前
100%
汎用
Gundam Delta Kai
ガンダムデルタカイ
「残り時間は有意義に使わせてもらう」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
650 汎用 平均 (n=28)
機體介紹


デルタプラスの運用データを元に新型サイコミュ装置などを盛り込んで開発された試作可変MS。
本機は特殊装備の技術実証を目的とした純粋な試験機であり、可変機構やウェイブライダー形態の特性は原形機であるデルタプラスとほぼ変わらないものの、機体出力や推進系が強化され、かつての第4世代MSを思わせる高火力兵装を搭載、頭部はガンダムの名に相応しいものになっている。
オプションのハイ・メガ・キャノンはZZガンダムのものには劣るものの、十分な火力をもつ。
最大の特徴は、新型のサイコミュ装置「n_i_t_r_o」(ナイトロ)の搭載で、複雑化した火器管制やサイコミュ兵装の制御が一般パイロットでも可能になった点にある。
だが、ナイトロは使用することでパイロットの強化人間化が促されてしまい、攻撃的な人格に変化させてしまうなどの大きな問題を抱えていた。
機体情報
『UC-MSV』より、宇宙世紀0094年に地球連邦軍が開発した試作可変型MS。 デルタガンダム の設計データ及び デルタプラス の運用データを基に、多数の特殊装備を技術検証する目的で開発された。可変することで特殊装備の特性がどのように変わるかを精査して改良点を見出すのが主目的。実証機ではあるがその特性ゆえ攻撃性能は高く実戦参加も可能なほど。 新型サイコミュシステムである「nEWTYPE iNJECTION tRACE rEFOMED oLDTYPE」、通称「n_i_t_r_o(ナイトロ)」が搭載された。これはニュータイプ適正が無いパイロットでも、NT並の戦闘能力を擬似的に付加させられる代物で、サイコミュ兵装さえも使用可能になる。なお発動中は機体から蒼い炎のようなものが噴出する。・・・と、性能自体はとんでもない代物だが、実際は 起動させる度にパイロットの脳内を強制的に書き換えて強化人間化する という別な意味でもとんでもない代物である。大元はティターンズが サイコ・ガンダム といった大型MAを動かす強化人間を生み出すために作られたもので、これのせいで搭乗後のパイロットは精神面が暴力的になってしまうという不安定な要素を持つ。 特殊装備検証機ゆえ内蔵兵装は「60mmバルカン砲」のみ。携行兵装にはデルタプラス同様に フルアーマー百式改 用に準備されていた「ロング・メガ・バスター」を装備。 ユニコーンガンダム と同じ「ビーム・マグナム」を装備していたこともある。 左腕にはシールドとは名ばかりのウェポンプラットフォームを装備している。これには「ビーム・キャノン兼用ビーム・サーベル」、 ΖΖガンダム のものより出力を抑えて連射性を高めた「ハイ・メガ・キャノン」が搭載されている。その他にも「メガ・マシン・キャノン」や「炸裂ボルト」といった複数のオプション装備が検証された。 サイコミュ兵装として「プロト・フィン・ファンネル」が背部に2基装着されている。 νガンダム で採用されたもののプロトタイプ。おそらく在庫の流用。試作型ゆえバリア的な使い方は出来ず、オールレンジ攻撃運用のみに限定されている。 初出はゲーム(PS3)『機動戦士ガンダムUC』のDLC。UC外伝作品機体をまとめて『UC-MSV』とした経緯がある。漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』では、宙域試験終了後は地球に移送され、重力下運用試験のため 陸戦仕様 へと換装されている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — | — |
| HP | 22000 | 25000 | 28000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 21 | 23 | 25 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 40 | 44 | 48 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 33 | 36 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 500 | 970 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 400000 | 400000 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 200 | 高速移動 | 240 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | 21 | 24 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 21 | 24 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 200% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ガンダムデルタカイ用L・M・B
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2800 | 3100 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | 455 | 460 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
<通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」対応スキル発動中及び変形中、ブースト射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
ガンダムデルタカイ用B・S
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3000 | 3200 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
<通常時>使用可
副武器(6)
60mmバルカン砲
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 125 | 131 | 138 |
| 弾数 | 50 | — | — |
| DPS | 948 | — | — |
| 発射間隔 | 455発/分 | 射程 | 175m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)
ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 650 | 850 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.3秒 | 射程 | 350m(450m) |
移動射撃可よろけ 25%集束 2.5秒
<通常時>使用可非集束時4発連続発射移動射撃可スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」対応スキル発動中、ブースト射撃可ひるみ有集束可集束時2発同時発射集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:3.2倍よろけ値:25% x4(30% x2)
ハイ・メガ・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | — | 1600 | 1700 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 550m |
よろけ 50%集束 7秒
<通常時>使用可最大6ヒット射撃時静止集束必須集束中移動可大よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:7秒よろけ値:50% x6
P・F・ファンネルx2[挟撃]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 325 | 375 | 425 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 9%
<通常時>使用可2発同時発射 x2基 x2射 x3回攻撃0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有能力UP「n_i_t_r_o」発動中2発同時発射 x2基 x2射 x5回攻撃能力UP「n_i_t_r_o」発動中ブースト射撃可よろけ値:9% x2発 x2基 x2射 x3回 (10% x2発 x2基 x2射 x5回)
ビーム・キャノン(変形)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 400 | 500 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 450m(450m) |
移動射撃可よろけ 25%集束 1秒
<変形時>使用可非集束時6発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有集束可集束時2発同時発射集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:1秒倍率:3倍よろけ値:25% x6(25% x2)
ハイ・メガ・キャノン(変形)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | — | 4000 | 4500 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 500m |
移動射撃可よろけ 100%集束 1.5秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:1.5秒よろけ値:100%
技能(25)
🛡 防禦系 (5)
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
Fall Prevention Control(墜落抑止制御)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[防御]
Shield Break Stance Control(シールド破損姿勢制御)
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV3 · 機體LV3~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (9)
[足回り]
能力UP「n_i_t_r_o」
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器が強化され、全射撃兵装の集束時間を 50% 短縮し、リロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。更に、射撃属性の被ダメージおよび、蓄積によるよろけの発生を軽減し、スキルに対応した兵装が高速移動中に使用可能となる。発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。
発動中は・スピード +5 ・高速移動 +10 ・移動方向補正全方向 100% ・旋回 +10 ・対応兵装の性能変化・射撃属性被ダメージ -30% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する・緊急回避制御 LV3が付与・射撃兵装の集束時間 -50% ・射撃兵装のリロード&OH復帰時間 -50% ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[攻撃]
Melee Composite System(格闘戦複合システム)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
変形機構最適化制御
LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[攻撃]
ハイブースト・ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
[その他]
高機動戦闘制御
LV1 · 機體LV1~
射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (8)
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Shock Absorber Mechanism(衝撃吸収機構)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御]
変形補強機構
LV1 · 機體LV1~
変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。
変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃]
High-Performance Counter Program(高性能カウンタープログラム)
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
[防御]
Special Back Binder Buffer(背部バインダー特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
Psycommu Weapon Special Buffer(サイコミュ兵装特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
[足回り]
Glide Structure(滑空機構)
LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
Special Back Binder Buffer(背部バインダー特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV2~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
◇ 其他 (3)
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[足回り]
Quick Boost(クイックブースト)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年9月29日 14:00 ~ 2022年10月6日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年9月29日 14:00 ~ 2022年10月6日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年9月29日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/05/28性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:18500 → 22000 Lv2:20000 → 25000 Lv3:25000 → 28000) ・近距離パーツスロット増加(Lv1:16 → 18 Lv2:19 → 21 Lv3:22 → 24) ・中距離パーツスロット増加(Lv1:17 → 18 Lv2:20 → 21 Lv3:23 → 24) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:15 → 16 Lv2:17 → 18 Lv3:19 → 20) ・<通常時/変形時>機体スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」(対応兵装が高速移動中に使用可能になる効果付与;射撃属性のダメージ軽減効果付与;ダメージの蓄積によるよろけの発生軽減効果付与) ・<通常時>機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に統合 ・<通常時>機体スキル「シールド破損姿勢制御」付与(LV1-3機体:無し → LV1) ・<通常時>機体スキル「高機動戦闘制御」付与(LV1-3機体:無し → LV1) ・ガンダムデルタカイ用L・M・B(弾数増加(5 → 6);発射間隔短縮(5秒 → 4.5秒);スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」の発動中、高速移動中に使用可能に変更) ・ガンダムデルタカイ用B・S(威力上昇(Lv1:2700 → 2800 Lv2:2850 → 3000 Lv3:3000 → 3200);下格闘補正上昇(150%(75%x2) → 200%(100%x2));クールタイム短縮(2.5秒 → 1.5秒);切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒)) ・ビーム・キャノン(威力上昇(非集束(Lv1:400 → 500 Lv2:600 → 650 Lv3:800 → 850);集束(Lv1:1500 → 1600 Lv2:1700 → 1800 Lv2:1900 → 2000));発射間隔短縮(0.5秒 → 0.3秒);非集束射撃時の連射性能上昇(300発/分 → 360発/分);よろけ値上昇(集束:25% x2 → 30% x2 ※非集束時は調整無し);非集束射撃時のブレ軽減;スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」の発動中、高速移動中に使用可能に変更) ・ハイ・メガ・キャノン(威力上昇(Lv1:1400 → 1500 Lv2:1500 → 1600 Lv3:1600 → 1700);オーバーヒート復帰時間短縮(90秒 → 30秒);集束時間短縮(10秒 → 7秒);よろけ値上昇(20% x6 → 50% x6);兵装使用後の硬直時間短縮) ・P・F・ファンネルx2[挟撃](切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒);よろけ値上昇(通常時(8% x2発 x2基 x2射 x3回 → 9% x2発 x2基 x2射 x3回);スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」発動時(9% x2発 x2基 x2射 x5回 → 10% x2発 x2基 x2射 x5回));ヒット判定を拡大し命中しやすく改善;ASL(自動照準補正)の範囲拡大) ・ビーム・キャノン(変形)(威力上昇(集束 ※非集束時は調整無し(Lv1:900 → 1200 Lv2:1200 → 1300 Lv3:1500 → 1600));ヒート率軽減(非集束:10% → 9% ※集束時は調整無し);発射間隔短縮(1秒 → 0.5秒)) ・ハイ・メガ・キャノン(変形)(よろけ値上昇(20% → 100%)) ・ガンダムデルタカイ用シールド(シールドHP上昇(Lv1:5500 → 7000 Lv2:6050 → 8000 Lv3:6600 → 9000))
- 2026/03/26DP交換窓口に Lv1-2 & ガンダムデルタカイ用L・M・B Lv2 & ガンダムデルタカイ用B・S Lv2追加
- 2025/05/22抽選配給にて Lv3 & ガンダムデルタカイ用L・M・B Lv3 & ガンダムデルタカイ用B・S Lv3追加
- 2025/01/30性能調整 ・近距離パーツスロット増加(Lv2:18 → 19 ※Lv1は調整無し) ・中距離パーツスロット増加(Lv2:19 → 20 ※Lv1は調整無し) ・遠距離パーツスロット増加(Lv2:15 → 17 ※Lv1は調整無し) ・<通常時/変形時>機体スキル「サイコミュ兵装特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3 LV4機体:LV3 → LV4) ・<通常時/変形時>機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3 LV4機体:LV3 → LV4) ・<通常時>機体スキル「マニューバーアーマー」LV1付与 ・ガンダムデルタカイ用L・M・B(威力上昇(Lv2:2650 → 2800 ※Lv1は調整無し);弾数増加(4 → 5)) ・ビーム・キャノン(威力上昇(非集束時(Lv2:500 → 600 ※Lv1は調整無し);集束時(Lv1:1200 → 1500 Lv2:1400 → 1700));よろけ値上昇(非集束時:20% x4 → 25% x4 ※集束時は調整無し);弾速上昇) ・ハイ・メガ・キャノン(兵装使用後の硬直時間短縮;集束中移動可能に変更) ・P・F・ファンネルx2[挟撃](威力上昇(通常時(Lv2:350 → 375 ※Lv1は調整無し);スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」発動時(Lv2:400 → 425 ※Lv1は調整無し));ヒート率軽減(通常時(23% → 22%);スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」発動時(18% → 17%));よろけ値上昇(通常時(7% x2発 x2基 x2射 x3回 → 8% x2発 x2基 x2射 x3回);スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」発動時(6% x2発 x2基 x2射 x5回 → 9% x2発 x2基 x2射 x5回));次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善;ASL(自動照準補正)の範囲拡大) ・ビーム・キャノン(変形)(威力上昇(非集束時(Lv2:350 → 400 ※Lv1は調整無し);集束時(Lv2:1000 → 1200 ※Lv1は調整無し));集束時間短縮(1.5秒 → 1秒)) ・ハイ・メガ・キャノン(変形)(威力上昇(Lv1:3300 → 3500 Lv2:3465 → 4000);オーバーヒート復帰時間短縮(18秒 → 15秒);集束時間短縮(2秒 → 1.5秒))
- 2024/02/22性能調整 ・スピード上昇(Lv2:130 → 135 ※Lv1は調整無し) ・スラスター上昇(Lv2:75 → 80 ※Lv1は調整無し) ・機体スキル「緊急回避制御」LV上昇(LV1 → LV2) ・機体スキル「サイコミュ兵装特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3) ・機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇(LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し) ・スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」(射撃兵装の集束時間短縮効果上昇(30% → 50%);リロード及びオーバーヒート時間短縮効果上昇(30% → 50%)) ・ガンダムデルタカイ用L・M・B(リロード時間短縮(15秒 → 12秒)) ・ビーム・キャノン(威力上昇(非集束時(Lv2:450 → 500 ※Lv1は調整無し);集束時(Lv1:1000 → 1200 Lv2:1100 → 1300));ヒート率軽減(非集束時:13% → 12% ※集束時は調整無し);クールタイム短縮(1秒 → 0.5秒);集束時間短縮(3.5秒 → 2.5秒);よろけ値上昇(非集束時:17% x4 → 20% x4 ※集束時は調整無し)) ・P・F・ファンネルx2[挟撃](威力上昇(通常時(Lv1:300 → 325 Lv2:325 → 350);スキル「能力UP「n_i_t_r_o」」発動時(Lv1:250 → 350 Lv2:300 → 400));射程距離上昇(通常時:200m → 250m);射撃時のブレ軽減)
- 2022/12/22抽選配給にて Lv2 & ガンダムデルタカイ用L・M・B Lv2 & ガンダムデルタカイ用B・S Lv2追加
- 2022/09/29新規追加