Shokew
600
突撃

Shokew

シャッコー
「私のテスト機を使うとは!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 60 / 59.5防禦 66 / 71.1HP 19,000 / 22,053機動 165 / 171.5パーツ 44 / 44.9武裝 10 / 6.1
本機體 600 突撃平均 (n=19)

機體介紹

接収部隊の略称にちなみ、ベスパと呼称されるザンスカール帝国軍において、地球本土への侵攻に際し量産機開発に向けたデータ収集用として開発された機体。 地球連邦政府からの脱却と地球浄化を主張したフォンセ・カガチ率いるガチ党は、人類への救済と慰謝をする「母なる存在」を説くマリア主義を守る者として躍進。マリア主義を掲げていたマリア・ピァ・アーモニアを女王に戴き、ザンスカール帝国の建国を宣言した。 地球侵攻の先遣部隊であるイエロー・ジャケットにより、本機は制圧下のラゲーン基地で重力下評価試験を行った。 多くのMSに採用された複合複眼式マルチセンサーを装備し、ビーム・シールドの回転で得られた浮力で巡行飛行を実現したビーム・ローターを搭載、格闘や白兵戦を重視した対MS戦闘を想定した本機の評価試験の結果は改善点はありつつも概ね良好であり、後に本機体の量産型が開発されることにもなった。

機体情報

『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国軍隊「ベスパ」が開発した試作MS。 宇宙世紀0140年代にサイド2にて勃興した独裁コロニー国家「ザンスカール帝国」は、帝国建国時にサイド2に駐留していた地球連邦軍の部隊と、サナリィの支社を筆頭として周辺サイドの企業や工廠を接収し、軍事組織「弾道研究と宇宙偵察部隊(Ballistic Equipment & Space Patrol Armory)」通称ベスパを設立した。母体がサナリィなだけあって最新鋭技術をふんだんに取り入れた機体が多数製造された。ベスパ製MSは猫や虫の目のように見える独特なデザインをした複合複眼式マルチセンサーが共通特徴になっている。 本機はそれ以前に製造されていた主力量産機であるゾロや ゾロアット に続く、次期主力汎用高性能機として試作されている。全領域における対MS戦を想定した、内蔵兵装を極力廃して白兵戦を重視した設計が特徴。 地球侵攻作戦向けに新型重力下航行システム「ビーム・ローター」を搭載。高度はやや低いがビーム・シールドを運用するだけのジェネレーター出力さえあれば搭載可能と低燃費で、MSのプロペラント消費も大幅に抑えられると、大気圏内での長距離飛行エネルギー消費の抑制を両立させている。更にビーム・シールドとしての役割も果たす。 ただし、使用時にはローター保持のために片腕が使えず、シールドとして使うときはローターとしては当然使えずと運用上の欠点を持っている。 兵装は試作品の「ビーム・ライフル」の他に、「ビーム・サーベル」を携行。内蔵兵装を極力廃してはいるが、近距離での火力増強目的で「2連ショルダービーム・ガン」を右肩に内蔵している。 劇中ではヨーロッパのポイント・カサレリアでザンスカール帝国女王の弟であるクロノクル・アシャー搭乗のもと運用テストを行っていた際に、ウッソ・エヴィンが強奪してしばらく運用しているため、敵側のMSながら序盤の主人公機という独特な立ち位置を得ている。奪った機体をウッソがしばらく運用したが、クロノクルにより奪還され、その後はデータ取りのために本国へ送られている。 ちなみに「ガトリングガン」はベスパが製造したものではなく、反抗勢力のリガ・ミリティアが ヴィクトリーガンダム のオプション兵装の一つとして準備していたもの。アニメ内でもウッソが強奪した機体で運用したが、上述通りビーム・ローター使用中は片腕しか使えないので、抱え持ちで対応していたが、銃身を安定させられず精度が悪くなっていた。 実は次期主力量産試作機としては有力候補に残っていなかったのだが、上記の事件のおかげで、子供でも操縦出来るくらい運用が簡単なポテンシャルの高さを見初められて、一気に主力量産機候補へと躍り出て、制式採用を得ている。制式採用後は運用データを基に再調整され、リグ・シャッコーと名称も改めて量産化された。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 35 / 22.4格闘 25 / 37.1耐実弾 22 / 19.5耐ビーム 24 / 25.4耐格闘 20 / 26.2

機動力

スピード 140 / 150.0高速移動 220 / 226.8スラスター 75 / 75.5旋回(地) 78 / 73.3旋回(宇) 75 / 78.0

HP & 累停(LV1)

HP 19,000 / 22,053盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 0副武器數 8

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600
HP19000
耐実弾補正22
耐ビーム補正24
耐格闘補正20
射撃補正35
格闘補正25
再出撃時間(秒)11
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード140 高速移動220
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)78 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離16
中距離17
遠距離11

移動方向補正

地上


100%

90%

90%

90%

宇宙


100%

95%

95%

95%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルサーベルx2ヘビーアタックサーベル(飛行)
N格 100%100%100%750%100%
横格 75%75%150%750%75%
下格 130%130%140%750%140%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルサーベルx2ヘビーアタックサーベル(飛行)
1%100%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

シャッコー用ビーム・ライフル
LV1
威力2100
弾数
DPS
発射間隔5秒射程375m
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
シャッコー用ビーム・サーベル
LV1
威力2650
弾数
DPS
<通常時>使用可

副武器(8)

ショルダービーム・ガン
LV1
威力600
弾数
DPS
発射間隔0.8秒射程300m
移動射撃可よろけ 20%
<通常時>使用可3発連続発射移動射撃可空中射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:20% x3
シャッコー用ビーム・サーベルx2
LV1
威力2800
弾数
DPS
集束 1.5秒⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃
<通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:1.5秒
ガトリングガン
LV1
威力180
弾数90
DPS1800
発射間隔600発/分射程300m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 3% / 34HIT
<通常時/飛行時>共通使用可移動射撃可空中射撃可よろけ値:3%(34HIT)
複合複眼式マルチセンサー
LV1
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程400m
移動射撃可よろけ 0%
<通常時/飛行時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可空中射撃可発動中、射撃属性与ダメージ+15%自身のみが視認可能なスポット効果付与効果時間:12秒よろけ値:0%
ビーム・ローター[シールド]
LV1
威力2200
弾数
DPS
<通常時/飛行時>共通使用可装備中シールドへの被ダメージ30%軽減
ビーム・ライフル(B・R飛行)
LV1
威力2200
弾数
DPS
発射間隔5.5秒射程375m
移動射撃可よろけ 20%
<飛行時>使用可Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有よろけ値:20%
ビーム・サーベル(B・R飛行)
LV1
威力2700
弾数
DPS
<飛行時>使用可
ショルダービーム・ガン(B・R飛行)
LV1
威力550
弾数
DPS
発射間隔0.8秒射程300m
移動射撃可よろけ 25%
<飛行時>使用可2発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:25% x2

技能(0)

抽選配給期間

新規追加 2026年1月15日 14:00 ~ 2026年1月22日 13:30
確率アップ期間 2026年1月15日 14:00 ~ 2026年1月22日 13:30
抽選配給期間 2026年1月15日 14:00 ~

アップデート履歴