前
100%
汎用
Geara Doga
ギラ・ドーガ
「やってみる価値ありますぜ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 汎用平均 (n=26)
機體介紹


シャア・アズナブルが再興したネオ・ジオンの主力MS。
グリプス戦役、第1次ネオ・ジオン戦争時代から顕著となった目的特化型特殊機群や高火力高出力のための肥大化傾向を断ち切り、汎用性の高い人型機動兵器というMS本来のコンセプトへの原点回帰を目指した機体となっている。
シンプルなコンセプトとは裏腹に開発に至る経緯は複雑で、グリプス戦役後期に開発された原型機を第1次ネオ・ジオン戦争終結時にアクシズ残党が持ち出し、アナハイム・エレクトロニクス社で生産を前提とした設計変更が加えられ開発に至ったとされる。
基礎設計はすでに旧式化していたが、ザク系列機の最終モデルと称される高い完成度であったため、これに最新技術を取り入れたことで、連邦軍の最新主力量産機であるジェガンと同程度の性能を実現。高い生産性と、多種多様の武装やオプションによって多目的な運用も可能な傑作主力量産機となった。
機体情報
映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より参戦。新生ネオ・ジオン軍の主力量産機。 グリプス戦役後期にアクシズが、多機能万能化の進むMSに対して、一年戦争時のMSコンセプトであった「人間の機能を拡大した汎用性の高い機動兵器」に戻す形で マラサイ 等を参考にして開発を開始した。そして一年戦争当時にコンセプトを遵守した ザクⅡ に近い意匠となった原型機を作り上げた。 上述通り、元は旧ネオ・ジオン軍が開発していたが、第1次ネオ・ジオン抗争で旧ネオ・ジオン軍は瓦解。抗争終結後アクシズにいた残党が原型機を持ち出して新生ネオ・ジオン軍に合流、操縦・制御系を最新技術に更新し、完成した。 原型機から考えると第2次ネオ・ジオン抗争時としては旧型機だが、短期決戦を想定してニュータイプ専用MSや大型MA開発に重きを置いていたため、新型を準備する暇がなかったらしい。しかし、高い汎用性・拡張性・操縦性・整備性など実用兵器に求められる条件を十分に満たしており、最新技術に更新したのもあって連邦軍の最新鋭機 ジェガン と同程度の性能を誇る。 携行兵装は銃身下部にセンサーやグレネード・ランチャーを装備可能な「ビーム・マシンガン」、使用時に形状を変えられるようにビーム・エミッターが上部と側部の2基構成になっている「ビーム・ソード・アックス」を装備している。裏面に「シュツルム・ファウスト」や「スモーク・ディスチャージャー」等の各種武装を複数懸架可能なシールドも所持。 逆襲のシャアで νガンダム を捕縛する際に一度使われたのみで名称や詳細な仕様などが不明であるワイヤーが、本作では「電磁ワイヤー」という名称の兵装として実装されている。シールド裏から射出するという解釈がされており、本作のギラ・ドーガのシールド裏先端にはワイヤーの固定具を追加するアレンジがされている。 生産はアナハイム・エレクトロニクス社のグラナダ工場にて行われ、第2次ネオ・ジオン抗争時には約100機ほど量産された。本機を指揮官向けに改修したS型とされる ギラ・ドーガ改 が存在するのだが、生産コスト面の問題で通常のギラ・ドーガにブレードアンテナをつけて指揮官機仕様としたものが10機ほど生産されている。この指揮官仕様10機を含む82機が実戦投入されたという。 その他のバリエーションとしては、本機をベースにニュータイプ専用機として開発された ヤクト・ドーガ 、抗争が長引いたときのために準備されていた発展強化更新型となる ギラ・ズール や、再設計機の メッサー などが存在する。 ペイントの装飾でブレードアンテナのON/OFFが可能。ちなみにペイントの左から4番目は、肩やバックパック、足裏含む脚部等々にあるスラスターノズル内部の塗り分け。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | 650 | — | — | — | — |
| HP | 19000 | 20500 | 22000 | 23500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | 24 | 29 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 23 | 25 | 27 | 29 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 23 | 25 | 27 | 29 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 5 | 7 | 9 | 11 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | 40 | 45 | 50 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 40 | 40 | 40 | 20 | — | — | — | — |
| 必要DP | 11100 | 11200 | 11600 | 10000 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 18 | 19 | 20 | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ソード | アックス |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ソード | アックス |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
G・D用B・マシンガン[GN]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 250 | 262 | 275 | 288 |
| 弾数 | — | 355 | 360 | 365 |
| DPS | 1167 | 1223 | 1283 | 1344 |
| 発射間隔 | 280発/分 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 4%盾 1.2x
Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ値:4%頭部・背部補正:1.2倍脚部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍拠点補正:0.3倍
G・D用B・M付属グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 0.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍拠点補正:0.8倍G・D用B・マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
G・D指揮官用B・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 420 | 440 | 460 |
| 弾数 | — | 2310 | 2420 | 2530 |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 |
| 発射間隔 | 25発OH(5発OH) | 射程 | 1秒 |
400m(450m)
ビーム・ソード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2205 | 2310 | 2415 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍拠点補正:0.1倍
副武器(4)
電磁ワイヤー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2310 | 2420 | 2530 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
連撃不可射程:約120m大よろけ有命中後25秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生
ビーム・アックス
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
ギラ・ドーガ用S・ファウスト
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 30%
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30% x2
スモーク・ディスチャージャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — | — |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 5m |
| リロード | 20秒(600fps) | 切替 | 1.5秒(45fps) |
移動射撃可
移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
技能(15)
🛡 防禦系 (4)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
右肩装甲特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV4~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV4~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
左腕装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年4月1日 14:00 ~ 2021年4月8日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年4月1日 14:00 ~ 2021年4月8日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年4月1日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能
- 2025/10/16DP交換窓口に G・D指揮官用B・マシンガン Lv1-4追加
- 2025/02/06DP交換窓口に Lv4追加
- 2024/10/17DP交換窓口に Lv3 & G・D用B・マシンガン[GN] Lv4 & ビーム・ソード Lv4追加
- 2024/07/11DP交換窓口に G・D用B・マシンガン[GN] Lv3 & ビーム・ソード Lv3追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2023/07/27性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 19000 Lv2:18500 → 20500 Lv3:20000 → 22000 Lv4:21500 → 23500
- 2023/06/29抽選配給にて Lv4追加
- 2023/03/09抽選配給にて Lv3 & G・D用B・マシンガン[GN] Lv4 & ビーム・ソード Lv4追加
- 2022/12/01抽選配給にて G・D用B・マシンガン[GN] Lv3 & ビーム・ソード Lv3追加
- 2022/11/03DP交換窓口に Lv1-2 & G・D用B・マシンガン[GN] Lv2 & ビーム・ソード Lv2追加
- 2022/09/01抽選配給にて G・D指揮官用B・マシンガン Lv4追加
- 2022/03/31抽選配給にて G・D指揮官用B・マシンガン Lv1-3追加
- 2021/11/25性能調整スピード上昇125 → 130
- 2021/06/24性能調整スモーク・ディスチャージャー「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/04/01新規追加抽選配給にて G・D用B・マシンガン[GN] Lv2 & ビーム・ソード Lv2追加
- DP交換価格改定Lv3:128500 → 11600 Lv4:96700 → 10000
- DP交換価格改定Lv1:100300 → 11100 Lv2:116900 → 11200
- スキル「反応速度向上プログラム」付与Lv4機体:無し → LV1 ※Lv1-3は調整無し
- スキル「スラスター出力強化」付与Lv4機体:無し → LV1 ※Lv1-3は調整無し
- スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇Lv1-3機体:LV1 → LV2 ※Lv4は調整無し
- スキル「右肩装甲特殊緩衝材」LV上昇Lv1-3機体:LV1 → LV2 ※Lv4は調整無し
- 旋回上昇66 → 69
- スラスター上昇Lv4:70 → 75 ※Lv1-3は調整無し
- 高速移動上昇205 → 210
- スピード上昇Lv1-3:130 → 135 ※Lv4は調整無し
- マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
- 切り替え時間短縮2秒 → 0.77秒
- リロード時間短縮30秒 → 15秒
- ギラ・ドーガ用S・ファウストクールタイム短縮10秒 → 6秒
- ビーム・アックスクールタイム短縮4秒 → 3秒
- クールタイム短縮6秒 → 5秒
- 電磁ワイヤー威力上昇Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2310
- 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV3
- 旋回上昇63 → 66