Schuzrum Dias [NZ Type]
550
支援

Schuzrum Dias [NZ Type]

シュツルム・ディアス[NZ仕様]
「敵が浮足立っているのはわかる、任せればいい」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 52 / 55.1防禦 60 / 62.2HP 21,000 / 19,033機動 133 / 119.6パーツ 45 / 40.7武裝 8 / 6.0
本機體 550 支援平均 (n=15)

機體介紹

エゥーゴが開発し、ネオ・ジオンが運用したリック・ディアスの強化型バリエーション機。 エゥーゴのフラッグシップと言えるリック・ディアスの強化型として開発され、エゥーゴ内での配備を予定していたが、第1次ネオ・ジオン戦争の最中にネオ・ジオンを支持する者によって強奪され(政治的取引でエゥーゴがネオ・ジオンに譲渡したとする説もあるが定かではない)、ネオ・ジオンによって実戦運用されることとなった機体。 総合性能の高いリック・ディアスを母体に、背部バインダーを火器と増加スラスターを搭載したグライ・バインダーに換装することで、空間戦闘に特化しつつ、火力の向上と突撃力の強化に成功した機体となっている。 エゥーゴではエースパイロットである、クワトロ・バジーナに配備する予定だっただけあり、ややクセのある玄人向けの高性能機と言える。

機体情報

『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。 リック・ディアス の強化型バリエーション機。[NZ]は「NEO ZEON」の略称。 ベース機から背部ランダム・バインダーを大型のビーム・カノンが内蔵された「グライ・バインダー」に換装しており、これにより機動力・火力が向上しているが、バインダーの大型化により格闘戦はやや苦手な機体となっている。その他にも頭部、膝部、腰部背面装甲が改修されている。 頭部バルカン・ファランクスのカバー形状が違うのは隊長機用らしく、リック・ディアスと同じカバー形状のが一般機とされる。ただし出演作品の大半は隊長機タイプしか出ていない。 一説によるとクワトロ・バジーナ大尉専用機として設計されたらしいのだが、大尉は 百式 を先に受領したため搭乗機会は無かった。その後なんらかの手段でネオ・ジオンの手に渡り量産され、第一次ネオ・ジオン抗争期にサイド3の隠れジオン派であるサトウ大尉を隊長とする「ディアス隊」として登場することとなった。本機はネオ・ジオン仕様ということだが、エゥーゴのものと何か違いがあったのかは不明。 余談だが、デザインした永野護氏が雑誌『モデルグラフィックス』でリック・ディアスのガンプラを改造して作例として出したのが初出。『機動戦士Ζガンダム』時点で既に「シャア専用突撃型」という呼称でデザインされていたが、デザインを提出しそびれたためしばらく日の目を見なかったらしい。その後『機動戦士ガンダムΖΖ』で登場することが決まり、明貴美加氏によりクリンナップが行われて現在の姿となった。ネオ・ジオンの機体として使われた理由はモノアイ=敵側と分かりやすくするためとのこと。小説ではエゥーゴ&カラバが運用しており、アムロ・レイも搭乗している。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 40 / 38.9格闘 12 / 16.1耐実弾 29 / 22.9耐ビーム 29 / 25.8耐格闘 2 / 13.5

機動力

スピード 130 / 124.6高速移動 190 / 191.4スラスター 70 / 67.3旋回(地) 54 / 60.2旋回(宇) 63 / 67.2

HP & 累停(LV1)

HP 21,000 / 19,033盾HP 0累停 190主武器數 3技能數 17副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600650700
HP21000230002500027500
耐実弾補正29313437
耐ビーム補正29313437
耐格闘補正2
射撃補正40434655
格闘補正12141618
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ
リサイクル404040125
必要DP11600117001210094100

共通數值

スピード130 高速移動190
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)54 旋回(宇宙)63
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離12131517
中距離19212529
遠距離14141618

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:190 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

クレイ・バズーカ
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
弾数6
DPS355360365
発射間隔7秒射程350m
リロード18秒切替1.77秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
クレイ・バズーカ[散弾] DP 5300
LV1LV2LV3LV4
威力110115120125
弾数6
DPS305310315
発射間隔1.3秒射程300m
リロード10秒切替1.8秒
移動射撃可よろけ 6%盾 1.2x
威力は散弾1発分16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:6% x16頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
R・ディアス用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2100220523102415
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(5)

頭部バルカン・ファランクス
LV1LV2LV3LV4
威力85899499
弾数40
DPS850
発射間隔600発/分射程250m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 3% / 34HIT局部 1.2x盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
[NZ仕様]用B・ピストルx2
LV1LV2LV3LV4
威力500600700800
弾数
DPS1958
発射間隔235発/分射程350m
移動射撃可よろけ 17% / 6HIT局部 1.3x盾 0.5x
左右交互発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:17%(6HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍
拳部トリモチ・ランチャー
LV1LV2LV3LV4
威力300315330345
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード25秒切替1秒
移動射撃可よろけ 0%盾 0.5x
移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍
[NZ仕様]用B内B・Cx2
LV1LV2LV3LV4
威力1500160017001800
弾数
DPS
発射間隔3秒射程500m
よろけ 20%局部 0.8x盾 1.3x
二発同時発射射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:20% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.3倍
[NZ仕様]用拳部ダミーバルーン
LV1LV2LV3LV4
威力300400500600
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 10%
移動射撃可よろけ有射出展開中特殊偽装効果有りよろけ値:10%頭部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍

技能(17)

🛡 防禦系 (2)
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV4~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (4)
[足回り] レジストムーブ LV1 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV4~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (5)
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[索敵・支援] 高性能スコープ LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV4~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] 背部バインダー特殊緩衝材 LV3 · 機體LV4~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] 索敵並列処理装置 LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV2 · 機體LV4~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2020年7月9日 14:00 ~ 2020年7月16日 13:59
確率アップ期間 2020年7月9日 14:00 ~ 2020年7月16日 13:59
抽選配給期間 2020年7月9日 14:00 ~

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