前
100%
汎用
FA Striker Custom
FA・ストライカー・カスタム
「雑念が多すぎる、それがマシンの限界だ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 汎用平均 (n=26)
機體介紹


ジム・ストライカーの後継機として一年戦争後に開発された格闘戦特化型の特殊実験機を修繕、改修した機体。
機体ベースはジム・ストライカー改とほぼ同様で、近接時の被弾を考慮した重装甲化と、大型バックパックと脚部の改修による推進力強化が図られている。最大の特徴はガンダムタイプになった頭部だが、これは性能向上ではなく、心理的効果を狙ったものと言われている。
ストライカー・カスタムは新型兵器のテストベッドとして開発され、様々な近接格闘用の特殊兵器を装備しており、地球連邦軍では珍しい純然たる格闘戦闘用のMSとなっていた。
また、「妖刀システム」と呼ばれる「EXAM」に連なる特殊システムを搭載し、一時的な戦闘力向上が可能。
本機は、中破した2機のストライカー・カスタムをニコイチで修繕したものに、他機体用に作られた増加装甲システムを転用、移植した重装備仕様となっている。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダム カタナ』より、 ストライカー・カスタム に追加装甲を増設してフルアーマー(FullArmor)化した機体。愛称は「KATANA-カタナ-」。 劇中でストライカー・カスタムは2機存在するのだが、双方が中破したため急遽残存パーツを使って共食い修理して出来上がったのが本機。ストライカー・カスタムだけでなく ジム・ストライカー改 のパーツや、 フルアーマー・アレックス の増加装甲も用いられた。修理に使われたのがオーガスタ研究所で製造された アレックス から派生した機体群だったために上手く組み合わせられた。妖刀システムはコピーを移植してある。 兵装はフルアーマー・アレックスから「2連装ビーム・ライフル」、「背部ロケット砲」、「胸部ミサイル・ベイ」を転用して装備。両脚部には外装式の「ミサイル・ポッド」を装着してある。左腕には「ナックル・ダガー」をマウント出来るスパイク・シールド改を装着。携行兵装には、引き続き「ツイン・ビーム・サーベル」を装備する他に、 イフリート・ナハト の コールド・ブレード を転用改造した日本刀型格闘兵装「フカサク」を新たに装備している。 ちなみにパイロットであるイットウ・ツルギ中佐は壊滅的な射撃センスなので、妖刀システムが正確な射撃を自動でやってくれている。 このようなフルアーマー化をさせたのは重火力化が目的ではなく、超妖刀の発動で暴走することを防ぐための「鞘」としてである。たとえ超妖刀が自動発動しようとしても、増加装甲が発動に必要な振動を抑えることで、エラーを起こして発動出来なくしている。作者の曽野由大氏いわくハンデを付けてパワーダウンさせるための仕様とのこと。 劇中では増加装甲という「鞘」を外し、超妖刀が昇華された「KATANAモード」を発動することに成功していた。本作では装甲パージ要素が無いからか妖刀システムのLV上昇という形を取った模様。 余談だが、「フカサク」というのは任侠映画『仁義なき戦い』等を製作した映画監督、深作欣二氏が由来の模様。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 20000 | 22000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 26 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 24 | 26 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 26 | 29 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+40) | 10 | 14 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 60 | 60 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 20700 | 21900 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 195 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 通常:中 スキル発動時:強 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 66 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 15 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 11 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ダガー | フカサク | [連結] |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 180% | 160% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ダガー | フカサク | [連結] |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
FA・S・C用2連B・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 355 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
2発連続発射移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% x2
ナックル・ダガー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(6)
頭部バルカン[後期型]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 67 | 70 |
| 弾数 | 30 | — |
| DPS | 498 | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
胸部ミサイル・ベイx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 250 | 275 |
| 弾数 | 6 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 35%
6発連続発射射撃時静止よろけ値:35% x6(3HIT)
脚部ミサイル・ポッドx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 300 | 350 |
| 弾数 | 16 | — |
| DPS | 1500 | — |
| 発射間隔 | 300発/分(x2) | 射程 | 350m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 5%
二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:5% x2
背部ロケット砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1850 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 450m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
よろけ 70%
射撃時静止よろけ有よろけ値:70%
フカサク
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
ツイン・ビーム・サーベル[連結]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
技能(10)
🛡 防禦系 (3)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[攻撃]
能力UP「妖刀システム」
LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで任意発動し、一定時間、装備しているすべての格闘兵装の格闘判定力をやや上昇させ、各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・格闘補正 +40 ・スピード +15 ・高速移動 +20 ・スラスター初期消費 -50% ・スラスター継続消費 -50% ・旋回性能 +40 ・格闘判定力 強 に上昇・緊急回避制御 Lv2が付与・強制噴射装置 Lv2が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
右腕装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年10月20日 14:00 ~ 2022年10月27日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年10月20日 14:00 ~ 2022年10月27日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年10月20日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2025/07/03DP交換窓口に ナックル・ダガー Lv4追加
- 2024/12/26性能調整機体HP上昇Lv1:18500 → 20000 Lv2:20000 → 22000
- 2024/10/24DP交換窓口に Lv1-2 & FA・S・C用2連B・ライフル Lv2追加追加
- 2023/11/23抽選配給にて ナックル・ダガー Lv4追加
- 2022/12/08抽選配給にて Lv2 & FA・S・C用2連B・ライフル Lv2追加追加
- 2022/10/20新規追加
- DP交換価格改定Lv1:176200 → 20700 Lv2:205700 → 21900
- 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒
- ツイン・ビーム・サーベル[連結]クールタイム短縮5秒 → 4秒
- フカサク下格闘補正上昇130% → 160%
- 脚部ミサイル・ポッドx2弾速上昇
- 胸部ミサイル・ベイx2弾速上昇
- 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- FA・S・C用2連B・ライフル発射間隔短縮5.5秒 → 4.5秒
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:10 → 11 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv2:13 → 15 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:17 → 18 ※Lv1は調整無し