前
100%
汎用
ZZ Gundam
ZZガンダム
「ΖΖって、なんてパワーなんでしょ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 汎用 平均 (n=28)
機體介紹


汎用型MSの範疇ながらも、究極的な火力の実現を目指し、合体変形機構まで搭載した第4世代MS。
合体変形は制御ユニットのネオ・コア・ファイター、上半身ブロックのコア・トップ、下半身ブロックのコア・ベースの3機で行われ、全ユニットが合体した巡行形態であるGフォートレスからMS形態であるZZガンダムへの変形が可能となっていた。
3機分のジェネレーターを保有したことで、複数の高出力なビーム兵装の装備が可能となり、中でも頭部に搭載されたハイ・メガ・キャノンはMS搭載火器としては規格外の威力を発揮するに至った。
結果、実戦では火力面を重視した運用が行われることとなり、合体変形の有用性は認められず、常時MS形態で運用されることとなってしまった。
しかし、本機が第1次ネオ・ジオン戦争における最高位の機体であったことに変わりはない。
機体情報
『機動戦士ガンダムΖΖ』の主役機にして Ζガンダム の直系となる可変合体試作MS。 従来のMSを凌駕する高火力をコンセプトにしたMS。これを実現する為、 複数の高性能小型ジェネレーターを搭載する合体可変MS として開発がスタートした。しかし肝心のジェネレーターの開発は難航し、合体可変システムという複雑な機構もあって計画は遅々として進まず、加えて同時期に進行していた可変MS開発プロジェクト「Ζ計画」は、 ガンダムMK-Ⅱ から得られたムーバブル・フレームによって一気に進展し、開発のウェイトはそちらに向けられてしまい此方は一時頓挫してしまうことになる。 「Ζ計画」によって開発された Ζガンダム は期待以上の性能と戦果を挙げる事に成功するものの、当時の恐竜的進化するMSに対して次第にそのアドバンテージを失っていくことになる。その為、一時計画が中断されていた本機の開発が再度スタート。Ζガンダムから得られた実践データを基に開発は急ピッチで進行していくことになった。その結果誕生したのが、3機の戦闘機がコア・ブロック・システムを発展させたシステムで1機の重火力MSに可変合体する本機、ΖΖガンダムである。元々は開発順序から「θガンダム」の名が与えられる予定であったが、「Zガンダムを超えるMS」という意味合いからこの名称に変更された。 至近距離でのMSの爆発に耐えうる程の重装甲、後年のMSをも凌駕する高火力に加え、中型艦艇級の出力を誇る大型バックパックによる凄まじい機動力 を備えた本機はエゥーゴ及びガンダムチームの中核として戦況に多大な影響を与えたと言われている。特にジェネレーター3機からなる出力は 7340kWと凄まじくZガンダムの3倍以上。後年、究極の小型MSと呼ばれた「V2ガンダム」に匹敵する程の超高出力を誇る。 しかし問題点が無かった訳ではない。 Ζガンダム以上に複雑な機構により整備性は劣悪 。コア・ブロック・システムによりコアファイターでのパイロット生還率を上げたは良いが、本機の合体の構造上その コクピットの部分は合体後もほぼ丸出しで被弾時の危険性が高い 、等が挙げられる。とは言え、機体自体は相当に頑強で信頼性の高い構造だったらしく、地球の砂漠地帯で数日間をまともな補給と整備無しで稼働し続けている。また、コクピット周りの装甲に関しては後に製作されたフルアーマー装備でカバーされた。 上半身・下半身を構成するパーツは単独での飛行能力がなく、コア・ファイターとドッキングして「コア・トップ」「コア・ベース」と呼ばれる戦闘機として機能する。各パーツ及びコア・ファイターに夫々ジェネレーターが内蔵されていることから戦闘機としての出力は規格外と言え、上半身である「コア・トップ」は主兵装であるダブル・ビーム・ライフルを使用可能なため火力に優れ、下半身である「コア・ベース」はバックパックを装備しており圧倒的な推力を誇る。尚、この2機が戦闘機形態のまま連結した形態が「Gフォートレス」であり、圧倒的なペイロードから爆撃機としての運用が想定されていた。 本機の象徴ともいえる頭部ハイメガ・キャノンは 50メガワット、コロニーレーザーの20%に匹敵 するというMSの兵装としては規格外の高火力を誇り、射角の調整が容易な頭部に搭載されていることで高い命中精度を誇る。初期はエネルギーを貯めておくメガコンデンサーやジェネレーターへの過負荷による故障が発生し信頼度の低い武装であったが、数度の改修を経て問題点はある程度改善されている。とはいえ、やはりMSへ搭載するには明らかに過剰な武装だったためか、改修を経てなお機体本体への負荷は高く、作中でも数度しか使用されていない。元々 サイコ・ガンダム 等のモビルアーマーに対抗する為の兵器として開発された武装であり、対処するに十二分な火力と言えるだろう。 劇中では フルアーマー形態 へ対応させるために本体部にもマイナーアップデートが施されており、その状態は 強化型ΖΖガンダム として本作にも実装された。また圧倒的な火力は連邦軍によって少なからず評価され、 量産型 も検討試作されている。 バックパックにサーベルを収納している時に使用可能とされる「ダブル・キャノン」だが、アクションゲーム作品の多くはプロポーションの都合でお辞儀のようなポージングで撃たせている。本作ではバックパックを大きくせり上げ水平にさせるという方法でお辞儀のようなポージングを回避している。 本作で実装から1年3ヶ月後に追加されたGフォートレスへの変形ギミックは原作再現を交えて相当気合が入っている。機首部に変形するダブル・ビーム・ライフルは流石に少し浮きながら移動するが、違和感が少なくなるよう配慮がされている(腕部がバーニアになるギミックだから仕方ないともいえる)。この変形機構によりダブル・ビーム・ライフル未装備時は、バックパック左側にそのままの形でマウントされてたものが、折り畳んだ状態でマウントされるようになった。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — | — |
| HP | 24000 | 26500 | 29500 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 (+15) | 27 | 29 | 31 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 (+15) | 27 | 29 | 31 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 (+15) | 25 | 28 | 31 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+10) | 30 | 36 | 42 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+35) | 35 | 42 | 49 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 80 | 105 | 465 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 21900 | 30000 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 185 | 高速移動 | 240 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 48 | 旋回(宇宙) | 54 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 20 | 24 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 21 | 26 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 16 | 19 | 22 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
90%
90%
宇宙
前
100%
100%
左
100%
100%
▲
右
100%
100%
後
95%
95%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 85% |
| 下格 | 130% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ダブル・ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1700 | 1800 |
| 弾数 | — | 1800 | 1900 |
| DPS | — | 405 | 410 |
| 発射間隔 | 75% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 3400 | 3600 | 3800 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(7)
ΖΖ用ダブル・バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 120 | 130 | 140 |
| 弾数 | 80 | — | — |
| DPS | 1200 | — | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT盾 0.1x
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
背部ミサイル・ランチャーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 550 | 600 |
| 弾数 | 42 | — | — |
| DPS | 3333 | — | — |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT局部 1x盾 0.8x
<通常時>使用可左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍
頭部ハイ・メガ・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 3500 | 3700 | 3900 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 400m |
よろけ 100%局部 1x盾 1.5x集束 2.5秒
<通常時>使用可射撃時静止伏せ撃ち不可集束必須集束中移動可よろけ有集束時間:2.5秒よろけ値:100%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
頭部ハイ・メガ・キャノン[射撃出力リミッター解除]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1750 | 1900 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 500m |
よろけ 40%局部 1x盾 1.5x集束 5秒
<通常時>使用可照射攻撃射撃時静止伏せ撃ち不可集束必須集束中移動可大よろけ有ユニット貫通効果有最大7ヒット集束時間:5秒(2.5秒 x2)よろけ値:40%x7局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
ダブル・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1550 | 1700 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 500m |
よろけ 35%局部 0.8x盾 1.3x
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.3倍
背部M・ランチャーx2(変形)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 600 | 700 |
| 弾数 | 42 | — | — |
| DPS | 3000 | — | — |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT局部 1x盾 1x
<変形時>使用可左右交互発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍
ダブル・キャノン(変形)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1400 | 1500 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 500m |
移動射撃可よろけ 35%局部 0.8x盾 1.3x
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:35% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.3倍
技能(0)
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年7月21日 14:00 ~ 2020年7月30日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年7月21日 14:00 ~ 2020年7月30日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年7月21日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/07/31性能調整 ・機体HP上昇(LV1:23000 → 24000 LV2:25500 → 26500 LV3:28500 → 29500) ・<通常時>機体スキル「緊急回避制御」LV上昇(LV1-3機体:LV1 → LV2) ・<通常時/変形時>機体スキル「両腕部装備特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2-3機体は調整無し) ・<通常時/変形時>機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV3 ※LV2-3機体は調整無し) ・<通常時>LV3機体スキル「反応速度向上プログラム」LV2及び「スラスター出力強化」LV2を「機動戦複合システム」LV2に変更 ・<変形時>スキル「変形機構最適化制御」LV1 付与 ・<通常時/変形時>スキル「ダメージコントロール」LV1 付与 ・ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル(威力上昇(LV1:3100 → 3400 LV2:3400 → 3600 LV3:3700 → 3800)) ・頭部バルカン[後期型](新規副兵装である「ΖΖ用ダブル・バルカン」と入れ替え(威力上昇(LV1:80 → 120 LV2:84 → 130 LV3:88 → 140);射程距離上昇(150m → 200m);よろけ値上昇(2% → 7%);弾速上昇;連射性能上昇(450発/分 → 600発/分))) ・背部ミサイル・ランチャーx2(威力上昇(LV1:400 → 500 LV2:500 → 550 ※LV3は調整無し);連射速度上昇(350発/分 → 400発/分);射撃時のブレを軽減) ・頭部ハイ・メガ・キャノン(オーバーヒート時間短縮(60秒 → 30秒);威力上昇(集束1段目(LV1:3000 → 3500 LV2:3200 → 3700 LV3:3400 → 3900))) ・ダブル・キャノン(よろけ値上昇(15% x2 → 35% x2);兵装切り替え時間短縮;0.77秒 → 0.5秒) ・背部M・ランチャーx2(変形)(着弾時の爆発範囲拡大;ヒット判定を拡大し命中しやすく改善;射撃時のブレを軽減) ・ダブル・キャノン(変形)(よろけ値上昇(10% x2 → 35% x2);兵装切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒))
- 2025/5/29性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:21500 → 23000 Lv2:24500 → 25500 Lv3:27500 → 28500) ・<通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2-3機体は調整無し) ・<通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2-3機体は調整無し) ・<通常時>機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に変更 ・<通常時>機体スキル「射撃出力リミッター解除」LV1付与 ・<通常時>機体スキル「停止射撃姿勢制御」LV1付与 ・<変形時>機体スキル「変形補強機構」LV1付与 ・ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル(威力上昇(Lv1:2700 → 3100 Lv2:3200 → 3400 Lv3:3400 → 3700);切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒)) ・背部ミサイル・ランチャー×2(威力上昇(Lv1:250 → 400 Lv2:400 → 500 Lv3:500 → 600);よろけ値上昇(15% → 20%)) ・背部ミサイル・ランチャー×2(変形)(威力上昇(Lv1:250 → 500 Lv2:262 → 600 Lv3:275 → 700);よろけ値上昇(10% → 25%)) ・頭部ハイ・メガ・キャノン(スキル射撃出力リミッター解除による2段階集束追加;集束1段階目時の威力(Lv1:3000 Lv2:3200 Lv3:3400※単発撃ち);集束2段階目時の威力(Lv1:1600 Lv2:1750 Lv3:1900※×7ヒット);ヒート率調整(集束1段階目:ヒート率90% 集束2段階目:ヒート率100%);よろけ値上昇(40% → 集束1段階目:100% 集束2段階目:40%×7ヒット);集束時間短縮(8秒 → 集束1段階目:2.5秒 集束2段階目:2.5秒×2);OH時間短縮(120秒 → 60秒);射程調整(500m → 集束1段階目:400m 集束2段階目:500m))
- 2025/02/06抽選配給にて Lv3 & ダブル・ビーム・ライフル Lv3 & ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル Lv3追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv2:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv2:250000 → 30000)
- 2024/03/28DP交換価格改定 ・Lv2:500000 → 250000
- 2024/02/22性能調整 ・機体HP上昇(Lv2:23000 → 24500 ※Lv1は調整無し) ・近距離パーツスロット増加(Lv2:17 → 20 ※Lv1は調整無し) ・中距離パーツスロット増加(Lv2:18 → 21 ※Lv1は調整無し) ・遠距離パーツスロット増加(Lv2:17 → 19 ※Lv1は調整無し) ・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し) ・機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇(LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し) ・機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV2機体:LV1 → LV3 ※LV1機体は調整無し) ・機体スキル「反応速度向上プログラム」LV2付与 ・ダブル・ビーム・ライフル(威力上昇(非集束時 ※集束時は調整無し(Lv2:1600 → 1700 ※Lv1は調整無し))) ・背部ミサイル・ランチャーx2(威力上昇(Lv2:300 → 400 ※Lv1は調整無し))
- 2023/12/21性能調整 ・機体HP上昇(LV1:20000 → 21500 Lv2:21500 → 23000) ・耐格闘補正上昇(LV1:18 → 25 Lv2:20 → 29) ・射撃補正上昇(LV2:32 → 36 ※LV1は調整無し) ・格闘補正上昇(LV2:38 → 42 ※LV1は調整無し) ・<通常時>スピード上昇(LV1:110 → 115 LV2:115 → 120) ・<通常時/変形時>スキル「両腕部装備特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3) ・<通常時/変形時>スキル「能力UP「バイオセンサー」」LV上昇(LV1 → LV2) ・ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル(威力上昇(LV2:3000 → 3200 ※LV1は調整無し))
- 2023/11/30DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv1:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:171100 → 21900)
- 2023/04/27DP交換窓口に LV2 & ダブル・ビーム・ライフル Lv2 & ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/08/04不具合修正 ・変形時において、カスタマイズ画面等で確認できるスラスターの値が本来「75」と表示されるところ「65」と表示されていたため「75」になるよう修正。
- 2022/07/28性能調整 ・スピード上昇(Lv1:105 → 110 Lv2:105 → 115) ・スラスター上昇(65 → 75) ・通常時旋回上昇(60 → 66) ・スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1 → LV2) ・ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル(威力上昇(Lv2:2835 → 3000 ※Lv1は調整無し)) ・背部ミサイル・ランチャー×2(威力上昇(Lv2:262 → 300 ※Lv1は調整無し)) ・ダブル・キャノン(威力上昇(Lv2:1400 → 1550 ※Lv1は調整無し);兵装の切り替え時間短縮(1秒 → 0.77秒);兵装使用後の硬直時間短縮)
- 2022/02/24DP交換窓口に Lv1追加
- 2021/10/28抽選配給にて LV2 & ダブル・ビーム・ライフル Lv2 & ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル Lv2追加 ・性能調整(副兵装ダブル・キャノン追加;機体スキル「空中制御プログラム」LV2付与;機体スキル「変形(飛行)」LV1付与)
- 2021/05/27性能調整 ・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2021/01/28性能調整 ・スラスター上昇(50 → 65) ・ダブル・ビーム・ライフル(ヒート率軽減(非集束:60% → 55% 集束:85% → 75%);集束時威力上昇(集束:1600 → 1700);よろけ値上昇(非集束:25% x2 → 35% x2 ※集束時は変動無し))
- 2020/11/26性能調整 ・ダブル・ビーム・ライフル(威力上昇(非集束:1400 → 1500 集束:1500 → 1600);よろけ値上昇(非集束:20% → 25% 集束時は調整無し)) ・ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル(下格闘攻撃補正上昇(130% → 150%);発射間隔短縮(3秒 → 2.5秒)) ・背部ミサイル・ランチャー×2(射程距離上昇(350m → 400m);リロード時間短縮(15秒 → 12秒))
- 2020/07/21新規追加