前
100%
突撃
Z'Gok
ズゴック MSM-04
「MS:ズゴック LV1」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
水中特化
本機體
300 突撃平均 (n=12)
機體介紹


水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機。
腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、水陸共に広い可動範囲と、運動性能向上を実現した。
モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、頭部ミサイル、腕部メガ粒子砲、大型空母の艦底も貫く強靭なアイアン・ネイルなど、武装面も強力である。水陸両用MS全般として、実用可能なメガ粒子砲をMSに搭載したことは当時のジオン公国軍としては画期的であった。
また水中での高水圧に耐えうる独特な流線形の装甲は、戦闘においても高い防御力を発揮する。
後の時代ではMSの高性能化と地上戦の減少により、局地戦用MSは稀有となり、一年戦争時代特有のものと言える。
機体情報
『機動戦士ガンダム』から参戦。ジオン公国軍の水陸両用量産機。 アッガイ を作ったジオニック社、 ゴッグ を作ったツィマット社ではなく、主にモビルアーマー生産をしていたMIP(エム・イー・ペー)社製。 開発開始時期が早かったので型式番号「MSM-04」を与えられる予定だったが、既に実戦にも出ていたゴッグの運用データを反映させるため完成が遅れ、予定していた型式番号は先に完成したアッガイに譲られ、新たに「MSM-07」が与えられた。 ジェネレーターを水冷・空冷のハイブリッド式にしたことで機体の大幅な軽量化に成功し、更に水中では股間部にある水流ジェット推進器で、地上では背部の熱核ジェット&ロケットスラスターを駆使することで水陸両方での高い機動性を得た。なおかつ装甲防御力は高く、 ガンタンク の砲撃にも耐えられるほど。 モノアイは全周囲を見渡せるレール状になっており、腕部にメガ粒子砲を内蔵したことで射角も広がり対空性能も得ている。 完成に時間を費やしただけあって完成度が高く水陸両用機としては傑作機と言われるほど。一年戦争での水陸両用での主力量産機として活躍した。 ジェネレーターの出力強化と運動性の改良、装甲の材質変更を行った指揮官仕様の「 S型 」というバリエーションもあるのだが、一年戦争末期にはズゴック全てがS型の生産ラインに切り替えられ、以降はS型が標準となっている。 傑作機ではあったが一年戦争末期は宇宙に戦線が移ったため出番は減り、使い捨て兵器ゼーゴックに改装されたりしている。 ズゴッ ク であり、ズゴッ グ ではない。 ゴッグ や ハイゴッグ のせいでよく間違われる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 | — | — | — | — |
| HP | 14500 | 16500 | 18500 | 20500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 11 | 13 | 15 | 17 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 24 | 26 | 28 | 30 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 35 | 40 | 45 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 25 | 25 | 25 | 20 | — | — | — | — |
| 必要DP | 6600 | 6800 | 7500 | 6900 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 中距離 | 6 | 8 | 11 | 13 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 3 | 5 | 7 | 9 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 90% |
| 下格 | 130% | 140% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
クロー・バイス・ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 900 | 945 | 990 | 1035 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT局部 1.2x盾 1x
移動射撃可ひるみ有右方向移動時左腕から発射よろけ値:50%(2HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.0倍
ズゴック用バイス・クロー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.8x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍
副武器(2)
頭部6連装ミサイル・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 400 | 500 | 600 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | 1665 | — | — | — |
| 発射間隔 | 333発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.55秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT盾 0.2x
移動射撃可ブースト射撃可伏せ射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:35%(3HIT)頭部補正:1.3倍脚部補正:1.1倍シールド補正:0.2倍
クロー・バイス・ビーム[斉射]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 900 | 1000 | 1100 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 300m |
よろけ 10%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:10% x2
技能(15)
🛡 防禦系 (4)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
🚀 機動系 (4)
[足回り]
廃熱効率適正化
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[攻撃]
水中機動射撃
LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
頭部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[防御]
頭部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV3~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
アップデート履歴
- 2029/07/16DP交換窓口に Lv3 & クロー・バイス・ビーム Lv3 & ズゴック用バイス・クロー Lv3追加
- 2024/11/21性能調整機体HP上昇Lv1:13000 → 14500 Lv2:14500 → 16500 Lv3:16000 → 18500 Lv4:17500 → 20500
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/04/28DP交換窓口に Lv4 & クロー・バイス・ビーム Lv4 & ズゴック用バイス・クロー Lv4追加
- 2022/03/31性能調整スキル「廃熱効率適正化」LV1付与
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2020/09/24抽選配給にて Lv4 & クロー・バイス・ビーム Lv4 & ズゴック用バイス・クロー Lv4追加 性能調整環境適正「水中」付与
- 2020/01/16性能調整ズゴック用バイス・クロー攻撃補正上昇左右:85% → 90% 下:130% → 140%
- 2019/06/06DP交換窓口に Lv2 & クロー・バイス・ビーム Lv2追加
- 2019/05/23抽選配給にて Lv3 & クロー・バイス・ビーム Lv3 & ズゴック用バイス・クロー Lv3追加性能調整耐ビーム補正上昇Lv1:6 → 11 Lv2:8 → 13
- 2019/4/18DP交換窓口に ズゴック用バイス・クロー Lv2追加
- 2019/03/28性能調整スキル「頭部特殊緩衝材」Lv1付与
- 2018/12/13兵装調整ズゴック用バイス・クローの調整シールドへのダメージ補正を上昇?倍 → 1.8倍
- 2018/11/21性能調整環境適正「地上」を付与
- 2018/11/08DP交換窓口に Lv1追加.
- 2018/10/11性能調整スラスター値を強化全Lv:50→
- 2018/10/04抽選配給にて、Lv2追加.抽選配給にて、クロー・バイス・ビーム Lv2 & ズゴック用バイス・クロー Lv2追加.
- 2018/08/09期間限定任務の報酬として、新規追加.
- 副兵装にクロー・バイス・ビーム[斉射]を新規追加
- 弾速上昇
- 頭部6連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:200 → 300 Lv2:225 → 400 Lv3:250 → 500 Lv4:275 → 600
- 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与LV2-3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV2-3機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「スラスター出力強化」LV上昇LV4機体:LV1 → LV2
- 機体スキル「頭部特殊緩衝材」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3機体:LV1 → LV3 LV4機体:LV2 → LV3
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:1 → 3 Lv2:2 → 5 Lv3:2 → 7 Lv4:2 → 9
- 中距離パーツスロット増加Lv1:5 → 6 Lv2:7 → 8 Lv3:9 → 11 Lv4:11 → 13
- 近距離パーツスロット増加Lv1:14 → 15 Lv2:15 → 16 Lv3:17 → 18 Lv4:19 → 20
- DP交換価格改定Lv4:64200 → 6900
- DP交換価格改定Lv1:16500 → 6600 Lv2:22500 → 6800 Lv3:38100 → 7500
- 頭部6連装ミサイル・ランチャー連射性能上昇275発/分 → 333発/分
- 発射間隔短縮1秒 → 0.8秒
- クロー・バイス・ビームヒート率軽減40% → 35%
- LV4機体スキル「頭部特殊緩衝材」LV上昇LV4機体:LV1 → LV2
- スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 LV3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整なし
- LV4機体にスキル「スラスター出力強化」LV1付与
- スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除
- クロー・バイス・ビームよろけ値上昇35% → 50%
- スキル「水中機動射撃」LV1付与
- 移動/ジャンプ中に兵装を使用した際のブレ無効化
- ASL(自動照準補正)を付与
- 弾速上昇
- 頭部6連装ミサイル・ランチャーリロード時間短縮10秒 → 8秒
- ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
- オーバーヒートの復帰時間増加7秒 → 12秒
- クロー・バイス・ビーム発射間隔短縮1.5秒 → 1秒
- スキル「クイックブースト」レベル上昇Lv1 → Lv3
- スラスター増加55 → 60
- 耐格闘補正上昇Lv1:14 → 24 Lv2:16 → 26
- リロード時間増加5秒 → 10秒
- 射撃時のミサイルの挙動を調整
- よろけ値上昇30% → 35~40%
- ヒット判定拡大
- 副兵装「頭部6連装ミサイル・ランチャー」の調整Lv2の威力上昇210 → 225
- よろけ値: 20%→ 30%
- 副兵装「頭部6連装ミサイル・ランチャー」の調整ヒット判定を拡大
- 75%→85%
- ズゴック用バイス・クロー左右格闘攻撃の補正を上昇
- クロー・バイス・ビームヒット判定を拡大
- レベル毎の機体HPを強化(+500)Lv1:12500→13000 Lv2:14000→14500
- ズゴック用バイス・クロー下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
- よろけ値:10%→35%
- 弾速&連射速度の上昇
- クロー・バイス・ビームレベル毎の威力を強化Lv1:750→900 Lv2:787→945
- レベル毎の機体HPを強化(+1500)Lv1:11000→12500 Lv2:12500→14000
- 55