FAエンゲージガンダム[Cプラン]
650
強襲

FAエンゲージガンダム[Cプラン]

「戦いは最後の一瞬まで分からないとも教わったけど?」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 53防禦 90HP 23,000機動 184パーツ 48急停 1
本機體 650 強襲 平均 (n=18)

機體介紹

エンゲージガンダムが設計・運用されていた場合の、今までの換装プランを複数統合した換装プランのIF機体。 エンゲージガンダムは一年戦争終結後、地球連邦軍のガンダム開発計画のコンペティションにおいて、前身機体であるエンゲージゼロが採用された場合の発展機体。 本機はそのエンゲージガンダムにビーム、実弾兵装問わず対応できる強固な防御力を求めた設計プランとなっている。 新装備であるビーム・シールドをエンゲージガンダムに搭載するため、基礎設計の段階からエネルギー効率の向上を目指すことで同型フレームながら大幅な軽量化に成功している。 機体各部にスラスターを増設し、同世代のMSと肩を並べられる機動性を確保。さらに高出力なビーム・シールドを運用しつつ、その同世代MSのビーム・シールドを打ち破る出力を備えた、ビーム・ライフルも併せて開発されている。

機体情報

スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、エンゲージガンダムがいままで培ってきた換装プランを複数統合したバリエーション機。 素体については エンゲージガンダム[BST装備] の同項を参照。 本機はビーム兵器・実弾兵器問わず対応できる強固な防御力をコンセプトに、新型兵装「ビーム・シールド」の搭載試験を行うためのプランである。 正史ではないとはいえアナハイム・エレクトロニクス社がビーム・シールド開発し始めた時期を考えると40年以上試験運用されている。素体もフレーム以外は大幅刷新されており、初期よりはかなり軽量化しているとのこと。 追加装甲にはスラスターが多数搭載されており、バックパックも新造されているため、同世代のMSに比肩する機動力を持つ。 「ビーム・シールド」は小型化が出来ていないからか両肩部に発振装置を付けて搭載してある。 携行兵装には、敵機がビーム・シールド持っていた際にも対抗できるほど出力を高めた新型「ビーム・ライフル」と、「ビーム・サーベル」を装備している。 胸部に「ミサイル・ポッド」があるというのは本作オリジナル。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 8格闘 45耐実弾 27耐ビーム 31耐格闘 32

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 230スラスター 80旋回(地) 78旋回(宇) 87

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 23,000盾HP 0累停 100武器數 7技能數 15

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650
HP23000
耐実弾補正27
耐ビーム補正31
耐格闘補正32
射撃補正8
格闘補正45
再出撃時間(秒)11
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード140 高速移動230
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)78 旋回(宇宙)87
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離22
中距離18
遠距離8

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルサーベルx2ヘビーアタック
N格 100%100%100%900%
横格 75%75%75%900%
下格 130%140%240%900%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルサーベルx2ヘビーアタック
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

FEGCP用ビーム・ライフル
LV1
威力2100
弾数
DPS
発射間隔3.5秒射程300m(500m)
移動射撃可即停よろけ 20%集束 2秒
移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:2秒倍率:1.524倍よろけ値:20%(80%)
FEGCP用高出力B・サーベル
LV1
威力2700
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応

副武器(5)

FEGCP用頭部バルカン
LV1
威力110
弾数50
DPS1320
発射間隔720発/分射程200m
リロード9秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
FEGCP用高出力B・Sx2
LV1
威力2900
弾数
DPS
⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束:1.5秒
胸部M・ポッドx2[連続爆発]
LV1
威力450
弾数8
DPS
発射間隔3秒射程275m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 15%
2発連続発射移動射撃可ブースト射撃可空中射撃可着弾点に1.6秒間持続ダメージ範囲発生(最大8HIT x2)よろけ値:15% x8回 x2射
FEGCP用B・ライフル[照射]
LV1
威力
弾数
DPS
発射間隔-射程350m
よろけ 65%集束 1秒
射撃時静止空中射撃可集束必須集束中移動可照射攻撃最大4ヒットユニット貫通効果有集束時間:1秒よろけ値:65% x4
FEGCP用B・シールドx2
LV1
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程0m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可「リロード」ボタンで任意解除可展開部に当たった射撃属性のリアクション&よろけ値を無効化展開部に当たったシールドHP無視を無効化1500以上のダメージを受けた時、弾数1発消費タックル・格闘攻撃を受けたとき、弾数全弾消費展開中タックル威力+500%展開中かつ残弾2以上のときタッチパッドを押すことで残弾1消費しつつガード体勢をとるガード体勢はスキル「アクティブガード」LV3と似た効果ガード体勢中は格闘攻撃を弾くガード体勢中は被ダメージ60%軽減よろけ値:0%

技能(15)

🛡 防禦系 (6)
[攻撃] Heavy Attack(ヘビーアタック) LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り] Assault Booster(アサルトブースター) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[攻撃] Melee Composite System(格闘戦複合システム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV2と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動後 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Flap Booster(フラップ・ブースター) LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] Interrupt Tackle(インターラプトタックル) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り] Power Accelerator(パワーアクセラレータ) LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃] Aerial Melee System(空中格闘制御) LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御] Special Back Binder Buffer(背部バインダー特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

抽選配給期間

新規追加 2026年6月18日 14:00 ~ 2026年6月25日 13:30
確率アップ期間 2026年6月18日 14:00 ~ 2026年6月25日 13:30
抽選配給期間 2026年6月18日 14:00 ~

アップデート履歴

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