Gouf Heavy Arms Type
300
汎用

Gouf Heavy Arms Type

グフ重装型
「機動力を持つ装甲砲」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 25 / 31.9防禦 45 / 32.6HP 15,000 / 13,288機動 96 / 104.7パーツ 20 / 21.3武裝 5 / 5.7
本機體 300 汎用平均 (n=20)

機體介紹

重力下でのMSによる近接戦闘を想定して開発されたグフを射撃戦向けに改修したバリエーション機。 両腕の内蔵兵装は5連装フィンガー・バルカン砲へと強化され容量の大きな弾倉と、その予備弾倉も機体に増設された。 頭部にはサブ・カメラ、ロッドタイプのアンテナを装備。 ヒート・ロッドは廃止されたが、ザクⅡより装甲が厚いとされるグフをベースに更なる装甲強化が図られ、頑強な装甲で距離を取りつつ射撃戦を行う機体となっている。 一年戦争時には主にヨーロッパ戦線に配備されたとされる。 後年、ヨーロッパの古城に隠匿していた同機をジオン残党軍が持ち出し、トリントン基地への襲撃に参加すべく出撃したが、迷子になって辿り着けなかったなどの噂がある。

機体情報

『MSV』より、 グフ の局地戦仕様であるC型群の中で、歩兵支援のために装甲と火力重視にされたバリエーション。C-3型。 開発コンセプトが「機動力を持つ装甲砲」というもので、歩兵部隊を直接支援することに重点が置かれており、両肩が ザクⅡ 同様のスパイクアーマーになったりと装甲面は強化されたが機動性は低下と、対MS白兵戦を想定した通常のグフからはだいぶかけ離れた仕様になっている。 歩兵支援機のため対MS戦はほぼ想定してないが、本作では ジャイアント・バズ も装備可能な対MS戦仕様になっている。 頭部はマルチブレードアンテナから、ロッドアンテナに変更。更に鶏冠状の構造体を新設してある。これの内部には射撃センサーと「30mmマシンガン」が1基搭載されている。 両腕共に従来の75mmから口径が大きくなった「5連装85mmフィンガー・バルカン」に換装してある。このフィンガー・バルカンは弾倉が外付け式になっており、腰部に予備マガジンを装備しているため継戦能力が向上している。両腕を換装したためグフの特徴的な兵装「ヒート・ロッド」は未装備。シールドは装備出来るのだが、コンセプト的に不要と判断され装備していない。 主に対MS戦闘の少なかったヨーロッパ戦線で対戦車対航空機用として歩兵戦略の随伴機として運用されていた。そのため「ヨーロッパ戦線用グフ」との異名をつけられている。 OVA『機動戦士ガンダムUC』でも一瞬だが登場シーンがある。なおその後トリントン基地に集結しようとするも 迷子になって戦闘時にたどり着けなかったという公式設定がある 。迷子中にいろんな地域を渡り歩き、UCの最終決戦でのサイコフレームの光を見たパイロットは感動。改心して街の復興に尽力してたらその街こそトリントンだったというお話。なお映画『機動戦士ガンダムNT』のときも迷子になってしまったお話が・・・。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 20 / 16.6格闘 5 / 15.4耐実弾 15 / 11.9耐ビーム 15 / 9.4耐格闘 15 / 11.3

機動力

スピード 110 / 126.3高速移動 175 / 181.3スラスター 55 / 57.8旋回(地) 60 / 59.0旋回(宇) 0 / 58.0

HP & 累停(LV1)

HP 15,000 / 13,288盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 11副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost300350400450
HP15000165001850020500
耐実弾補正15192327
耐ビーム補正15192327
耐格闘補正15171921
射撃補正20253035
格闘補正57911
再出撃時間(秒)8899
レアリティ
リサイクル25155
必要DP750069600

共通數值

スピード110 高速移動175
スラスター55 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離6789
中距離791011
遠距離781012

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%280%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

5連装フィンガー・バルカン砲
LV1LV2LV3LV4
威力135141148155
弾数404244
DPS10131058111046
発射間隔450発/分射程225m
リロード5秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2%局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:2%局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ジャイアント・バズ
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920
弾数6
DPS330335340345
発射間隔7.4秒射程325m
リロード17.5秒切替2秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
打撃
LV1LV2LV3LV4LV5LV6
威力100010501100115012001250
弾数
DPS
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍

副武器(2)

5連装F・バルカン砲x2[斉射]
LV1LV2LV3LV4
威力130136143150
弾数8
DPS
発射間隔1秒射程225m
リロード12秒切替0.5秒
よろけ 13%局部 1.2x盾 0.5x
10発同時発射射撃時静止よろけ値:13% x10局部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍
シュツルム・ファウスト[強化型]
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード15秒切替3秒
移動射撃可よろけ 80%局部 1x盾 1.3x
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍

技能(11)

🛡 防禦系 (2)
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り] 機動戦複合システム LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り] 機動戦複合システム LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV3~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[攻撃] 強化タックル LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
[攻撃] 強化タックル LV4 · 機體LV3~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] 対人レーダー LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

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