前
100%
突撃
GM Striker
ジム・ストライカー RGM-79FP
「ウェラブル・アーマー」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
300 突撃平均 (n=12)
機體介紹

ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施された機体。
近接時の被弾を考慮した重装甲化と、それにともなう重量増加をカバーするための大型バックパックが特徴。
同時開発されたツイン・ビーム・スピアは、対MS近接戦用の装備で、伸縮式のロッドにビーム・サーベルを2本装着しており、リーチを活かして相手より先に攻撃するためのスピアモードと、より近接状態でコンパクトに運用できるサイズモードに可変する対応力の高い装備となっている。
また、シールドも防御だけでなく、打突攻撃に対応したものが装備されている。
しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦法とした連邦軍の運用傾向から、特定のパイロットや、特殊任務部隊などで少数使用されるに留まった。
機体情報
型式番号RGM-79FP。 ジム改 をベースにエース用に試作された格闘戦特化改良機。 接近時までの被弾を考慮して、着弾時の衝撃を外部へ拡散するよう内部炸薬を搭載した爆発反応装甲「ウェラブル・アーマー」を全身に纏っている。これは デザート・ジム ・ 装甲強化型ジム 等に用いられた増設装甲「リアクティブ・アーマー」を発展させたもの。 装甲の分の重量をカバーするため、大型バックパック、脚部スラスターを増設。「ウェラブル・アーマー」をパージすることも可能で、高い機動力を発揮出来る。 主武装にはリーチの長い対接近戦兵装「ツイン・ビーム・スピア」を採用。これは長いリーチを活かしたロッドモード、敵をなぎ払うサイズモードの2形態に変更でき、用途に応じた使い分けが可能だった。またシールドにも打突武器(パイルバンカー)としての使用も想定されたスパイク・シールドや、先端部分からアームを展開し、敵機を捕縛して格闘戦に持ち込むグラップ・シールドを装備する。 出典元は『戦場の絆』だが、それらのゲーム用に局地戦用MSを新規デザインするためのプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』の1機として生み出された。漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』では、主人公ユージ・アルカナ中尉の搭乗機となり活躍している。 試作とはいえ 宇宙戦仕様 や 次世代対応モデル 等、多数のバリエーションが存在する。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 | — | — | — | — |
| HP | 12000 | 14000 | 16000 | 18000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 5 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 33 | 40 | 47 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 25 | 25 | 25 | 20 | — | — | — | — |
| 必要DP | 6100 | 6800 | 7500 | 6900 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 68 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 中距離 | 5 | 7 | 10 | 13 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 2 | 2 | 5 | 6 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | スピア | [サイズ] | サーベル |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | スピア | [サイズ] | サーベル |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
100mmマシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 148 | 155 | 162 | 170 | 177 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 691 | 723 | 756 | 793 | 826 |
| 発射間隔 | 280発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ブルパップ・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ツイン・ビーム・スピア
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
ツイン・ビーム・スピア[サイズ]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.8x
連撃不可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍
副武器(2)
頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 | 57 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 372 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)
ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
格闘優先度:強N格:100%横格:75%下格:130%連撃補正:60%
技能(10)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
アサルトブースター
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[攻撃]
シールドタックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
アップデート履歴
- 2023/07/27性能調整機体HP上昇Lv2:13000 → 14000 Lv3:14000 → 16000 Lv4:15000 → 18000 ※Lv1は調整無し
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能
- 2022/01/20DP交換窓口に LV4 & ツイン・ビーム・スピア LV4 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV4追加
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2020/06/18抽選配給にて LV4 & ツイン・ビーム・スピア LV4 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV4追加
- 2019/09/26性能調整機体HP上昇Lv1:11000 → 12000 Lv2:12000 → 13000 Lv3:13000 → 14000
- 2019/02/28性能調整機体HP増加Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 12000 Lv3:12000 → 13000
- 2019/01/24兵装調整100mmマシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
- 2018/12/13兵装調整ツイン・ビーム・スピアの調整シールドへのダメージ補正を調整
- 2018/10/11性能調整地上適正の調整環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
- 2018/09/27DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
- 2018/09/13DP交換窓口に ツイン・ビーム・スピア Lv3 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] Lv3追加.
- 2018/09/06DP交換窓口に Lv3追加.
- 2018/09/05特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
- 2018/08/23DP交換窓口に100mmマシンガン Lv5追加.
- 2018/08/16DP交換窓口に Lv2が追加.
- 2018/08/02抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、100mmマシンガン Lv5 & ブルパップ・マシンガン Lv5 & ツイン・ビーム・スピア Lv3 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] Lv3追加.
- 2018/07/26新規追加
- 2018/04/21歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
- 2018/04/20βテストで搭乗可能
- 連撃補正上昇2段目:50% → 60%
- ビーム・サーベル威力上昇Lv2:1470 → 1600 Lv3:1540 → 1800 Lv4:1610 → 2000 ※Lv1は調整無し
- スキル「スラスター出力強化」付与Lv2機体:無し → LV1 Lv3-4機体:無し → LV2 ※Lv1は調整無し
- スキル「マニューバーアーマー」LV上昇Lv2-4機体:LV1 → LV2 ※Lv1は調整無し
- スキル「アサルトブースター」LV上昇Lv2機体:LV1 → LV2 Lv3-4機体:LV1 → LV3 ※Lv1は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv3:3 → 5 Lv4:3 → 6 ※Lv1-2は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv3:8 → 10 Lv4:10 → 13 ※Lv1-2は調整無し
- 旋回上昇63 → 72
- スラスター上昇60 → 68
- スピード上昇Lv2:125 → 130 Lv3-4:125 → 135 ※Lv1は調整無し
- 格闘補正上昇Lv2:30 → 33 Lv3:35 → 40 Lv4:40 → 47 ※Lv1は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:14200 → 6100 Lv2:16500 → 6800 Lv3:23100 → 7500 Lv4:49200 → 6900
- スキル「アサルトブースター」LV1付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV2を削除
- 副兵装「ビーム・サーベル」の調整威力上昇Lv1:1000 → 1400 Lv2:1050 → 1470 Lv3:1100 → 1540
- スキル爆発反応装甲付与
- 耐ビーム装甲上昇Lv1:4 → 9 Lv2:6 → 11 Lv3:8 → 13
- 耐実弾装甲上昇Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 17 Lv3:14 → 19
- ブルパップ・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39
- 副兵装「ビーム・サーベル」の調整シールドへのダメージ補正を上昇
- ツイン・ビーム・スピア[サイズ]の調整シールドへのダメージ補正を上昇
- 「ビーム・サーベル」の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
- 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇
- 12000
- Lv3:11000→
- 11000
- Lv2:10000→
- 10000
- レベル毎の機体HPを強化(+1000)Lv1:9000→