Char's Z'Gok
350
汎用

Char's Z'Gok

シャア専用ズゴック
「Amazonにてプレイステーション®ストアチケット購入で「シャア専用ズゴック」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化 水中特化

攻擊 35防禦 33HP 14,500機動 114パーツ 24急停 0
本機體 350 汎用 平均 (n=20)

機體介紹

水陸両用MSでありながら、地上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機であるズゴック。S型は、後期生産型から反応炉や運動性の改善、装甲の軽量、強化が図られていた。 近接戦闘を得意としたズゴックの特性を残しつつ、中距離戦闘への対応を重視して汎用性向上の各種改修が施された。 その結果、格闘戦もできる汎用型MSという特殊な機体特性を持つにいたった。 アイアン・ネイルは3本爪タイプが標準だが、更に爪が1本増えた4本爪タイプも存在する。 基本形状の変化こそ微々たるものだが、下半身を中心に、陸上戦闘能力の向上を目指した改修の様子が散見される。 S型は、シャア・アズナブルがジャブロー攻略戦で使用したことで有名な機体でもある。

機体情報

『機動戦士ガンダム』より、 ズゴック をジオン公国突撃機動軍マッド・アングラー隊司令官シャア・アズナブル大佐専用にカスタマイズしたバリエーション。 指揮官用に、ジェネレーターの出力強化と運動性の改良、装甲の材質変更といった多数のチューンナップがされた「ズゴックS型」と呼称されるのが本機。本作ではモデルデザインとしても随所に通常のズゴックと違いが見受けられる。 S型自体はシャア専用というわけではなく、後に後期生産モデルとして通常のズゴックに代わり量産されている。 初出の時点だと赤い以外は特に違いはなかったが、上述のS型設定が後に追加され、Web小説『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』では、シャア専属テストパイロットであるダントン・ハイレッグにより、シャアの操縦のクセに合わせた調整がされていたと語られている。 余談だが、前作では映画『機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士編』のポスターに描かれていた4本爪で実装されていた。本作では従来通りの3本爪で実装となった。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 15格闘 20耐実弾 10耐ビーム 11耐格闘 12

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 135高速移動 190スラスター 60旋回(地) 72旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 14,500盾HP 0累停 100武器數 5技能數 12

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost350
HP14500
耐実弾補正10
耐ビーム補正11
耐格闘補正12
射撃補正15
格闘補正20
再出撃時間(秒)8
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード135 高速移動190
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)72 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離16
中距離6
遠距離2

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%140%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

シャア専用ズゴック用C・V・B
LV1
威力900
弾数
DPS
発射間隔0.8秒射程300m
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可よろけ値:35%(3HIT)
シャア専用ズゴック用V・C
LV1
威力1900
弾数
DPS

副武器(3)

シャア専用ズゴック用M・L
LV1
威力200
弾数6
DPS
発射間隔6秒射程350m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 10%
6発連続発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10% x6
C・V・Bx2
LV1
威力800
弾数
DPS
発射間隔4秒射程300m
よろけ 5%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:5% x2
C・V・Bx2[速射]
LV1
威力350
弾数
DPS
発射間隔0.8秒射程250m
移動射撃可よろけ 15%
4発連続発射移動射撃可よろけ値:15% x4

技能(12)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] EX Boost(EXブースト) LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[攻撃] Counter Boost(カウンターブースト) LV1 · 機體LV1~
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り] Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化) LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[攻撃] Underwater Mobile Shooting(水中機動射撃) LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] Head Special Buffer(頭部特殊緩衝材) LV1 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り] Quick Boost(クイックブースト) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上

アップデート履歴

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