Over.on
600
汎用

Over.on

オーヴェロン
「落ちろォ蚊トンボ!!!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55防禦 74HP 23,000機動 165パーツ 51急停 1
本機體 600 汎用 平均 (n=29)

機體介紹

パプテマス・シロッコの最終搭乗機であるジ・Oを模した装甲の内側に隠されていたガンダムタイプの機体。 パプテマス・シロッコが考案していたハンドメイドMSプランの一つで、ジ・Oの開発時にシロッコの助手を務めていたトニオ・マンハイムは本機の構想に対し、本体はシンプルに基本性能のみを追求しており、実質的にはジ・Oのガンダムタイプであると述べていた。 シロッコ亡き後、ジュピトリス内のシロッコ派の生存者らが結成した秘密結社「クラン」は、シロッコの大願である魂の平穏をもたらすべく「ヴァルプルギス計画」を始動。 シロッコ本人の命を奪うこととなった「グリプスの呪縛」と呼ばれる機体制御の抑制現象に着想を得たマンハイムは、それを発現させる機能を搭載したコア・ポッドとオーヴェロンの基礎設計に携わることとなったが、「ヴァルプルギス計画」を巡る不穏な動きを前に、アナハイム・エレクトロニクス社に庇護を求めたため、本機はアナハイムで完成に至った。

機体情報

漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』より、パプテマス・シロッコが ジ・O に次ぐ戦力として考案していたハンドメイドMS。 シロッコが戦後の象徴とするべくPMX-004「タイタニア」と平行して開発を進めた機体であり、妖精の女王の傍らに立つ者として妖精の王「オベロン」に由来する名称を持つ。シロッコ存命中に実機は製造されていなかったのだが、アナハイム・エレクトロニクス社が設計図を基に技術試験目的で製造した。なお、随所に 百式改 と似た部分を持つため製造時の素体に用いられた可能性がある。 ジ・Oと同じ基本性能のみを追求するという思想のもと開発されており、汎用性はオプション装備の装着で補っている。劇中では ジ・Oに似た偽装装甲が施された姿 で初登場したが、コア・ポッドを接続することで外装をパージしたガンダムタイプの本体が顕になった。 通常はリミッターがかけられており、シロッコの後継者であるマシロ・オークスが搭乗した際に特定の条件が揃うと、サイコミュシステム「グリモア」が発動する。このサイコミュはシロッコ製のバイオセンサーで、オーヴェロンは機体色から"白のグリモア"とネオ・ジオン軍から呼ばれている。 「グリモア」はかつて Ζガンダム のバイオセンサーがジ・Oを行動不能にした現象(通称:グリプスの呪縛)を発動可能。本作では格闘モーションの鈍化で再現されている。 兵装は、内蔵兵装が「頭部60mmバルカン砲」のみ。携行兵装には専用に準備された「ビーム・ショットライフル」に、「ヒート・シザース」と「拡散メガ粒子砲」が内蔵されたシールドを装備。「ビーム・サーベル」は両膝部の隠し腕に持てるもの含めて4本所持している。 なお、1機製造された時点で計画&開発部署が抹消されたのだが、それを受けて急遽スペアとなる同型機が数機建造されている。1号機は劇中の戦闘で大破したのだが、開かずのコンテナの一つから フルアーマー形態の3号機 が姿を現した。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 25格闘 30耐実弾 18耐ビーム 28耐格闘 28

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 135高速移動 220スラスター 75旋回(地) 81旋回(宇) 90

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 23,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650
HP2300025000
耐実弾補正1820
耐ビーム補正2830
耐格闘補正2830
射撃補正 (+30)2528
格闘補正 (+30)3034
再出撃時間(秒)1111
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード135 高速移動220
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)81 旋回(宇宙)90
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1920
中距離2123
遠距離1113

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルシザース
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%160%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルシザース
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

オーヴェロン用ビーム・Sライフル
LV1LV2
威力23502550
弾数2400
DPS405
発射間隔4.5秒射程400m(450m)
移動射撃可即停よろけ 20%集束 2秒
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時2発連続発射集束時ひるみ有集束時間:2秒倍率:0.94倍よろけ値:20%(65% x2)
オーヴェロン用ビーム・サーベル
LV1LV2
威力23002450
弾数
DPS

副武器(4)

オーヴェロン用バルカン砲x2
LV1LV2
威力180190
弾数30
DPS1542
発射間隔514発/分射程250m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
ヒート・シザース
LV1LV2
威力20002250
弾数
DPS
💥 減免 30%
格闘方向によらず強制ダウン攻撃対象の耐格闘補正を30%減でダメージ計算
拡散メガ粒子砲
LV1LV2
威力350375
弾数
DPS
発射間隔2.5秒射程200m
移動射撃可よろけ 20%
4発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:20% x4発 x2射
拡散メガ粒子砲[照射]
LV1LV2
威力1600
弾数
DPS
発射間隔-射程450m
よろけ 50%集束 4秒
射撃時静止集束必須集束中移動可照射攻撃最大5ヒットよろけ有集束時間:4秒よろけ値:50% x5

技能(18)

🛡 防禦系 (5)
[攻撃] Counter Boost(カウンターブースト) LV1 · 機體LV1~
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] Active Guard(アクティブガード) LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 70% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (5)
[攻撃] Melee Composite System(格闘戦複合システム) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[攻撃] Grimoire (White)(グリモア(白)) LV1 · 機體LV1~
機体HPが50%以下になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。また発動してから60秒間の間攻撃力が上昇し、格闘属性の兵装から受けるダメージを軽減。転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除いた格闘属性の兵装によるリアクションも軽減
機体HP50%以下で発動・射撃補正 +30 ・格闘補正 +30 ・格闘属性被ダメージ -40% ・格闘攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 ※効果時間は 60秒 ※効果時間中はスキル「マニューバーアーマー」の射撃攻撃によるダメージリアクション軽減効果が無効化※6秒間、範囲75m程の敵機へ以下の効果を付与・格闘モーション速度 -50% ・高速移動 -50%
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (8)
[攻撃] Pursuit Melee Auxiliary Program(追撃格闘補助プログラム) LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[攻撃] Melee Combat Optimization Device(格闘戦最適化装置) LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、切り替え時間を 30% 短縮する
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] High-Performance Counter Program(高性能カウンタープログラム) LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
[攻撃] Pursuit Melee Auxiliary Program(追撃格闘補助プログラム) LV2 · 機體LV2~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。
[防御] Special Back Binder Buffer(背部バインダー特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Special Back Binder Buffer(背部バインダー特殊緩衝材) LV3 · 機體LV2~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] Left Arm Equipment Special Buffer(左腕装備特殊緩衝材) LV5 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。

抽選配給期間

新規追加 2024年4月25日 14:00 ~ 2024年5月2日 13:30
確率アップ期間 2024年4月25日 14:00 ~ 2024年5月2日 13:30
抽選配給期間 2024年4月25日 14:00 ~

アップデート履歴

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