前
100%
汎用
Early Production Gelgoog
先行量産型ゲルググ YMS-14
「ゲルググ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
400 汎用平均 (n=30)
機體介紹



ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの先行量産機。
ジオニック社がメインとなりつつも、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていたMS携行用ビーム兵器が運用可能となり、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。
武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現している。
先行量産機は少数のみ生産され、シャア・アズナブル大佐やキマイラ隊所属の一部のエースパイロット達へと優先配備され、それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある。
機体情報
ジオン軍最後にして最高傑作とも言われる次期主力MS「 ゲルググ 」の先行量産型。YMS-14、MS-14Sとも呼ばれる。 ザクⅡ に変わる次代量産機として開発されており、ジオンの各メーカーが得意分野ごとに生産を分担している。地球連邦軍側が既に実用化していたビーム兵装を使用するために高出力ジェネレータを搭載し、遠近両用に対応できるよう各種センサーの有効距離も長く ジム や ガンダム を上回るとされ、量産機でありながら基本性能はガンダムに匹敵する高性能機である。 本機は「先行量産型」と付く通り、エースパイロット向けに先んじて少数量産されたもの。25機が先行量産され、1機は シャア・アズナブル大佐に渡され 、残りはエース揃いのキマイラ隊に配備されたとのこと。先行して量産されただけで、制式配備のMS-14Aゲルググとはスペック上の差異はほとんどない。 「ビーム・ライフル」と「ビーム・ナギナタ」を量産機としては初めて標準装備としている。しかしビーム・ライフルの完成がうまくいかず、量産体制が遅れてしまった。先行量産型である本機も制式量産前のビーム・ライフルを装備している模様。 余談だが本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ゲルググ系はそうなっている機体が多い。 機体考察 概要 コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。 カスタムパーツスロットの合計値がコスト帯以上に多く割り振られており自由な拡張性を持つ。 火力 攻撃補正は、初期コストでは射撃格闘均一で合計値もコスト相応。機体レベルが上がると格闘補正の配分が多くなり、合計値もコスト帯以上に多く割り振られるようになる。 射撃兵装は、ゲルググ系共通の集束可能ヒート式BR、ジャイアント・バズのどちらかを主兵装として選択装備。副兵装には高性能なマシンガンを持つ。 格闘兵装は、これもゲルググ系共通のビーム・ナギナタ。モーションも共通で振りやすく強判定持ち。 足回り・防御 足回りは、全体的に初期コスト相応といったところで軽快に行動が可能。機体レベルが上がるとスラスター出力強化で高速移動が増加する。 また、スキル「瞬間噴射精密制御」により、1度のタックルでスラスターを全消費しない。至近距離での戦闘で大きなアドバンテージとなり得る。 防御面は、HPは高めでLサイズで耐久力のあるシールド持ち。防御補正は耐ビーム>耐実弾>耐格闘の割り振り。合計値はコスト相応。 防御スキルは、緊急回避制御LV1と脚部特殊緩衝材持ち。総合的にはヒットボックスの大きさもあって相応程度に収まる。 特長 カスタムパーツスロットの多さで拡充性に富む。 総論 オーソドックスな前線汎用機。 カスタムパーツスロットの多さを用いて耐久型にしたり火力型に出来たりする。集束と非集束を分けて火力を出せるBR、即よろけを取れるジャイアント・バズという主兵装の選択で立ち回り方を変えることも可能。 初期実装組ゆえ兵装が少なく、自ずと手数が少なくなっている。カスタムパーツと違って弄れない部分ゆえかなり悩まされてしまう部分でもある。 手数が少ないから考えることは少なく立ち回りはシンプルで済むゆえ初級者でも扱いやすくはあるが、慣れてくると手数の少なさに不満も出てきてしまう。そこを自分自身の立ち回り方でどうにしかしないといけないので玄人向けな機体になっている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | — | — | — |
| HP | 16000 | 18000 | 20000 | 22000 | 24000 | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | — | — | — |
| 格闘補正 | 20 | 25 | 28 | 31 | 34 | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 25 | 35 | 50 | 65 | 70 | — | — | — |
| 必要DP | 8400 | 9700 | 13200 | 16700 | 18300 | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 63 |
| カウンター(地) | 投げ | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | 16 | 19 | 22 | 25 | — | — | — |
| 中距離 | 15 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ゲルググ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 | 2400 |
| 弾数 | — | 2520 | 2640 | 2760 | 2880 |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 | 420 |
| 発射間隔 | 2400 | 射程 | 13秒 |
1秒
ジャイアント・バズ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 330 | 335 | 340 | 345 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 325m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・ナギナタ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 | 2400 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(1)
先行量産型G用MMP-80マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 |
| 弾数 | 50 | — | — | — | — |
| DPS | 1300 | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ射撃可よろけ値:6%(17HIT)脚部倍率:1.4倍
技能(14)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (5)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
瞬間噴射精密制御
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時のスラスター消費量を 20% 軽減する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
[足回り]
瞬間噴射精密制御
LV2 · 機體LV3~
タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
強化タックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV2~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[攻撃]
強化タックル
LV5 · 機體LV2~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
◇ 其他 (1)
[足回り]
クイックブースト
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
ジャンプ性能向上
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年5月9日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/05/29性能調整機体HP:上昇LV1:15000 → 16000 LV2:16500 → 18000 LV3:18000 → 20000 LV4:19500 → 22000 LV5:21000 → 24000
- 2023/02/23DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能
- 2022/08/25性能調整格闘補正上昇Lv2:22 → 25 Lv3:24 → 28 Lv4:26 → 31 Lv5:28 → 34 ※Lv1は調整無し
- 2021/10/28DP交換窓口に Lv5 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加
- 2021/07/01DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加.
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2020/12/10DP交換窓口に Lv4 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加
- 2020/03/26抽選配給にて、Lv5 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ジャイアント・バズ Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加.性能調整Lv3以降のスキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2
- 2019/11/28DP交換窓口に Lv3追加
- 2019/09/26性能調整スキル脚部特殊緩衝材Lv1付与
- 2019/08/15DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2019/08/15DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加性能調整MMP-80マシンガン威力増加Lv1:92→120 Lv2:96→126 Lv3:101 →132 Lv4:105→138
- 2019/05/23DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加
- 2019/05/09抽選配給にて、Lv4 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加.
- 2019/04/25抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv4追加
- 2019/01/24スキル「強化タックル Lv1」 の調整スキルLV1のタックル威力上昇5% → 50%
- 2018/12/13兵装調整ビーム・ナギナタの調整シールドへのダメージ補正を調整
- 2018/12/06DP交換窓口に Lv2 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加.
- 2018/11/212ndバランス調整武器パラメータ調整mmp-80マシンガン威力増加(+47)Lv1 45→92 Lv1 47→96 Lv1 49→101
- 2018/10/24ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
- 2018/10/11性能調整格闘攻撃同士の衝突判定を同コスト帯の「ガンダム」と同等に変更
- 2018/10/04DP交換窓口に Lv1追加.
- 2018/09/13抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・ナギナタ Lv3追加.
- 2018/09/05特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
- 2018/07/26抽選配給にて、新規追加.
- 2018/04/20βテストで搭乗可能
- よろけ値上昇5% → 6%
- 連射速度上昇360発/分 → 600発/分
- 射程距離上昇200m → 250m
- MMP-80マシンガン新規副兵装である先行量産型G用MMP-MGと入れ替え威力上昇Lv1:120 → 130 Lv2:126 → 150 Lv3:132 → 170 Lv4:138 → 190 Lv5:144 → 210
- スキル「瞬間噴射精密制御」付与LV1~2機体:LV1 LV3~LV5機体:LV2
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3 LV3~LV5機体:LV2 → LV3
- 遠距離パーツスロット増加LV2機体:8 → 9 LV3機体:10 → 11 LV4機体:12 → 13 LV5機体:14 → 15 ※LV1機体は調整無し
- 中距離パーツスロット増加LV2機体:17 → 18 LV3機体:19 → 20 LV4機体:21 → 22 LV5機体:23 → 24 ※LV1機体は調整無し
- 近距離パーツスロット増加LV2機体:15 → 16 LV3機体:18 → 19 LV4機体:21 → 22 LV5機体:24 → 25 ※LV1機体は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:39100 → 8400 Lv2:50900 → 9700 Lv3:100000 → 13200 Lv4:145800 → 16700 Lv5:162400 → 18300
- Lv4-5機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与
- Lv2-3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与
- Lv2-5機体スキル「強化タックル」LV上昇Lv2-5:LV1 → LV5 ※Lv1は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:5 → 7 Lv2:6 → 8 Lv3:7 → 10 Lv4:8 → 12 Lv5:9 → 14
- 中距離パーツスロット増加Lv1:13 → 15 Lv2:15 → 17 Lv3:16 → 19 Lv4:17 → 21 Lv5:18 → 23
- 近距離パーツスロット増加Lv1:10 → 12 Lv2:11 → 15 Lv3:13 → 18 Lv4:15 → 21 Lv5:17 → 24
- 旋回上昇57 → 60
- スラスター上昇55 → 60
- スキル高性能AMBACLv1付与
- リロード時間増加(+4秒)Lv1 4秒→8秒
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
- ジャイアント・バズ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正