前
100%
突撃
Jagd Doga (GG)
ヤクト・ドーガ(GG)
「連邦軍など、オレ1機で」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 突撃平均 (n=18)
機體介紹


新生ネオ・ジオン軍の主力量産機であるギラ・ドーガを元にニュータイプ用として発展開発された試作機。
本機はネオ・ジオン軍の総帥であるシャア・アズナブルの乗機となるべく開発が進められたが、より強力なサザビーの開発によってシャアが搭乗することはなかった。
ベースとなったギラ・ドーガはサイコミュの搭載を想定して設計されていなかったため、新開発のサイコ・フレームを一部採用することで機器の小型化と追従性向上を実現しジェネレーターも高出力なものに換装され、装甲素材もガンダリウム合金に変更されるなど大幅な強化が行われた。
機体バランスは損なわれたものの戦闘力は高く、ファンネルを運用可能な強化人間であるギュネイ・ガスの乗機として、攻撃的な高機動戦闘を重視した仕様に調整された。
本機は試作された2機のうちの2号機にあたり、頭部に大型のアンテナが設置され独特のマーキングが施されている。
機体情報
映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、新生ネオ・ジオン軍の主力量産機 ギラ・ドーガ をニュータイプおよび強化人間用に発展させた試作MS。 開発は新生ネオ・ジオン軍総帥シャア・アズナブル専用機の着手から始まる。 ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型] をネオ・ジオン軍で独自に開発したが、サイコミュシステムの小型化がうまくいかずに満足の得られない結果となってしまった。そこからアナハイム・エレクトロニクス社の協力を得て、フレームはギラ・ドーガと同じだが、大型ジェネレーターの搭載や、スラスター追加、チタン合金セラミック複合材からガンダリウム合金製装甲材への変更等々の改良がなされ、ほぼ別物と言っていいほどの高性能品として新たな試作機が完成し、ヤクト・ドーガと名付けられた。 ヤクト・ドーガはサイコミュシステムも小型化はされたが、それでもまだフレームに対してサイズが大きく一部機能をオミットすることになってしまった。それを補助するために新構造材「サイコフレーム」を試験導入したのだが、なんとNT適正低めの強化人間でも充分なレスポンスを発揮できるほど性能が上がることが判明。このサイコフレームの高性能っぷりは想定外の事態だったが、これによりシャア専用MSは 新造機 で製作するに至ったため、本機は2機作るだけに留まった。 本機は試作2号機のほうで、パイロットは強化人間であるギュネイ・ガス(Gyunei Guss)少尉。エメラルド・グリーンと金色をベースとしたカラーリングに、モノアイ・スリットの上部左右に眼のマーキングが施されている。試作1号機はシャアの予備機として保管されていたものを劇中で クェス・エア が搭乗している。 本体の大半がサイコミュ関係で埋まってしまったため内蔵兵装は無し。ショルダー・シールドには円筒型の「ファンネル」を3基x2、裏面に「小型ミサイル」を3基x2搭載している。補助兵装として ハンマ・ハンマ が装備していたものをコンパクトかつ出力強化した「4門式メガ粒子砲内蔵シールド」を携行している。ギュネイ機は更に、銃身下部にグレネード・ランチャーが付属された「ビーム・アサルトライフル」や鍔の部分に着脱式のヒート・ナイフが付属された「ビーム・サーベル」を携行兵装としている。 ちなみに小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』では、本機は登場しないが、設定部分がほぼ同じな サイコ・ドーガ が登場する。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — | — |
| HP | 24000 | 26000 | 27500 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 31 | 33 | 36 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 35 | 38 | 40 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 12 | 13 | 14 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 40 | 44 | 48 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 28 | 31 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 400 | 95 | 550 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 24000 | 25700 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 13 | 16 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 21 | 24 | 27 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ギュネイ機用ビーム・AR[GN]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 900 | 1000 |
| 弾数 | — | 1950 | 2100 |
| DPS | — | 355 | 360 |
| 発射間隔 | 40% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
ビーム・AR付属グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 2000 | 2200 |
| 弾数 | 1 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 10%
移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:?倍シールド補正:?倍ギュネイ機用ビーム・AR[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
H・ナイフ付きB・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 2940 | 3080 | 3220 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(4)
小型ミサイルx6
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 600 | 700 |
| 弾数 | 6 | — | — |
| DPS | 2917 | — | — |
| 発射間隔 | 350発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)
メガ粒子砲
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | — | 1500 | 1600 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 18秒 |
0.5秒
ファンネルx6[挟撃]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 525 | 550 | 650 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 10%
6発同時発射 x 2回攻撃約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x6発 x2射
ファンネルx6[追従]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 275 | 315 | 330 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.3秒 | 射程 | 200m |
移動射撃可よろけ 10%
6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x6
技能(19)
🛡 防禦系 (8)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
ビーム撹乱シールド
LV1 · 機體LV1~
シールドに内蔵されている兵装を集束中、シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが 60% 軽減され、リアクションを緩和、または無効化する。
メガ粒子砲集束中にのみ効果を発揮
[防御]
アクティブガード
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 70% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
アクティブガード
LV2 · 機體LV2~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
マニューバーアーマー
LV4 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV3~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
肩部特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御]
肩部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV3~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
[防御]
左腕装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年8月12日 14:00 ~ 2021年8月19日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年8月12日 14:00 ~ 2021年8月19日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年08月12日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/06/26性能調整機体HP上昇Lv1:22000 → 24000 Lv2:23500 → 26000 ※Lv3は調整無し
- 2025/02/20抽選配給に Lv3 & ギュネイ機用ビーム・AR[GN] Lv3追加リサイクル窓口にて H・ナイフ付きB・サーベル Lv3-4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2024/07/25性能調整スラスター上昇Lv2:75 → 80 ※Lv1は調整無し
- 2023/05/18DP交換窓口に Lv1-2 & ギュネイ機用ビーム・AR[GN] Lv2 & H・ナイフ付きB・サーベル Lv2追加
- 2021/08/12新規追加抽選配給にて ギュネイ機用ビーム・AR[GN] Lv2 & H・ナイフ付きB・サーベル Lv2追加
- ファンネルx6[追従]ヒート率軽減50% → 35%
- よろけ値上昇8% x6発 x2射 → 10% x6発 x2射
- ヒート率軽減55% → 50%
- ファンネルx6[挟撃]威力上昇Lv1:450 → 525 Lv2:525 → 550 Lv3:550 → 650
- 集束時間短縮5.5秒 → 5秒
- メガ粒子砲オーバーヒート復帰時間短縮22秒 → 18秒
- リロード時間短縮13秒 → 10秒
- ビーム・AR付属グレネード威力上昇Lv1:1500 → 1800 Lv2:1575 → 2000 Lv3:1650 → 2200
- 集束時間短縮3秒 → 2秒
- ヒート率軽減非集束:13% → 12% 集束:45% → 40%
- 集束Lv1:1700 → 1800 Lv2:1890 → 1950 Lv3:? → 2100
- ギュネイ機用ビーム・AR[GN]威力上昇非集束Lv1:750 → 800 Lv2:840 → 900 Lv3:880 → 1000
- 機体スキル「追撃射撃補助プログラム」付与LV1-2機体:無し → LV1 Lv3機体:無し → LV2
- 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇LV1-2機体:LV2 → LV3 ※LV3機体は調整無し
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1-2機体:LV2 → LV3 ※LV3機体は調整無し
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 Lv2-3機体:LV3 → LV4
- 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2 ※LV3機体は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:199300 → 24000 Lv2:231500 → 25700
- ファンネルの戻り速度上昇
- ファンネルx6[挟撃]射出から攻撃開始までの時間短縮
- メガ粒子砲威力上昇Lv2:1470 → 1500 ※Lv1は調整無し
- 弾速上昇
- 小型ミサイルx6威力上昇Lv2:525 → 600 ※Lv1は調整無し
- ビーム・AR付属グレネード切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒
- 発射間隔短縮1秒 → 0.8秒
- ギュネイ機用ビーム・AR[GN]ヒート率軽減非集束:14% → 13% ※集束時は調整無し
- 機体スキル「アクティブガード」付与LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:18 → 19 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv2:23 → 24 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:11 → 13 ※Lv1は調整無し