Gelgoog M
400
突撃

Gelgoog M

ゲルググM MS-14F
「ふん、赤子同然…」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 40 / 39.6防禦 62 / 50.3HP 15,500 / 15,641機動 147 / 131.4パーツ 28 / 28.3武裝 5 / 5.3
本機體 400 突撃平均 (n=23)

機體介紹

ゲルググの海兵隊仕様機。通称ゲルググM(マリーネ)。 特殊任務における迅速な対応と長時間の作戦行動に対応するため、機動性向上のためのランドセルと、それに接続可能なプロペラントタンクが装備された。 多様な戦況への適応力が求められた結果、ビーム・ライフルよりも、扱い易く信頼性の高いマシンガンを主兵装として選択する部隊が多く、火力増強として腕部熱核ジェット・エンジンも実弾の速射砲に換装されている。 もともと完成度の高いゲルググタイプであったが、実戦からのフィードバックにより、スラスターの背面集中や、姿勢制御用の腰部スカートが装備されるなど、より実戦向きな改修が行われた機体となっている。 しかし実戦投入が遅く、主な活躍は一年戦争終戦後となる。

機体情報

『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。ジオン軍残党デラーズ・フリート傘下のシーマ海兵隊が使用するMS。型式はMS-14F。Mはドイツ語で海兵隊を意味する「Marine」の略で発音はマリーネ。 マリーネの名の通り、 ゲルググ を海兵隊仕様に改修したもので一年戦争末期に開発された。カタログスペックでは最終型の ゲルググJ には劣るが、本機はコストパフォーマンスに優れる。これはジオン軍海兵隊がMSや歩兵を敵基地や戦艦に突撃させて内部制圧を図る部隊ゆえ、機体損耗が激しくなるのを見越してのこと。 空間戦闘を想定してバックパックが出力の高いものになり通常のゲルググより機動性が向上している。J型と同様にプロペラントタンクを2機増設することで作戦行動時間の延長も図られている。 J型とは武装配置やフォルムなど類似点も多いが、こちらも『統合整備計画』の流れを汲んでいるのかは不明。海兵隊という限定的な運用だったため全体としての生産数は少なかった模様。 腕部に備えた実弾式の「110mm速射砲」は戦後の新型MSにも致命傷を与えるほどの大威力を誇る。ゲルググらしく大出力ジェネレータを利用した「ビーム・ライフル」「ビーム・サーベル」といったビーム兵装を運用可能。しかし、本機が活躍した『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』のデラーズ紛争期には、まともな装備配給が行えなかったため、大半の機体はビーム兵装ではなく「MMP-80マシンガン」等の共用装備で代用していた模様。ザクが使用していた「スパイク・シールド」を装備する機体も多く見られた。 なお、 指揮官機仕様 が存在するのだが、現状シーマ・ガラハウ機しか確認されていないため専用改修機かもしれないと曖昧にされている。その他にも雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』では本機を強化改修した ゲルググ[シュトゥッツァー] と呼称される機体が登場している。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 13 / 13.5格闘 27 / 26.0耐実弾 17 / 14.7耐ビーム 15 / 14.3耐格闘 30 / 21.3

機動力

スピード 130 / 131.1高速移動 210 / 206.1スラスター 70 / 63.7旋回(地) 63 / 65.0旋回(宇) 72 / 68.1

HP & 累停(LV1)

HP 15,500 / 15,641盾HP 0累停 100主武器數 4技能數 13副武器數 1

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost400450500550
HP15500165001750018500
耐実弾補正17192123
耐ビーム補正15171921
耐格闘補正30323436
射撃補正13151719
格闘補正27303336
再出撃時間(秒)991010
レアリティ
リサイクル251953525
必要DP6600900099008900

共通數值

スピード130 高速移動210
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)72
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離11131517
中距離10111213
遠距離78910

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%140%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

MMP-80マシンガン[GN]
LV1LV2LV3LV4
威力146152159166
弾数35363738
DPS876912954996
発射間隔360発/分射程200m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
MMP-80付属グレネード
LV1LV2LV3LV4
威力700735770805
弾数1
DPS
発射間隔-射程325m
リロード15秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
ゲルググ用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4LV5
威力20002100220023002400
弾数2520264027602880
DPS405410415420
発射間隔2400射程13秒
1秒
ゲルググM用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2100220523102415
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(1)

腕部110mm速射砲
LV1LV2LV3LV4
威力150160170180
弾数30
DPS1115
発射間隔446発/分射程130m
リロード8秒(240fps)切替0.5秒(15fps)
移動射撃可よろけ 10% / 10HIT
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT)

技能(13)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃] シールドタックル LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御] シールド破損姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 強化タックル LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
[攻撃] 強化タックル LV4 · 機體LV3~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。

抽選配給期間

新規追加 2019年5月30日 14:00 ~ 2019年6月6日 13:59
確率アップ期間 2019年5月30日 14:00 ~ 2019年6月6日 13:59
抽選配給期間 2019年5月30日 14:00 ~

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