Hyaku Shiki Kai
600
汎用

Hyaku Shiki Kai

百式改
「いつまでもスマートに戦うとは限らんぜ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 60 / 60.5防禦 66 / 68.9HP 20,500 / 20,534機動 158 / 109.5パーツ 48 / 45.6武裝 6 / 6.8
本機體 600 汎用平均 (n=29)

機體介紹

アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの百式の改良型。 元々変形を視野に入れて試験開発された百式を非変形MSとして再設計し、完成度を向上させた機体。 百式の特徴でもあった機動性能と運動性能をさらに向上させるべく、装甲を部分的にオミットするなどの軽量化を徹底しつつ、機動性および推力増強のためにZガンダムのロングテール・バ-ニア・スタビライザーを発展させた新開発の高機動デバイスを背部に2基装備している。 武装面ではZガンダムと同様に前腕部に多目的ランチャー・ユニットが増設され、頭部のバルカン砲をパルス・レーザー砲に換装、さらに両肩にはオプション武装用ハードポイントが設けられた。 センサー機能を強化した特徴的な頭部も含めて、百式からの総合性能向上に成功した機体となっている。

機体情報

『Ζ-MSV』より、エゥーゴから依頼されてアナハイム・エレクトロニクス社が 百式 をベースに改良を施した攻撃型試作機。初出は模型雑誌『B-CLUB』で、『Ζ-MSV』連載第1回の機体として紹介された。 エゥーゴの次期量産型MS開発計画の一環として開発された。ベースとなった百式は可変機を非可変機に作り直していたため随所に可変用の余剰部分があった。そこで本機は余剰フレームや装甲を簡略化して完成度を高めている。 百式から火力・機動力・索敵能力などが強化されている。更に各部にハードポイントを設けることで、作戦に合わせたカスタマイズがしやすいようになっている。頭部兵装を実体弾式からビーム式の「パルス・レーザー砲」に変更しており、パルス・レーザー砲のユニットを詰め込むスペース確保のために頭部は肥大化している。 ゲーム『Gジェネレーション』シリーズでは肩のハードポイントにつけるオプション兵装を「パルス・レーザー砲」として扱っている。 背部のフレキシブルバインダー付バックパックは、 Ζガンダム のテール・スタビライザーから得られたデータを基に新開発されたプロペラントタンクとスラスターユニットの機能を兼ね備えたウイングバインダー付属高機動デバイスへと更新された。また、このバックパックには後方警戒用のセンサーが内蔵されており、索敵性能が向上している。互換性も高い様で フルアーマー・オーヴェロン や スパーブ・ジェガン のバックパックも同型に換装されている。 前腕部にはΖガンダムと同系統の「多目的ランチャーユニット」が増設されている。携行兵装は百式と同じものを使用する。 十二分な性能を持っていて良好な試験結果を受けて量産もされたのだが、百式からのピーキーな操縦性は改善できず、エースパイロット向けの少数生産だった模様。とはいえ同時期に行われていた Ζガンダム量産計画 が頓挫してしまったので、エゥーゴは本機を主体とした 量産計画 を発展することとなった。 兵装・装甲強化を主目的としたフルアーマープランも提出されており、そのバリエーションとなる フルアーマー百式改 が本作では先に実装されている。その他にもカラバが大気圏内用に再設計した 陸戦用百式改 がいたりとバリエーションが豊富。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 30 / 29.6格闘 30 / 30.9耐実弾 16 / 21.5耐ビーム 30 / 24.9耐格闘 20 / 22.5

機動力

スピード 130 / 134.0高速移動 210 / 217.3スラスター 75 / 74.8旋回(地) 72 / 69.8旋回(宇) 81 / 75.5

HP & 累停(LV1)

HP 20,500 / 20,534盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 20副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650700750
HP20500225002450026500
耐実弾補正16182534
耐ビーム補正30323944
耐格闘補正20222936
射撃補正30323844
格闘補正30334047
再出撃時間(秒)11111212
レアリティ
リサイクル758590
必要DP213002300025200

共通數值

スピード130 高速移動210
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)72 旋回(宇宙)81
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離15182124
中距離23262932
遠距離10121416

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%140%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

百式用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力2400252026402760
弾数
DPS355360365
発射間隔6秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
百式改用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2400252026402760
弾数
DPS

副武器(4)

頭部パルス・レーザー砲
LV1LV2LV3LV4
威力300400500600
弾数
DPS1800
発射間隔360発/分射程250m
移動射撃可よろけ 15% / 7HIT
移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:15%(7HIT)
腕部G・ランチャー
LV1LV2LV3LV4
威力1000130016001900
弾数2
DPS3750
発射間隔225発/分射程250m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
腕部G・ランチャー[焼夷]
LV1LV2LV3LV4
威力200225250275
弾数2
DPS750
発射間隔225発/分射程250m
リロード15秒切替0.33秒
移動射撃可よろけ 5%
移動射撃可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与3000固定ダメージ(200x15HIT)よろけ値:5%
百式改用クレイ・バズーカ
LV1LV2LV3LV4
威力2700300033003600
弾数6
DPS
発射間隔6秒射程350m
リロード15秒切替1.75秒
移動射撃可よろけ 60%
移動射撃可よろけ有よろけ値:60%

技能(20)

🛡 防禦系 (6)
[足回り] EXブースト LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り] EXブースト LV2 · 機體LV2~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV3~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 緊急回避制御 LV3 · 機體LV3~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (5)
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] 肩部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV3 · 機體LV3~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 肩部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV3~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (3)
[足回り] 反応速度向上プログラム LV1 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り] 反応速度向上プログラム LV2 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[足回り] クイックブースト LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上

抽選配給期間

新規追加 2022年1月27日 14:00 ~ 2022年2月3日 13:30
確率アップ期間 2022年1月27日 14:00 ~ 2022年2月3日 13:30
抽選配給期間 2022年1月27日 14:00 ~

アップデート履歴