6月11日 13:30
確率アップ期間 2026年6月4日 14:00 ~ 2026年6月11日 13:30
抽選配給期間 2026年6月4日 14:00 ~

アップデート履歴

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