Narrative Gundam [C-Packs]
650
突撃

Narrative Gundam [C-Packs]

ナラティブガンダム[C装備] RX-0
「意外とやせっぽちだなお前」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 65 / 65.3防禦 72 / 75.6HP 23,000 / 23,278機動 165 / 179.4パーツ 52 / 50.1武裝 8 / 6.6
本機體 650 突撃平均 (n=18)

機體介紹

νガンダム以前にアナハイム・エレクトロニクス社が建造したサイコフレーム試験機の装備バリエーション。 ナラティブガンダムはあくまでもサイコフレームの試験機であったため、実戦運用を想定して設計された機体ではなく、地球連邦軍が独自に組み立てを行った3機目のRX-0であるフェネクス【NT】捕獲を目的とした「不死鳥狩り」作戦においてサイコフレームを外装した急造仕様である。 本来、基本スペックもそこまで高くなく「出来損ない」と揶揄されたナラティブガンダムだが、試験機ならではの高い拡張性を活かした様々なオプション装備への換装によって対応力の高さを示した。 本機は、サイコフレームを最低限の加工で機体各所に装着する「サイコ・パッケージ」によって、機体性能の大幅な底上げを実現、Ⅱネオ・ジオングとの決戦ではフェネクス【NT】とともに宙域に拡散された余剰のサイコフレームと共鳴し、サイコ・フィールドを発生させるに至った。

機体情報

映画『機動戦士ガンダムNT』より、アナハイム・エレクトロニクス社が試作し、ルオ商会が近代化改修した多目的試験用MS。 機体詳細は ナラティブガンダム を参照。 劇中でナラティブガンダムがスペースコロニー内での戦闘行為という重罪を犯したため、機体移送をする際にマスメディアからの目眩まし目的で偽装改修を行ったのが本機となる。急遽決まった本来は想定していない装備プランのため[C装備]も便宜上の呼称で、劇中では「サイコ・パッケージ装備」と呼ばれていた。 ルオ商会が兼ねてより収集していた ユニコーンガンダム 用のサイコフレームを、「やせっぽち」と言われるほど剥き出しだった部位や装甲の隙間等に外装として取り付けることで、RX-0の単機に多量のサイコフレームを積載させるコンセプトを踏襲させている。内装用のサイコフレームを外装とするための最低限の加工をしてあるだけなので見た目はやや歪になってしまった。 偽装改修とはいうがこの多量のサイコフレーム積載が出来るナラティブガンダム自体の拡張性の高さもあって、『 不死鳥狩り 』の奥の手としての側面を持つ。 兵装は ジェガン のものに ビーム・マグナム と同規格のサイトとバレルを搭載した「ビーム・ライフル」、ジェガンのものにサイコフレームを組み込んだシールドの裏面に「ビーム・キャノン」と「ミサイル」を装備している。 本作での覚醒時に使える「サイコ・フィールド」は何の光かは不明だが、その光波に触れたものを分解する強力な効果を持つ。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 40 / 26.5格闘 25 / 38.8耐実弾 20 / 22.5耐ビーム 27 / 26.8耐格闘 25 / 26.3

機動力

スピード 135 / 148.6高速移動 220 / 229.7スラスター 75 / 78.1旋回(地) 75 / 72.7旋回(宇) 84 / 78.5

HP & 累停(LV1)

HP 23,000 / 23,278盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 16副武器數 6

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700
HP2300025000
耐実弾補正2022
耐ビーム補正2729
耐格闘補正2527
射撃補正 (+5)4044
格闘補正 (+10)2528
再出撃時間(秒)1112
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード135 高速移動220
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)75 旋回(宇宙)84
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1821
中距離1820
遠距離1618

移動方向補正

地上


100%

90%

90%

90%

宇宙


100%

95%

95%

95%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルx2打撃打撃(覚醒)
N格 100%100%100%100%
横格 75%75%100%100%
下格 130%140%180%200%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルx2打撃打撃(覚醒)
1%100%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

NG[C装備]用B・ライフル
LV1LV2
威力25002700
弾数
DPS405
発射間隔5秒射程400m
移動射撃可即停よろけ 35%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:35%
NG[C装備]用B・サーベルx2
LV1LV2
威力27503000
弾数
DPS

副武器(6)

60mmバルカン砲x2
LV1LV2
威力110130
弾数60
DPS935
発射間隔510発/分射程250m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
シールド装着型ビーム・キャノン
LV1LV2
威力20002300
弾数
DPS
発射間隔5秒射程350m
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可よろけ有よろけ値:30%
シールド装着型ミサイルx4
LV1LV2
威力700800
弾数4
DPS3325
発射間隔285発/分射程300m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%
NG[C装備]用打撃
LV1LV2
威力23502500
弾数
DPS
<通常時/NT-D時>使用可
NG[C装備]用打撃(覚醒)
LV1LV2
威力29003100
弾数
DPS
<覚醒時>使用可
サイコ・フィールド
LV1LV2
威力4500
弾数
DPS
集束 2秒
<覚醒時>使用可連撃不可射程:350m大よろけ有ユニット貫通効果有攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視スキル「攻撃姿勢制御」の効果対象外集束時間:2秒

技能(16)

🛡 防禦系 (7)
[攻撃] カウンターブースト LV1 · 機體LV1~
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
[防御] シールド破損姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[その他] 能力UP「覚醒:ナラティブ」 LV1 · 機體LV1~
能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動。発動直後、レーダー範囲内の自軍すべての各部位のHPを全回復する。発動中は、打撃兵装が変化し、チャージするとサイコ・フィールドをレティクル方向へ射出可能。射撃属性の兵装による被ダメージと蓄積によるリアクションの発生を軽減する。またカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。NT-D発動による被ダメージは解除され、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化する。
能力UP「NT-D」使用から 20秒 経過で発動可・レーダー範囲内の自機及び味方部位HP全回復・射撃属性攻撃被ダメージ-30%・射撃属性攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・NG[C装備]用打撃の性能変化・高性能カウンタープログラムと同等の効果を発揮・サイコミュジャック 無効化 ※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] アサルトブースター LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急回避制御 LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御] マニューバーアーマー LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[その他] 能力UP「NT-D:ナラティブ」 LV1 · 機體LV1~
機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと機体がNT-D状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。またスキル発動中は攻撃力及び機動性が上昇しスキル「攻撃姿勢制御LV1」が付与。一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。
機体HP80%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・射撃補正 +5 ・格闘補正 +10 ・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回性能 +5 ・攻撃姿勢制御 LV1が付与・発動中75/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[その他] 能力UP「NT-D:ナラティブ」 LV2 · 機體LV2~
機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと機体がNT-D状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。またスキル発動中は攻撃力及び機動性が上昇しスキル「攻撃姿勢制御LV1」が付与。一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。
機体HP80%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・射撃補正 +5 ・格闘補正 +10 ・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回性能 +5 ・攻撃姿勢制御 LV1が付与・発動中?/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2023年12月14日 14:00 ~ 2023年12月21日 13:30
確率アップ期間 2023年12月14日 14:00 ~ 2023年12月21日 13:30
抽選配給期間 2023年12月14日 14:00 ~

アップデート履歴