前
100%
突撃
Pale Rider Dullahan
ペイルライダー・デュラハン
「秋の期間限定任務」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
400 突撃平均 (n=23)
機體介紹


ペイルライダーの系譜でありながら「HADES」を非搭載のまま実戦運用された不遇の機体。
秘密裏に行われた次世代MS開発計画、「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及び「HADES」に関する全記録と実機を失い計画は中止となった。
しかし、組み立て途中で投棄されたキャバルリーが発見され素体復元に成功、「HADES」が非搭載であることから、首なし騎士「デュラハン」のコードネームが与えられた。
次世代主力量産機を目指していただけあって機体性能は申し分なかったが、実戦運用にあたり失われた兵装を補うために他の機体で運用されていた特殊装備を集めて使用することとなった。
一年戦争後、マイナーチェンジした機体がごく少数再生産され、初期のティターンズによって運用されたとされる。
機体情報
漫画版『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。組み立て途中で投棄されていた ペイルライダー・キャバルリー を基に再建造された機体。 漫画版設定だとキャバルリーは完成して宇宙へ持ち込まれていたが、搭載していた艦がビグ・ザムの猛攻で損失。そして1年戦争後に1機だけ組み立て途中だったものが発見され、それを再建造したのが本機。 一年戦争時にスレイヴ・レイス隊によって ペイルライダー 及び「ペイルライダー計画」を実行し「HADES」を研究していたオーガスタの極秘研究施設は破壊されデータも消失しているため、「HADES」非搭載。それゆえアイルランド地方の伝承に登場する首なし騎士「デュラハン」のコードネームが与えられた。「HADES」以外の復元率はかなり高く、スペックはキャバルリーと同等とされる。 専用兵装「シェキナー」も失われていたため、 ジーライン・アサルトアーマー の「ヒート・ランス」や、 ジム・ガードカスタム の「ガーディアン・シールド」といった他機体の特殊兵装を携行している。 一年戦争後、ティターンズがオーガスタ研究所にて宇宙世紀0084年相当の技術で改修した「 ペイルライダーDⅡ 」という後継機も極少数生産された。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 12000 | 13000 | 15000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 12 | 13 | 14 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 12 | 13 | 14 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 18 | 22 | 26 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 22 | 25 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 20 | 23 | 27 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 260 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 10500 | 140100 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 115 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 54 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 中距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 9 | 9 | 10 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
80%
80%
▲
右
80%
80%
後
80%
80%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:130
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
ハイパー・バズーカ
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ハイパー・ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
| 弾数 | — | 2593 | 2716 | 2840 |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 15秒 |
0.7秒
ブルパップ・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
アサルトアーマー用ヒート・ランス
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(2)
頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 | 57 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 372 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)
Gシールド内蔵ガトリング
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 100 | 105 | 115 | 125 |
| 弾数 | 60 | — | — | — |
| DPS | 853 | — | — | — |
| 発射間隔 | 512発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 3%
二発同時発射射撃時静止伏せ射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:3% x2
技能(10)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
アサルトブースター
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
機動戦複合システム
LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
機動戦複合システム
LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
アップデート履歴
- 2025/10/23期間限定任務報酬として Lv3-4追加
- 2025/03/27DP交換窓口に Lv2追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2023/08/17限定任務報酬機体として Lv2追加
- 2022/07/14DP交換窓口に アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv4追加
- 2022/02/24DP交換窓口に Lv1追加
- 2022/02/03DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv4追加
- 2021/09/16DP交換窓口に アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv3追加
- 2021/08/19DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/04/22性能調整機体HP低下14000 → 12000
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2020/12/24DP交換窓口に アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv2追加
- 2020/12/10抽選配給にて アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv4追加
- 2020/10/22限定任務報酬機体として新規追加
- DP交換価格改定Lv1:124000 → 10500
- スキル「ダメージコントロール」LV1削除
- スキル「アサルトブースター」LV1付与
- マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80%