前
100%
突撃
Banshee
バンシィ
「黒い…ユニコーン!?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 突撃平均 (n=15)
機體介紹


ユニコーンガンダムの空間機動性データをフィードバックして実戦投入されたユニコーンガンダムの2号機。
白き一角獣をモチーフとした1号機と対をなすものとして、2号機は黒き獅子をモチーフとしており、機体カラーは黒系統にまとめられ、サイコ・フレームは金色に発光、デストロイモード発動時に展開する頭部アンテナは獅子のたてがみを連想させるものへと変更されている。
基本的な機体性能に大きな差はなく、1号機同様にフル・サイコ・フレーム機であり、アンチ・サイコマシーンとしてのNTーDシステムも搭載している。
1号機が中距離での最大火力による短期決戦を目的とした装備なのに対し、本機は増加サイコ・フレーム兵装であるアームド・アーマーVNおよびアームド・アーマーBSの2種を装備することで、継戦能力の向上を主として周辺被害の抑制も考慮した近接戦闘向きの装備構成になっている。
▼変身時(ゲーム内機体説明)▼
スキル、能力UP「NT-D」発動条件にてタッチパッドを押すことでデストロイモードに移行したバンシィ本来の姿。
機体各部の装甲が展開することで全身のサイコ・フレームが露出すると共に、全高も2mほど延長され、フェイスも完全なガンダムタイプのものとなる。
デストロイモードでは、機動性と攻撃力を中心に機体性能が変化し、使用可能な兵装およびスキル構成もより攻撃的になる。しかし、デストロイモードでの戦闘は機体および、パイロットへの負荷が非常に高く、発動は1度きりに限定される。
デストロイモード発動中は継続的に機体HPが低下していくが、サイコ・フレームの総量が増加したことによりユニコーンガンダムに比べ機体への負荷は軽減されている。
機体情報
『機動戦士ガンダムUC』より、アンチ・サイコマシン計画『UC計画』の最終段階として開発された、対ニュータイプ特化の実験機。その2号機となる。 基本詳細は1号機こと ユニコーンガンダム を参照。本機と1号機との外見上の違いは、アンテナとフェイスカバーの形状と、機体カラーが黒で統一され、サイコフレームが発光する際は金色になること。 1号機よりもセンサーの有効半径が増加している。そのせいかは不明だが本体重量が少し増加。また、重力下試験と1号機の運用データがフィードバックされたおかげで大気圏内での機動力が1号機より高くなっている。1号機に勝手に組み込まれたLa+は当然非搭載。 新たに増加サイコフレーム兵装というものを両腕に増設している。右腕が νガンダム のフィン・ファンネルと同じ開放式バレルを採用した射撃兵装「アームド・アーマーBS(ビーム・スマートガン)」、左腕が超振動破砕格闘兵装「アームド・アーマーVN(ヴァイブロ・ネイル)」。 劇中では乗り手が変わる際に、総合性能向上を目的とした調整がされており、調整後はバンシィ・ノルンと追加名称がされている。 なお小説版だと外見上の違いだけで兵装含めて同じ性能だった。アニメ化する際に上述の兵装等や バンシィ・ノルン への更新が追加された。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 26500 | 29000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 24 | 26 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 24 | 29 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 30 | 32 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 (通常時 / 変身時) | 25 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (通常時 / 変身時) | 45 | 49 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 700 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 280000 | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 240 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 通常時:強 変身時:強+ |
| 旋回(地上) | 87 | 旋回(宇宙) | 96 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 21 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 14 | 15 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
85%
85%
宇宙
前
100%
100%
左
100%
100%
▲
右
100%
100%
後
95%
95%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | VN | VN[展開] | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% | 400% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% | 100% | 400% |
| 下格 | 130% | 130% | 160% | 160% | 400% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | VN |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
アームド・アーマーBS
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3000 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 405 |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 70%即撃ち(不集氣)
<通常時/変身時>共通使用可移動射撃可即撃ちよろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:70%
バンシィ用腕部B・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2950 | 3150 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
<通常時/変身時>共通使用可
副武器(4)
頭部バルカン[改修Ⅲ型]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 150 | 157 |
| 弾数 | 40 | — |
| DPS | 1500 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 11秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時/変身時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
アームド・アーマーVN
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3250 | 3450 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
<通常時>使用可大よろけ有
アームド・アーマーBS[照射]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1100 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 400m |
よろけ 50%
<通常時/変身時>共通使用可最大5ヒット射撃時静止ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:50% x5頭部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍
アームド・アーマーVN[展開]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3600 | 3800 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
集束 1秒⚡ 重撃
<変身時>使用可大よろけ有攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:1秒
技能(0)
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年8月4日 14:00 ~ 2022年8月11日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年8月4日 14:00 ~ 2022年8月11日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年8月4日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/25性能調整機体HP上昇Lv1:25500 → 26500 Lv2:27500 → 29000
- 2025/12/04:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2025/05/29DP交換窓口に Lv1追加
- 2025/03/06抽選配給にて Lv2 & アームド・アーマーBS Lv2 & バンシィ用腕部B・サーベル Lv2追加
- 2024/09/26性能調整機体HP上昇Lv1:24000 → 25500
- 2024/04/25性能調整機体HP上昇Lv1:23000 → 24000
- 2022/11/24性能調整スキル「能力UP「NT-D」」LV2サイコミュ兵装を使用不可にする効果範囲減少200m → 100m
- 2022/08/04新規追加
- アームド・アーマーVN[展開]集束時間短縮1.5秒 → 1秒
- 発射間隔短縮4秒 → 3.5秒
- アームド・アーマーBS[照射]ヒート率軽減70% → 60%
- アームド・アーマーVN発射間隔短縮3.5秒 → 3秒
- <通常時/変身時>機体スキル「停止射撃姿勢制御」付与LV1-2機体:無し → LV1
- <通常時/変身時>機体スキル「高性能カウンタープログラム」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 ※LV2機体は調整無し
- <変身時>機体スキル「ヘビーアタック」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2
- <変身時>機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV2機体:LV4 → LV5 ※LV1機体は調整無し
- <通常時>機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV2機体:LV3 → LV4 ※LV1機体は調整無し
- <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:400000 → 280000
- アームド・アーマーVN[展開]発射間隔短縮3.5秒 → 3秒
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- アームド・アーマーBS[照射]威力上昇800 → 1000
- バンシィ用腕部B・サーベル切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
- オーバーヒート復帰時間短縮13秒 → 10秒
- アームド・アーマーBS発射間隔短縮3秒 → 1.5秒
- <通常時/変身時>機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇通常時:LV2 → LV3 変身時:LV3 → LV4
- ヒート率軽減80% → 70%
- アームド・アーマーBS[照射]威力上昇700 → 800
- アームド・アーマーVNダメージリアクション上昇よろけ → 大よろけ
- <変身時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV3 → LV4
- <変身時>機体スキル「アームド・アーマーVN特殊緩衝材」LV2機体HPへのダメージ軽減効果上昇60% → 70%
- <通常時>機体スキル「アームド・アーマーVN特殊緩衝材」LV1機体HPへのダメージ軽減効果上昇50% → 60%
- サイコミュ兵装を使用不可にする効果時間を短縮30秒 → 15秒