前
100%
支援
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
「余計な手出しはするな!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 支援 平均 (n=16)
機體介紹


シャア・アズナブルが再興したネオ・ジオンの主力MSであるギラ・ドーガの装備バリエーション。
ベース機はグリプス戦役、第1次ネオ・ジオン戦争時代から顕著となった目的特化型特殊機群や高火力高出力のための肥大化傾向を断ち切り、汎用性の高い人型機動兵器というMS本来のコンセプトへの原点回帰を目指した機体である。
シンプルなコンセプトとは裏腹に開発に至る経緯は複雑で、グリプス戦役後期に開発された原型機を第1次ネオ・ジオン戦争終結時にアクシズ残党が持ち出し、アナハイム・エレクトロニクス社で生産を前提とした設計変更が加えられ開発に至ったとされる。
基礎設計はすでに旧式化していたが、ザク系列機の最終モデルと称される高い完成度であったため、これに最新技術を取り入れたことで、主力量産機として十分な性能を発揮した。
本機は重武装のオプションを装着した火力増強タイプ。
機体情報
『CCA-MSV』より、 ギラ・ドーガ が追加兵装付属のバックパックを装備した重装バリエーション。ギラ・ドーガ重装型とも呼ばれる。 ギラ・ドーガ自体の詳細は機体の同項を参照。 本体にはなんら仕様変更はなく、長距離支援兵装「ランゲ・ブルーノ砲」と大型プロペラントタンクが一体化されたバックパックを装備している。バックパックの左側面にはスタビライザーがあり、ランゲ・ブルーノ砲のカウンターウェイトとして機能する。大型プロペラントタンクは側面から張り出しているため前面側に防弾処理がされている。その他にも姿勢制御装置や冷却ユニットも搭載されており、長時間の作戦行動を可能とする。 「ランゲ・ブルーノ砲」は実体弾式の大口径砲で、直径200mmの弾丸を発射する。非使用時にはバックパックの右側面に折り畳んで配置出来る。 OVA『機動戦士ガンダムUC』では袖付き仕様の本機が登場している。またランゲ・ブルーノ砲が実体弾からビーム式になったりと本バックパックを宇宙用に改良を加えたものを装備した ギラ・ズール も登場している。 ペイントの装飾でブレードアンテナのON/OFFが可能。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 19500 | 21000 | 23500 | 25000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 33 | 36 | 39 | 42 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 33 | 36 | 39 | 42 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 45 | 50 | 55 | 60 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 40 | 40 | 40 | 20 | — | — | — | — |
| 必要DP | 12000 | 12000 | 12000 | 11200 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 115 | 高速移動 | 175 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 69 |
| カウンター(地) | 連打攻撃 | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 19 | 20 | 21 | 22 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:190
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
G・D用B・マシンガン[GN]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 250 | 262 | 275 | 288 |
| 弾数 | — | 355 | 360 | 365 |
| DPS | 1167 | 1223 | 1283 | 1344 |
| 発射間隔 | 280発/分 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 4%盾 1.2x
Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ値:4%頭部・背部補正:1.2倍脚部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍拠点補正:0.3倍
G・D用B・M付属グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 0.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍拠点補正:0.8倍G・D用B・マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
ビーム・ソード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2205 | 2310 | 2415 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍拠点補正:0.1倍
副武器(3)
ランゲ・ブルーノ砲[徹甲榴弾]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3000 | 3200 | 3400 |
| 弾数 | 5 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 550m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1秒 |
よろけ 5%局部 0.5x盾 1x
射撃時静止大よろけ有よろけ値:5%局部補正:0.5倍シールド補正:1.0倍拠点補正:1.0倍
ランゲ・ブルーノ砲[榴散弾]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 |
| 弾数 | 8 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 550m |
| リロード | 14秒 | 切替 | 0.77秒 |
よろけ 80%局部 0.8x盾 0.5x
射撃時静止曲射ひるみ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:0.5倍拠点補正:1.0倍
ハンド・グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 60%盾 0.7x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:60%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.3倍
技能(18)
🛡 防禦系 (6)
[防御]
Stationary Firing Posture Control(停止射撃姿勢制御)
LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[防御]
Damage Control(ダメージコントロール)
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
Stationary Firing Posture Control(停止射撃姿勢制御)
LV2 · 機體LV3~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -20% ・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
Right Shoulder Armor Special Buffer(右肩装甲特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
Damage Control(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御]
Right Shoulder Armor Special Buffer(右肩装甲特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV3~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[防御]
Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援]
High-Performance Scope(高性能スコープ)
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (7)
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
Frontline Support System(前線維持支援システム)
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル)
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
Frontline Support System(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV3~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
Parallel Search Processing Device(索敵並列処理装置)
LV2 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示され、兵装の切り替えが可能となる。なお、伏せ状態で兵装の切り替えは行えない。
[索敵・支援]
Anti-Personnel Radar(対人レーダー)
LV3 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV4 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年9月23日 14:00 ~ 2021年9月30日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年9月23日 14:00 ~ 2021年9月30日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年9月23日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/03/26性能調整 ・機体スキル「高性能スコープ」LV上昇(LV1-4機体:LV3 → LV4) ・機体スキル「索敵並列処理装置」LV上昇(LV1-4機体:LV1 → LV2) ・機体スキル「停止射撃姿勢制御」付与(LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2) ・機体スキル「脚部特殊緩衝材」付与(LV1-4機体:無し → LV3) ・機体スキル「ダメージコントロール」付与(LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2) ・ランゲ・ブルーノ砲[徹甲榴弾](威力上昇(Lv1:2800 → 3000 Lv2:2940 → 3200 Lv3:3080 → 3400 Lv4:3220 → 3600);弾数増加(4 → 5);発射間隔短縮(7秒 → 6秒);リロード時間短縮(25秒 → 15秒);切り替え時間短縮(2.5秒 → 1秒);弾速上昇;爆風範囲拡大;兵装使用後の硬直時間短縮) ・ランゲ・ブルーノ砲[榴散弾](威力上昇(Lv1:1500 → 1600 Lv2:1575 → 1800 Lv3:1650 → 2000 Lv4:1725 → 2200);発射間隔短縮(3秒 → 2秒))
- 2025/12/04DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv3-4:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv3:150500 → 12000 Lv4:112800 → 11200)
- 2024/12/05DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:116900 → 12000 Lv2:128500 → 12000)
- 2024/10/17DP交換窓口に Lv4 & G・D用B・マシンガン[GN] Lv4 & ビーム・ソード Lv4追加
- 2024/07/11DP交換窓口に Lv3 & G・D用B・マシンガン[GN] Lv3 & ビーム・ソード Lv3追加
- 2023/05/25性能調整 ・機体HP上昇(LV3:22500 → 23500 LV4:24000 → 25000 ※LV1-2は調整無し) ・射撃補正上昇(LV1:40 → 45 LV2:45 → 50 LV3:50 → 55 LV4:55 → 60) ・スピード上昇(LV3-4:115 → 120 ※LV1-2は調整無し) ・スラスター上昇(LV3-4:75 → 80 ※LV1-2は調整無し) ・スキル「前線維持支援システム」LV上昇(LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し) ・スキル「右肩装甲特殊緩衝材」LV上昇(LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し) ・ランゲ・ブルーノ砲[徹甲榴弾](弾数増加(3 → 4)) ・ランゲ・ブルーノ砲[榴散弾](クールタイム短縮(4秒 → 3秒);切り替え時間短縮(1秒 → 0.77秒))
- 2023/04/27DP交換窓口に Lv1-2追加
- 2022/12/01抽選配給に Lv3 & G・D用B・マシンガン[GN] Lv3 & ビーム・ソード Lv3追加
- 2022/11/03DP交換窓口に G・D用B・マシンガン[GN] Lv2 & ビーム・ソード Lv2追加
- 2022/10/27性能調整 ・機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(機体Lv2:LV2 → LV3 ※機体Lv1は調整無し) ・ランゲ・ブルーノ砲[徹甲榴弾](リロード時間短縮(30秒 → 25秒)) ・ランゲ・ブルーノ砲[榴散弾](射程距離上昇(500m → 550m);リロード時間短縮(15秒 → 14秒);よろけ値上昇(60% → 80%);兵装使用後の硬直時間短縮)
- 2021/09/23新規追加
- 2023/03/00抽選配給に Lv4 & G・D用B・マシンガン[GN] Lv4 & ビーム・ソード Lv4追加