前
100%
汎用
Zeta Gundam
Zガンダム MSZ-006
「オレの体をみんなに貸すぞ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
600 汎用 平均 (n=29)
機體介紹


エゥーゴのフラグシップモデルにして、MSに備わる各種スラスターのベクトルを可変機構を通じて同一方向に統一し、MS単体における統合された推力で、サブ・フライト・システム相応の高速一撃離脱、強化された移動力を体現化する、「Zプロジェクト」で完成した試作MS。
ガンダリウム合金とムーバブル・フレームを採用したことで実現した可変機構を備え、WR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態へ変形し、ノンオプションでの大気圏突入、重力下での飛行性能を有する。
機体内部の構造の大半がムーバブル・フレームとされ、搭載されたジェネレーターやスラスターなどは軽量化された機体の質量比を超える出力が可能であり、扱いが困難なものとなったため、機体制御の補助を目的として、簡易サイコミュとされるバイオセンサーが秘密裏に搭載されることとなった。
決して個体戦闘力が群を抜くものではないものの、戦術の幅を大きく広げたMSとして高く評価されている。
機体情報
『機動戦士Ζガンダム』の後半主役機。反地球連邦政府組織エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社の共同開発プロジェクト「Ζ計画」にて試作開発された可変MS、MSZ-006。 リック・ディアス の完成と同時に更なる次世代高性能MS開発計画として「Ζ計画」は立ち上がるが、試作された デルタガンダム は可変にフレーム強度が追いつかず頓挫。次にアクシズからもたらされたデータから メタス が開発されたが、試験開発なのもあって白兵戦には向かない体躯になってしまった。そこで白兵戦向けの非可変だが可変を考慮した プロトタイプ を開発。このプロトタイプもやはり可変に対するフレーム強度に問題が出てしまったが、ティターンズから強奪した ガンダムMK-Ⅱ からもたらされたムーバブルフレームの技術により状況が一変する。更にカミーユ・ビダンが メッサーラ などから構想を得た ぼくのかんがえたさいきょうの 変形MS案のプロットを採用してウェイブライダーと呼ばれる巡航形態に変形可能なΖガンダムが誕生した。端的に言うと、Mk-Ⅱのフレームにディアスの装甲とフライング・アーマーを絶妙なバランスで取り付けた機体とも言える。 第2世代MSの基準である全天周囲モニター・リニアシート、ムーバブルフレーム、ガンダリウム合金を採用し、更に可変も出来る本機は第3世代MSに該当する。 アナハイム製可変システム「VMsAWrs」(Variable Mobile-suit And Wave-rider system)は非常に完成度の高いシステムであり、ウェイブライダーへの変形所要時間は1秒を切る程。大気圏内でも飛行可能な上に単独での大気圏突入能力も保有しており、あらゆる環境に対応できる本機は全領域支配対応「エリア・ドミナンス」と謳われる事になった。 兵装自体は可変も有するため割とシンプルなもののみだが、多目的に運用可能な合理&汎用性を有している。また、「ハイパー・メガ・ランチャー」と呼ばれる固有推進機能付き大型ビーム兵装もオプションとして携行出来る。 本機には秘密裏に「バイオセンサー」という準サイコミュ・システムがコックピットに搭載されている。パイロットの脳波制御により機体のコントロールが補助され追従性が向上する代物のはずだが、劇中ではカミーユ・ビダンのNT能力が高すぎたのか発現したオーラによってビームを弾いたり、ビームサーベルが巨大化したりととんでも能力となっていた。 しかし可変にシールドを必要としたり、駆動域の多さによる整備性の悪さなども目立ち、開発コスト面も高くなってしまったので量産化計画は頓挫してしまった。本機自体の評価は歴史に残る名機と言われ、あのアムロ・レイさえも欲しがるほど非常に高かったため、 Ζプラス 、 ΖΖガンダム 、 リ・ガズィ と言った後継機に当たる機体が多く開発されている。 ちなみにアルファベットの【Z】(ゼット)ではなくギリシア文字の【Ζ】(ゼータ)である。wikiのページ名も同様 余談であるが、本機のシールドは変形に必要不可欠なユニットということもあってか、作中どころか多くの登場作品において、まず破壊される事がなかった。更に破壊されると基本的に変形不可な場合が多いが、本作では見事に変形しており、なかなかレアな光景と言える。 ハイパー・メガ・ランチャー は、 Ζガンダム[HML] の装備として実装された。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — |
| HP | 19500 | 22000 | 24500 | 27000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 (+15) | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 (+15) | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 (+15) | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+10) | 35 | 38 | 41 | 44 | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+35) | 30 | 35 | 40 | 45 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 80 | 85 | 335 | — | — | — | — |
| 必要DP | 21200 | 22400 | 23600 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 200 | 高速移動 | 240 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 57 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 19 | 21 | 23 | — | — | — | — |
| 中距離 | 23 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
85%
85%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ロング・サーベル |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 140% | 200% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ロング・サーベル |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
Ζガンダム用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 455 | 460 | 465 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可即停よろけ 40%局部 1x盾 1x即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:40%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍
ロング・ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2550 | 2700 | 2850 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 1.2x
Ζガンダム用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
Ζガンダム用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2415 | 2530 | 2645 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
<通常時>使用可
副武器(2)
腕部グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 600 | 700 | 800 | 900 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | 2250 | — | — | — |
| 発射間隔 | 225発/分(0.3秒) | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
頭部バルカン[改修型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 70 | 73 | 77 | 80 |
| 弾数 | 60 | — | — | — |
| DPS | 525 | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT盾 0.1x
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
技能(0)
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年3月26日 14:00 ~ 2020年4月2日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年3月26日 14:00 ~ 2020年4月2日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年3月26日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/26不具合修正 ・<通常時>機体スキル「格闘戦最適化装置」の効果が正常に発動していなかったため修正
- 2025/07/31性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:18500 → 19500 Lv2:21000 → 22000 Lv3:23500 → 24500 Lv4:26000 → 27000) ・近距離パーツスロット増加(Lv1:16 → 17 Lv2:18 → 19 Lv3:20 → 21 Lv4:22 → 23) ・中距離パーツスロット増加(Lv1:22 → 23 Lv2:23 → 24 Lv3:25 → 26 Lv4:27 → 28) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:6 → 7 Lv2:10 → 11 Lv3:12 → 13 Lv4:14 → 15) ・<通常時>機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に変更 ・<通常時>機体スキル「変形解除最適化制御」付与(LV1-4機体:無し → LV1) ・<通常時>機体スキル「格闘戦最適化装置」付与(LV1-4機体:無し → LV1) ・<通常時>機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与(LV2-3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2) ・<通常時>機体スキル「マニューバーアーマー」付与(LV1-4機体:無し → LV1) ・Ζガンダム用ビーム・サーベル(下格闘補正上昇(130% → 140%)) ・腕部グレネード・ランチャー(威力上昇(Lv1:500 → 600 Lv2:600 → 700 Lv3:700 → 800 Lv4:800 → 900);着弾時の爆発範囲拡大) ・ロング・ビーム・サーベル(横格闘補正上昇(75% → 100%))
- 2025/01/30機体COST『750』開放記念配布として Lv4 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv3:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv3:209100 → 23600)
- 2024/07/25性能調整 ・機体HP上昇(Lv2:20000 → 21000 Lv3:21500 → 23500 ※Lv1は調整無し) ・スピード上昇(通常時:130 → 135 ※変形時は調整無し) ・近距離パーツスロット増加(Lv2:17 → 18 Lv3:18 → 20 ※Lv1は調整無し) ・中距離パーツスロット増加(Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 25 ※Lv1は調整無し) ・遠距離パーツスロット増加(Lv2:9 → 10 Lv3:10 → 12 ※Lv1は調整無し) ・<通常時/変形時>機体スキル「能力UP「バイオセンサー」」LV上昇(LV1-3機体:LV1 → LV2) ・<通常時/変形時>機体スキル「両翼ユニット特殊緩衝材」LV上昇(LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し) ・<通常時>機体スキル「耐爆機構」LV1付与 ・ロング・ビーム・サーベル(下格闘補正上昇(190%(95%×2) → 200%(100%×2))) ・腕部グレネード・ランチャー(射程距離上昇(250m → 300m))
- 2023/11/30DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv2:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv2:196100 → 22400)
- 2023/04/27性能調整 ・カウンターモーション変更(地上:連打攻撃 → 蹴り飛ばし ※宇宙は調整無し) ・<通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇(Lv2-3機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し) ・<通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(Lv2-3機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し) ・<変形時>機体スキル「変形機構最適化制御」LV1付与 ・Ζガンダム用ビーム・ライフル(クールタイム短縮(6秒 → 5秒);リロード時間短縮(13.5秒 → 12秒);切り替え時間短縮(1.3秒 → 0.77秒);よろけ値上昇(10% → 40%)) ・ロング・ビーム・サーベル(威力上昇(Lv1:2300 → 2400 Lv2:2415 → 2550 Lv3:2530 → 2700);クールタイム短縮(4秒 → 3.5秒);切り替え時間短縮(1秒 → 0.77秒);連撃補正上昇(2撃目:50% → 70%)) ・腕部グレネード・ランチャー(よろけ値上昇(45% → 50%)) ・ビーム・ガンx2(威力上昇(Lv3:440 → 600 ※Lv1-2は調整無し))
- 2023/04/13DP交換窓口に Lv3 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv1:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:177700 → 21200)
- 2022/11/24性能調整 ・スラスター上昇(75 → 80) ・旋回上昇(通常時:66 → 69 変形時:54 → 57) ・格闘補正上昇(Lv2:32 → 35 Lv3:34 → 40 ※Lv1は調整無し) ・<通常時>スキル「スラスター出力強化」付与(LV2機体:無し → LV1 LV3機体:無し → LV2) ・LV2-3機体<通常時>にスキル「反応速度向上プログラム」LV2付与 ・<変形時>スキル「ラムアタック「バイオセンサー」」LV1付与 ・Ζガンダム用ビーム・サーベル(連撃補正上昇(50% → 60%)) ・ロング・ビーム・サーベル(下格闘補正上昇(180%(90%x2) → 190%(95%x2))) ・ビーム・ガンx2(よろけ値上昇(18% → 25%);ASL(自動照準補正)の範囲拡大;ブースト移動射撃対応)
- 2022/06/09DP交換窓口に Lv2 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/10/28DP交換窓口に Lv1追加
- 2021/09/09抽選配給にて Lv3 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2021/05/27性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:17500 → 18500 Lv2:18500 → 20000) ・格闘補正上昇(Lv1:25 → 30 Lv2:27 → 32) ・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2) ・腕部グレネード・ランチャー(Lv2威力上昇(Lv2:525 → 600);リロード時間短縮(10秒 → 8秒))
- 2020/11/05抽選配給にて Lv2 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2020/03/26新規追加