前
100%
支援
Pale Rider DII
ペイルライダーDⅡ
「相手に止まる気はない!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
450 支援平均 (n=18)
機體介紹


ペイルライダー計画で開発されたペイルライダー・デュラハンを復元、近代化した機体。
次世代主力MS開発を目指したペイルライダー計画の到達点であった量産検討機ペイルライダー・キャバルリーは全ての実機が消失し、計画の核であった特殊システムHADESに関わるデータも失われてしまった。
しかし、残されたキャバルリーのパーツからHADES抜きでデュラハンが建造されたことで、HADESこそないもののハイスペックMSであるペイルライダー系列の機体データのみは消失を免れた。
本機は、ジム・クゥエルやジム・スナイパーⅡを配備していた結成初期のティターンズが、新機体開発までの繋ぎとしてデュラハンのスペックの高さに目を付け、セカンドロットのパーツを用意すると同時に、本来の装備であったシェキナーを復元、リニア・シートなど宇宙世紀0084年代の近代化改修を行って用意させた機体である。
機体情報
Web小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』第2話「アクシズからの帰還」より参戦。ティターンズが ペイルライダー・デュラハン のデータから機体を復元し、合わせて近代化改修を行ったもの。 ティターンズが ジム・クゥエル に代わる次期主力量産機を模索する中で、ペイルライダーの機体性能に注目し、量産化の評価試験をするために極少数製造された。当時ペイルライダー系の機体は公的には残存してなかったが、デュラハンのデータは残っており、そこから系列が同じ ジム・スナイパーⅡ 等の機体パーツを用いて復元したセカンドロット機になる。 製造は宇宙世紀0084年代。センサー類の更新、スラスターの強化、全天周囲モニター&リニアシートの導入といった近代化改修がオーガスタ研究所によって行われている。 複合型兵装「シェキナー」も復元されたのもあって、デュラハンの本来の姿である ペイルライダー・キャバルリー に近い形態になった。ただし、「HADES」のデータは完全に失われていたので非搭載。それゆえペイルライダー計画の量産機としては完全再現には至っていない。 漫画『機動戦士ガンダム ウェアヴォルフ』にも登場している。作中では予備含めて3機が登場。そのうちの1機は戦闘で損壊した頭部を バーザム ので応急修理しつつ、「 ガトリング・スマッシャー・ユニット 」を追加装備するという現地改修が行われた。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 14500 | 16000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 16 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 23 | 26 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 22 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 40 | 40 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 11000 | 11000 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 66 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | 14 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 11 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ハイパー・ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
| 弾数 | — | 2593 | 2716 | 2840 |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 15秒 |
0.7秒
ペイルライダーDⅡ用B・S
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2000 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(4)
頭部バルカン[強化型]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 80 | 84 |
| 弾数 | 30 | — |
| DPS | 595 | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)
DⅡ用シェキナー[ガトリング]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 130 | 140 |
| 弾数 | 60 | — |
| DPS | 1300 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)
DⅡ用シェキナー[M・L]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 700 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | 1950 | — |
| 発射間隔 | 195発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
DⅡ用シェキナー[M・ビーム]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | — | 2600 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 20秒 |
1.5秒
技能(11)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[攻撃]
複合武装システム最適化
LV1 · 機體LV1~
複合型武装「シェキナー」内で武装の切り替えを行う場合、切り替え時間を 80% 短縮する
シェキナー[○○]からシェキナー[△△]への切り替え時限定で切り替え時間を短縮する
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
索敵並列処理装置
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年3月10日 14:00 ~ 2022年3月17日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年3月10日 14:00 ~ 2022年3月17日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年3月10日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/03/26性能調整スラスター上昇Lv2:55 → 60 ※Lv1は調整無し
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2024/02/01DP交換窓口に Lv1-2 & ペイルライダーDⅡ用B・S Lv2追加
- 2022/05/12抽選配給にて Lv2 & ペイルライダーDⅡ用B・S Lv2追加
- 2022/03/10新規追加
- 集束時間短縮1.5秒 → 1秒
- DⅡ用シェキナー[M・ビーム]威力上昇Lv2:2420 → 2600 ※Lv1は調整無し
- よろけ値上昇25% → 35%
- DⅡ用シェキナー[M・L]威力上昇Lv2:630 → 700 ※Lv1は調整無し
- リロード時間短縮20秒 → 15秒
- 連射性能上昇514発/分 → 600発/分
- DⅡ用シェキナー[ガトリング]威力上昇Lv1:120 → 130 Lv2:125 → 140
- 機体スキル「高性能バランサー」付与LV1-2機体:無し → LV1
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:124000 → 11000 Lv2:137000 → 11000