前
100%
汎用
Hrairoo Rah II
フライルー・ラーⅡ
「前回の借りは返すぞ。モビルスーツは任せろ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
650 汎用平均 (n=27)
機體介紹


ギャプランTR-5系列の機体に支援パーツ「フルドドⅡ」を装備させて改修した機体。
ギャプランは、可変MSという第3世代MSが定義される前に開発された機体でありながら、強化人間で初めて運用が可能となるような機動力を誇り、地上からの高々度迎撃を実現した第3世代に並ぶ戦闘力を備え、それを発展させた本機は領域支配MA(エリア・ドミナンス・モビルアーマー)という新たな機体カテゴリーである戦術級機動兵器となっている。
「フルドドⅡ」は、推進器とジェネレーターを内蔵したショルダー・ユニットと、スプレッド・ビームや姿勢制御バーニアを備えた増加スカート・ユニットなどで構成された支援パーツとなっており、ギャプランTR-5系列の機体に装着、改修したのが本機、フライルー・ラーⅡである。
領域支配MAとしての完成度が向上した本機は、0087年11月のコンペイトウ防衛戦などに参戦し、ティターンズ戦力の要として活躍したとされている。
機体情報
雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する ギャプランTR-5 に[フルドドⅡ]を装着した状態。 素体のギャプランTR-5[フライルー]は、形状の一部に差異はあるが ギャプラン と同仕様の機体で、そこに『TR計画』内で「Gパーツ」と呼ばれるサポートメカの完成形[フルドドⅡ]を両肩部に装着したのが本機となる。 両肩部は「クロー・ショルダー・ユニット」と呼ばれるもので、右肩部は内部にビーム発信機が備わっているため、「ロング・ブレード・ライフル」と連結することで「ビーム・キャノン」としての運用が可能。左肩部は新型ジェネレーターを内蔵してある。 腰部にはスカートユニットを増設してある。これには姿勢制御バーニアやスラスターが内蔵されている他、対実弾防御用の「スプレッド・ビーム」と、MA形態時のL・B・R保持に用いる複数のサブアームが備えられている。 また、ユニット装着による重量増加に対応するため、両腕部のシールド・ブースターを従来のギャプランと同じムーバブル・シールド・バインダーへ戻している。 本機は地上・空中・宇宙というあらゆる領域において高い性能を発揮出来る。それを受けて『領域支配モビルアーマー(Area Dominance MA = エリア・ドミナンス・モビルアーマー)』という新たなカテゴリが設定された。 2機試作されており、本作での実装は1号機仕様。2号機はモノアイタイプからヘイズル系列のガンダムフェイスへと変更もされている。 余談だが、本機はガンプラ化されているのだが、『HGUC 1/144 ギャプラン TR-5[フライルー]』という名称で販売された。これは販売当時、命名規則が統一されていなかったから。当時の名称は[フライルー]支援パーツ装備型だった。後年になって命名規則の改定が行われて[フライルー・ラーⅡ]に統一された。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 26000 | 28000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 24 | 26 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 26 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 32 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 27 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 38 | 42 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 高速移動 | ||
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 60 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 21 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | H・B |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 140% | 350% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | H・B |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
バインダー内ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 405 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
<通常時>使用可移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
フライルー・ラーⅡ用B・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2800 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(6)
腰部スプレッド・ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | — |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 100m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 0%
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0%
フライルー・ラーⅡ用H・B
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3000 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可格闘方向によらず強制ダウンスキル「空中格闘制御」対応
バインダー内B・Cx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 400 | 425 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 20%
<通常時>使用可6発連続発射移動射撃可よろけ値:20% x6
H・RⅡ用L・B・R[直結]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3000 | 3200 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 550m |
よろけ 80%
<通常時>使用可射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:80%
H・RⅡ用L・B・R(変形)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2800 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 500m |
移動射撃可よろけ 10%
<変形時>使用可Eパック式弾数所持移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10%
バインダー内B・Cx2(変形)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 200 | 240 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | 850 | — |
| 発射間隔 | 255発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 15%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:15% x2
技能(0)
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年8月8日 14:00 ~ 2024年8月15日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年8月8日 14:00 ~ 2024年8月15日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年8月8日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/07/31性能調整<通常時>機体スキル「滑空機構」LV上昇LV1-2機体:LV3 → LV4
- 2025/01/23抽選配給にて Lv2 & バインダー内ビーム・キャノン Lv2 & フライルー・ラーⅡ用B・サーベル Lv2追加
- 2024/09/26性能調整機体HP上昇Lv1:24000 → 26000
- 2024/08/08新規追加
- よろけ値上昇10% x2 → 15% x2
- バインダー内B・Cx2(変形)オーバーヒート復帰時間短縮18秒 → 12秒
- リロード時間短縮20秒 → 12秒
- 発射間隔短縮3.5秒 → 2秒
- H・RⅡ用L・B・R(変形)威力上昇Lv1:2200 → 2600 Lv2:2400 → 2800
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- H・RⅡ用L・B・R[直結]発射間隔短縮5.5秒 → 4秒
- オーバーヒート復帰時間短縮16.3秒 → 12秒
- 発射間隔短縮1秒 → 0.8秒
- バインダー内B・Cx2ヒート率軽減10% → 9%
- フライルー・ラーⅡ用H・B下格闘補正上昇300%(60%x5) → 350%(70%x5)
- 腰部スプレッド・ビームオーバーヒート復帰時間短縮12秒 → 10秒
- フライルー・ラーⅡ用B・サーベル威力上昇Lv1:2400 → 2600 Lv2:2550 → 2800
- バインダー内ビーム・キャノン威力上昇Lv1:2150 → 2400 Lv2:2300 → 2600
- <通常時/変形時>機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2
- <通常時/変形時>機体スキル「腕部バインダー特殊緩衝材」LV上昇LV1-2機体:LV3 → LV5
- <通常時/変形時>機体スキル「背部特殊緩衝材」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- <通常時/変形時>機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1-2機体:LV3 → LV4
- よろけ値上昇20% → 80%
- H・RⅡ用L・B・R[直結]威力上昇Lv1:2600 → 3000
- フライルー・ラーⅡ用H・B下格闘補正上昇275%(55%x5) → 300%(60%x5)
- 腰部スプレッド・ビームオーバーヒート復帰時間短縮15秒 → 12秒
- <通常時/変身時>スキル「ダメージコントロール」LV1付与
- <通常時>スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1及び「攻撃姿勢制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV2に変更
- <通常時/変身時>スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3
- <通常時>スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2 → LV3