前
100%
突撃
Hyaku Shiki
百式 MSN-00100
「まだだ、まだ終わらんよ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 突撃平均 (n=18)
機體介紹


第2世代MSに続く次世代MSの開発に臨んだZプロジェクトにて、変形機構を有する可変MSとして開発されたが、強度的な問題から非変形MSとして再開発された実験機。
宇宙、地上のいずれでも戦闘行動を可能とするコンセプトは引き継がれ、ワンオフの実験機として様々な仕様が盛り込まれている。
速着するビーム兵装の標準化が招いた高い撃墜率に対し、運動性の劇的な向上で攻撃を回避するため、徹底的な機体の軽量化を果たすとともに、腕部と脚部以外でのAMBAC制動を実現する新規軸のウィング・バインダーを搭載。大気圏内の空中戦では落下速度や機体制御に活用でき、高い空中戦闘性能を発揮する。
さらにダメージ軽減の施策として、装甲表面に耐ビーム用の特殊コーティングが施され金色に輝くこの機体は、第2世代MSの最上位機体として君臨することとなった。
機体情報
『機動戦士Ζガンダム』より参戦。反連邦組織エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画『Ζ計画』で開発された試作機の1機。型式番号MSN-00100。 リック・ディアス に次ぐ機体として開発されており、その頃は「 デルタガンダム 」と仮付呼称されていた。先ず非可変MSとして開発が進められており、途中で可変MSとして進められることになるが、エゥーゴが試作していたムーバブルフレームでは可変機構に耐久性で難が有り一度断念することとなった。しかし機体ポテンシャル自体は高くなることも想定されており、ティターンズから奪取した ガンダムMK-Ⅱ に採用されていたティターンズ製ムーバブルフレームのデータを得られたことで開発が再度進み、非可変MSとして再開発された。その際開発主任のM・ナガノ博士から「百年使えるMS」である事を願って「百式」と名付けられた。 グリプス戦役時の宇宙世紀0087年ではビーム・ライフルが標準化されていたため、基本的に当たってしまったら一撃で大破することが多くなっていた。そこで本機は本体の軽量化や機動力・運動性を向上させる事で、敵のビーム攻撃に「当たらなければどうということはない」の精神で回避する事を前提に開発されている。 肩部や脚部には姿勢制御バーニアを、可変MSの名残でもあるバックパックのフレキシブル・ウイング・バインダーにて機動性を向上。 機体の金色は資源衛星にて偶然発見されたビームコーティング効果がある特殊材料を調合したエマルジョン塗装が使用されている。ただし完全に耐えられる訳でもないのであくまで補助。 このピーキーな仕様は運動性を測る試験的な意味合いが強く、パイロットとなったクワトロ・バジーナ用にだいぶ無茶な設定がされているとも言われる。 この機体をベースとして 百式改 、 量産型百式改 、 陸戦用百式改 、 フルアーマー百式改 といった機体も開発されており、本機の高い基本性能が伺える。 クワトロ・バジーナの愛機としてグリプス戦役にて活躍したが、終盤にて大破。『機動戦士ガンダムΖΖ』時点では修理されて第一次ネオ・ジオン抗争でも活躍した。抗争時はクワトロ・バジーナ用の設定から変更されているとも言われる。それ以降の時代では本機や Ζガンダム は登場しなかったのだが、小説版『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』にて地球連邦軍上層部が強力なガンダム系を危険視し、永久保存名目でどことも分からない場所に秘匿保管。その保管された場所さえ忘れ去られているだろうとブライト・ノアによって語られている。なお、2つの戦争を経て得られた機体の運用データは デルタプラス の開発にフィードバックされている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 18500 | 20000 | 21500 | 23000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 40 | 42 | 44 | 46 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 27 | 30 | 33 | 36 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 28 | 30 | 32 | 34 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 75 | 85 | 45 | — | — | — | — |
| 必要DP | 19800 | 20700 | 22800 | 12700 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 145 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 15 | 16 | 17 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | 12 | 13 | 14 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
100%
100%
▲
右
100%
100%
後
100%
100%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 180% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
百式用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
クレイ・バズーカ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2415 | 2530 | 2645 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 7秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 1.77秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
クレイ・バズーカ[散弾]
DP 5300
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 110 | 115 | 120 | 125 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 1.3秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1.8秒 |
移動射撃可よろけ 6%盾 1.2x
威力は散弾1発分16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:6% x16頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
百式用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2750 | 3000 | 3250 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(2)
百式用頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 80 | 105 | 130 | 155 |
| 弾数 | 60 | — | — | — |
| DPS | 800 | — | — | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍
拳部トリモチ・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 315 | 330 |
| 弾数 | 1 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 25秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%
技能(14)
🛡 防禦系 (4)
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV3~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV4~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
抽選配給期間
| 抽選配給期間 | 2020年1月1日 0:00 ~ |
| 新規追加 | 2019年1月1日 0:00 ~ 2019年1月9日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年1月1日 0:00 ~ 2019年1月9日 13:59 |
アップデート履歴
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能
- 2023/05/25性能調整機体HP上昇LV1:17000 → 18500 LV2:18000 → 20000 LV3:19000 → 21500 LV4:20000 → 23000
- 2023/02/23DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv4 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv4追加
- 2023/02/02DP交換窓口に Lv4 & 百式用ビーム・ライフル Lv4 & 百式用ビーム・サーベル Lv4追加.
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2022/10/20DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv3 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv3追加.
- 2022/08/25DP交換窓口に Lv3 & 百式用ビーム・ライフル Lv3 & 百式用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/02/17DP交換窓口に Lv2 & 百式用ビーム・ライフル Lv2 & 百式用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/02/10DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv2 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv2追加.
- 2021/08/05DP交換窓口に Lv1追加
- 2021/07/01抽選配給にて Lv4 & 百式用ビーム・ライフル Lv4 & クレイ・バズーカ Lv4 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv4 & 百式用ビーム・サーベル Lv4追加.DP交換窓口に クレイ・バズーカ[散弾] Lv1追加.
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2021/02/25性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 17000 Lv2:16000 → 18000 Lv3:17000 → 19000
- 2021/01/21抽選配給にて Lv3 & 百式用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2020/12/24抽選配給にて クレイ・バズーカ Lv3 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv3追加性能調整クレイ・バズーカ[散弾]威力上昇Lv1:100 → 110 Lv2:105 → 115
- 2020/09/10抽選配給にて 百式用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2020/07/16抽選配給にて Lv2 & 百式用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2020/07/09抽選配給にて クレイ・バズーカ Lv2 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv2 追加
- 2020/04/16抽選配給にて 百式用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2020/04/09性能調整スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1 → LV2
- 2020/01/01新規追加
- DP交換価格改定Lv3:204300 → 22800 Lv4:180000 → 12700
- 頭部バルカン[改修型]新規副兵装である百式用頭部バルカンと入れ替え
- 格闘方向補正上昇下格闘:150%(75%×2) → 180%(90%×2)
- 百式用ビーム・サーベルクールタイム短縮2.5秒 → 2秒
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV3機体:LV2 → LV3
- 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3-4機体:LV1 → LV3
- 機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇LV1-4機体:LV2 → LV3
- 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与LV4機体:LV1
- 高速移動上昇LV3機体:205 → 210 LV4機体:205 → 215
- 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV3機体:LV1 LV4機体:LV2
- 機体スキル「耐爆機構」付与LV1-4機体:LV1
- スピード上昇135 → 145
- DP交換価格改定Lv1:161700 → 19800 Lv2:176100 → 20700
- スキル「アサルトブースター」LV1付与
- マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80%
- 百式用ビーム・サーベルLV2以降の威力上昇Lv2:2625 → 2750 Lv3:2750 → 3000
- スピード上昇130 → 135
- 耐格闘補正上昇Lv1:16 → 25 Lv2:18 → 27 Lv3:20 → 29
- 拡散弾のヒット判定と範囲を拡大し命中しやすく改善
- よろけ値上昇5% → 6%
- リロード時間短縮12秒 → 10秒
- 同時発射数増加15発同時発射 → 16発同時発射
- 百式用ビーム・サーベル下格闘攻撃補正上昇130%(65%×2) → 150%(75%×2)
- 左右移動、後退時の移動速度上昇