前
100%
汎用
Gunblaster
ガンブラスター
「あんたの相手は私がやってやる!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 汎用平均 (n=27)
機體介紹


ガンイージを宇宙用に改装し、機動性と航続距離を向上させるブースター・パックを装備した機体。
ガンイージはザンスカール帝国軍に対抗するため、ヴィクトリーガンダムの開発を目指す過程で、リガ・ミリティアが試作したテスト機をベースに量産した機体である。
テスト機は運用データの収集をはじめとして、量産化に向けた機体の生産ラインの稼働試験も兼ねていた。そのため実戦的機能を重視し変形合体などの複雑な機構は廃し設計され、多くのユニバーサル規格品を採用し、部品調達の難度を下げ高い生産性及び整備性を実現している。
本機はガンイージと同等の基本性能を備え、宇宙用に開発されたザンスカール帝国製のMSに匹敵する性能を獲得している。月の秘密工場(テクネチウム)などリガ・ミリティアの宇宙拠点で開発、改修が比較的容易であったため戦争末期にはリガ・ミリティアの主戦力となり、協力する地球連邦軍部隊でも運用が確認されている。
機体情報
『機動戦士Vガンダム』より、リガ・ミリティアが運用するガンイージの改修機。 まず、素体のガンイージから説明するが、リガ・ミリティアが小型MS開発計画『Vプロジェクト』にて初めて開発したテスト機をベースに量産機化したものがガンイージになる。 ヴィクトリーガンダム と違って合体・変形機構は無いが、各パーツはユニバーサル規格品を多用する生産性を重視した造りになっている。それでいてジェネレーターはVタイプと同型の高出力なものを搭載しているので、当時の連邦MSを遥かに上回る性能を持つ。 内蔵兵装は頭部に「バルカン砲」2門と、左肩部に「2連装マルチランチャー」を装備してある。携行兵装の「ビーム・バズーカ」はサナリィが クラスターガンダム で試験運用したメガ・ビーム・バズーカを連邦軍が制式採用したもので、それにリガ・ミリティアは独自の改良を加えている。その他Vタイプと共通規格の兵装も当然装備可能。 原作ではヴィクトリーのビーム・ライフル2丁、ガンイージのビーム・バズーカ2丁という ガンダム の最終決戦もかくやという重武装で出撃したこともある。本作でも2丁ライフルが副兵装で再現されている。 そのガンイージでベスパの強力なMSに対抗するため、劇中で戦線が宇宙へと移った際に、大型スラスターバインダーを2基備えた「ツインテール」と呼ばれる高機動型バックパックを装備して機動力や航続距離の強化改修を図ったのが本機となる。 強化改修ではあるがガンイージと同じラインで生産可能という生産性の高さは失われていない。また、改修が簡単なのもあって戦争後期にはガンイージの大半がガンブラスターへ改修された模様。 なお、ガンイージ/ガンブラスターがミノフスキー・フライト・システムを搭載しているかは曖昧。劇中では滞空自体は出来ていたが、長時間航行は出来ないのかSFSに搭乗して移動しているシーンも有った。簡易版を搭載していると記載した書籍はある。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 21500 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 24 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 27 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 21 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 37 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 28 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 240% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ガンブラスター用ビーム・バズーカ
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1500 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 90% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
ガンブラスター用ビーム・サーベル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2800 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(4)
ガンブラスター用頭部バルカン砲
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 130 |
| 弾数 | 60 |
| DPS | 1114 |
| 発射間隔 | 514発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
ガンブラスター用B・Rx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 800 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 0.3秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 17%
2発連続発射Eパック式弾数所持移動射撃可空中射撃可ASL(自動照準補正)有スキル「ツインテール制御機構」対応スキル発動中ブースト射撃可よろけ値:17% x2
肩部2連マルチランチャー
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1200 |
| 弾数 | 2 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 275m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.33秒 |
移動射撃可よろけ 25%
2発連続発射移動射撃可空中射撃可よろけ有よろけ値:25% x2
肩部2連Mランチャー[連続爆発]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 500 |
| 弾数 | 2 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 275m |
| リロード | 11秒 | 切替 | 0.33秒 |
移動射撃可よろけ 25%
移動射撃可空中射撃可着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT)よろけ値:25% x5
技能(15)
🛡 防禦系 (4)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[その他]
ツインテール制御機構?
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスラスターが全回復し、1度だけスキルが一定時間発動する。発動中は機動力が上昇し、高速移動中のスラスター消費量と高速移動中に受ける蓄積によるよろけの発生を軽減する。さらにスキルに対応した兵装が高速移動中に使用可能となる。
発動時スラスター 全回復 発動中・高速移動 +15 ・旋回 +30 ・高速移動中のスラスター消費 -50% ・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・対応兵装の性能変化※効果時間は 40秒
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
フラップ・ブースター
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
強制噴射装置
LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
空中格闘制御
LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 5% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[足回り]
滑空機構
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年2月19日 14:00 ~ 2026年2月26日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年2月19日 14:00 ~ 2026年2月26日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年2月19日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/19新規追加