Zeta Gundam [HML]
650
支援

Zeta Gundam [HML]

Zガンダム[HML]
「当てるんだよぉ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 70防禦 72HP 22,000機動 168パーツ 48急停 0
本機體 650 支援 平均 (n=15)

機體介紹

エゥーゴのフラグシップモデルにして、「Zプロジェクト」で完成した試作MSの装備バリエーション。 ガンダリウム合金とムーバブル・フレームを採用したことで実現した可変機構を備え、WR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態へ変形し、ノンオプションでの大気圏突入、重力下での飛行性能を有する。 機体内部の構造の大半がムーバブル・フレームとされ、搭載されたジェネレーターやスラスターなどは軽量化された機体の質量比を超える出力が可能であり、扱いが困難なものとなったため、機体制御の補助を目的として、簡易サイコミュとされるバイオセンサーが秘密裏に搭載されることとなった。 しかし、本機が実戦投入されたグリプス戦役から第1次ネオ・ジオン戦争におけるMS開発の進歩は凄まじく、次々と強力な第2、第3、そして第4世代MSまでが登場することとなったため、戦術運用や機動性だけでは優位性が保てなくなり、個体戦闘力底上げのための火力増強が実施された。

機体情報

Ζガンダム が、オプション装備の大型メガ粒子砲「ハイパー・メガ・ランチャー」(Hyper Mega Launcher)を携行したバリエーション。 機体詳細はΖガンダムの項目を参照。もう一つの違いとして「腕部グレネード・ランチャー」が大型弾倉に換装されている。 「ハイパー・メガ・ランチャー」はΖガンダム用に開発された対艦攻撃用兵装で、大型ジェネレーターを内蔵しており、出力8.3メガワットとビーム・ライフルの約1.5倍ほどの威力を出せる。 百式 の「メガ・バズーカ・ランチャー」と比べれば劣る威力だが、発射回数や速射性に優れている。それでいてMS側からエネルギー供給することで連射性能を更に高めることも可能。 メガ・バズーカ・ランチャーほどではないが推進機による推力アシストも備えている。アニメ本編だとウェイブライダー形態時に使ったことがないのだが、玩具ではだいたいWR形態時の機体下部にマウント可能となっている。本作でも同様。ちなみにHML上部にはWR形態時の底部にマウントするための着陸脚が展開できるようになっている。ただし本作では再現されていない。 HMLにも銃口からビーム刃を形成するロング・ビーム・サーベルモードが存在するが、本作ではオミットされた。 MS形態で未使用時は盾にマウントされる。これは変形時に機体底部にマウントされる際、シールド表面にハードポイントが設けられているため。 グリプス戦役時はΖガンダム用に開発された兵装だったが、その後量産されており、漫画『機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還』や『機動戦士ガンダムUC MSV 楔』で装備した機体が登場している。本作でも リック・ディジェ や ゲルググ・V・クサントス が装備している。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 55格闘 15耐実弾 14耐ビーム 32耐格闘 26

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 180 🔥高速移動 240スラスター 70旋回(地) 51旋回(宇) 51

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 22,000盾HP 0累停 100武器數 8技能數 0

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700750
HP220002400026000
耐実弾補正 (+15)141618
耐ビーム補正 (+15)323436
耐格闘補正 (+15)262830
射撃補正 (+10)556065
格闘補正 (+35)151719
再出撃時間(秒)111212
レアリティ
リサイクル9595405
必要DP2580025900

共通數值

スピード180 高速移動240
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)51 旋回(宇宙)51
カウンター(地)連打攻撃
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離81215
中距離222426
遠距離181920

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

ハイパー・メガ・ランチャー
LV1LV2LV3
威力340037004000
弾数900010000
DPS455460
発射間隔95%射程15秒
0.77秒
H・メガ・ランチャー[照射]
LV1LV2LV3
威力600700800
弾数
DPS
発射間隔-射程450m
よろけ 50%
照射攻撃最大6ヒット射撃時静止ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:50% x6局部補正:?倍シールド補正:?倍ハイパー・メガ・ランチャーに付属武装Lvは機体Lv依存
Ζガンダム用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
弾数
DPS
<通常時>使用可

副武器(5)

腕部グレネード・ランチャー
LV1LV2LV3
威力500700900
弾数12
DPS1958
発射間隔235発/分射程300m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 25%
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%
頭部バルカン[改修型]
LV1LV2LV3
威力707377
弾数60
DPS525
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT盾 0.1x
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
Ζガンダム[HML]用B・R
LV1LV2LV3
威力200024002800
弾数
DPS
発射間隔5秒射程350m
移動射撃可よろけ 20%
<通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有よろけ値:20%
ビーム・ガンx2
LV1LV2LV3
威力400420600
弾数
DPS1647
発射間隔247発/分射程350m
移動射撃可よろけ 25%
<変形時>使用可左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:25%
H・メガ・ランチャー(変形)
LV1LV2LV3
威力36753850
弾数
DPS
発射間隔100%射程-
0.5秒

技能(0)

抽選配給期間

新規追加 2021年3月11日 14:00 ~ 2021年3月18日 13:59
確率アップ期間 2021年3月11日 14:00 ~ 2021年3月18日 13:59
抽選配給期間 2021年3月11日 14:00 ~

アップデート履歴

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