前
100%
突撃
Hazel Custom [High Mobility Type]
ヘイズル改[高機動仕様]
「それなりの覚悟があるのだろうな?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 突撃平均 (n=18)
機體介紹


ティターンズが「TR計画」にて開発した1号機であるヘイズルが損傷した際、予備部品とジム・クゥエルの部品で強化改修された機体の装備バリエーション。
ヘイズルは、整備性や信頼性からジム・クゥエルをベースにすることで開発期間の大幅短縮に成功すると同時に、各部を強化パーツに換装したことで高性能化も図られた。また、ヘイズルは様々な新装備を検証するための機体であるため、拡張性に優れた設計となっており、オプション装備装着時の重量増加に対し足首などの機構が強靭になっている。
ヘイズル改は、見た目の変化はほぼないものの、蓄積されたデータのフィードバックによって、ОSのバージョンアップや構造最適化、素材変更などが行われ、総合的な性能向上を果たしたものとなっている。
本機は、戦場への即応投入や長距離移動を目的として、ヘイズル改に、シールド・ブースターを3基装備させた高機動仕様となっている。
機体情報
雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する ヘイズル改 の高機動仕様バリエーション。 基本詳細はヘイズル改の同項を参照。本機はヘイズル改の「シールド・ブースター」を両腕部とブースターポッドのラッチに1枚ずつの累計3枚装備した「トライ・シールド・ブースター」ともいわれる高機動形態。 「トライ・シールド・ブースター」で推力方向を一定に集約することでMSながらMA級の爆発的な加速力を得られる。この発想は後々の可変MA/MSに繋がっていく。 なお、胸部の補助アクチュエーター・ユニットの多目的スペースには、巡航形態を安定させるために両腕部を固定する「フォールディング・グリップ」が搭載されているはずだが、本作では巡航形態にならないためか「グレネード・ランチャー」が搭載されている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 17500 | 18500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 22 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 21 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 23 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 27 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 28 | 32 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 125 | 125 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 46600 | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 69 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 10 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
85%
85%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:130
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ヘイズル用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2000 | 2200 | 2400 |
| 弾数 | — | 3800 | 4000 | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 4200 |
| 発射間隔 | 4発OH(3発分消費) | 射程 | 0.77秒 |
300m(300m)
ヘイズル用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2310 | 2420 | 2530 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(3)
ヘイズル改用G・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 650 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | 3800 | — |
| 発射間隔 | 380発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
ヘイズル用B・ライフルx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 350 | 400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 12発(3射)OH(2射OH) | 射程 | 0.77秒 |
300m(300m)
ハンド・グレネードE[強化]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1165 |
| 弾数 | 3 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
技能(13)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
シールド・ブースター制御機構改
LV1 · 機體LV1~
シールドを所持している場合にスキルが発動。空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が増加する。また、高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が軽減する。各スキル効果はシールド枚数により変動する。
発動中は・高速移動 +25,+20,+15 ・高速移動開始時のスラ消費 -60%,-55%,-50% ・スラスター消費量 -35%,-30%,-25% ・空中制御プログラム Lv2が付与※シールド所持中のみ効果を発揮※シールド枚数により効果が変動
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (1)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[足回り]
インターラプトタックル
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
強化タックル
LV5 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年9月1日 14:00 ~ 2022年9月8日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年9月1日 14:00 ~ 2022年9月8日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年9月1日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2025/07/03抽選配給にて ヘイズル用ビーム・ライフル Lv3-4 & ヘイズル用ビーム・サーベル Lv3-4追加
- 2024/03/28DP交換窓口に Lv1追加
- 2023/09/28DP交換窓口に ヘイズル用ビーム・ライフル Lv2 & ヘイズル用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/11/24抽選配給にて Lv2追加
- 2022/09/01新規追加
- DP交換価格改定Lv1:500000 → 46600