Gundam
400
汎用

Gundam

ガンダム RX-78-2
「モビルスーツ」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 45防禦 45HP 16,500機動 117パーツ 28急停 0
本機體 400 汎用 平均 (n=30)

機體介紹

一年戦争時に、MSの有用性を目の当たりにした地球連邦軍が「RX計画」によって完成させた試作汎用MS。 一兵器に対しては過剰なまでに、最新、最高技術の数々が注ぎ込まれ、想像を絶する能力を有するに至った。 特筆すべきは、戦艦の主砲並の威力を持つとされるMS携行用ビーム兵器の運用が可能であったことと、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し、軽量化と群を抜いた耐久性を獲得したことである。 格闘戦から長距離狙撃まで可能な、戦闘フィールドを選ばない万能機であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「白い悪魔」と恐れられた。 また、機体だけではなく装備にも試験的な意味合いのものが多く、鉄球をロケット噴射で叩きつけるハイパー・ハンマーなどは巨大人型兵器運用に対する試行錯誤の表れと言える。

機体情報

記念すべきシリーズ第一作・TVアニメ『機動戦士ガンダム』の主役機を務めた伝説の白いヤツ。型式番号RX-78-2。 二本ツノに二つの目というヒューマンフェイスデザインとデモンストレーション用の赤白青のトリコロールカラーが特徴的。 一年戦争でジオン公国軍が投入した新兵器「モビルスーツ」の前に連戦連敗を繰り返した地球連邦軍が、一発逆転を賭けたMS&MS運用空母による軍事計画『V作戦』の下に開発した「汎用型試験モビルスーツ」の完成系。あらゆる戦況でデータの収集ができるように生産コストを度外視して最高の性能を追求した結果、仮想敵の ザクⅡ を遥かに上回る桁違いのスペックを獲得した。 またジオンに先駆けて開発に成功したエネルギーCAP技術によって、モビルスーツ史上初めて「ビーム・サーベル」と連射可能な「ビーム・ライフル」の運用を可能にした機体でもある。 RX-78は1号機から8号機までロールアウトしており、本機はその内の2号機にあたる。なお1号機には プロトタイプガンダム 、3号機が G-3ガンダム 、6号機は マドロック という通称がある。特に4~7号機は大幅な改良を経ており、セカンド・ロットとも呼ばれる。 一年戦争末期になれば ゲルググ などカタログスペック上では本機を上回るMSが出現しており、また機体のレスポンスもNTのパイロットの反応速度に追いつかなくなったため、関節の駆動を高速化するマグネット・コーティングを施されている。 この状況をふまえて開発されたのが、最初からNTパイロットの搭乗を想定して調整されたNT用ガンダム アレックス である。 カタログスペックで追い抜かれてなお、ルナ・チタニウム製の堅牢な装甲やマグネット・コーティングによる反応速度は驚異的で、MSとしての総合的な完成度は一年戦争を通じて最高峰であった。何より伝説的パイロットであるアムロ・レイの操縦により、ガンダムは「連邦の白い悪魔」の名でジオンに畏怖される事となる。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 20格闘 25耐実弾 15耐ビーム 15耐格闘 15

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 180スラスター 65旋回(地) 60旋回(宇) 63

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 16,500盾HP 0累停 190武器數 7技能數 11

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost400450500550600
HP1650018500205002300026000
耐実弾補正1517192123
耐ビーム補正1517192123
耐格闘補正1517192123
射撃補正2022242628
格闘補正2531384655
再出撃時間(秒)99101011
レアリティ
リサイクル2535506570
必要DP69009700132001670018300

共通數值

スピード130 高速移動180
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)63
カウンター(地)投げ
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5
近距離1011141720
中距離1315182124
遠距離5681012

移動方向補正

地上


100%

90%

90%

80%

宇宙


100%

85%

85%

65%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルハンマー
N格 100%100%100%
横格 75%75%120%
下格 130%150%200%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルハンマー
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:190 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(6)

ガンダム用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4LV5
威力15752000220024002600
弾数2300260029003200
DPS405410415420
発射間隔1890射程8秒
1秒
ハイパー・バズーカ DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数10
DPS380385390395
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
GD用ビーム・ライフル[SN]
LV1LV2LV3LV4LV5
威力15501800200022002400
弾数2200240026002800
DPS405410415420
発射間隔1860射程13秒
1秒
Bライフル付属スーパー・ナパーム
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12001500180021002400
弾数4
DPS
発射間隔4秒射程250m
リロード15秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 70%局部 1x盾 0.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:70%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍GD用ビーム・ライフル[SN]に付属武装Lvは機体Lv依存
ビーム・サーベル[強化]
LV1LV2LV3LV4LV5
威力19001995209021852280
弾数
DPS
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
ハイパー・ハンマー
LV1LV2LV3LV4LV5
威力26502782291530473180
弾数
DPS
盾 1x
連撃不可カウンター非発生N・横格:大よろけ有下格:ダウン横格闘方向補正:120%下格闘方向補正:200%頭部・脚部補正:1.2倍背部補正:1.5倍シールド補正:1.0倍

副武器(1)

頭部バルカン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力5052555760
弾数30
DPS372
発射間隔446発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)

技能(17)

🛡 防禦系 (6)
[防御] Shield Break Stance Control(シールド破損姿勢制御) LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV5~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV3 · 機體LV4~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (4)
[足回り] Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化) LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化) LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
[足回り] Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化) LV3 · 機體LV5~
高速移動が 15 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (4)
[足回り] Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム) LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り] Quick Boost(クイックブースト) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り] Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム) LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[足回り] Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム) LV3 · 機體LV5~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 9 増加

抽選配給期間

新規追加 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59
確率アップ期間 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59
抽選配給期間 2019年5月9日 14:00 ~

アップデート履歴

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