Berga Giros (GK)
700
汎用

Berga Giros (GK)

ベルガ・ギロス(GK)
「私は関知しているものではない」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70 / 68.9防禦 78 / 80.6HP 22,000 / 24,182機動 180 / 168.5パーツ 52 / 52.6武裝 7 / 7.5
本機體 700 汎用平均 (n=22)

機體介紹

本機はベルガ・ギロスをベースに、ジレ・クリューガー大佐用に準備させていた機体。 ベルガ・ギロスはクロスボーン・バンガードにおける小型MSの試作機であるデッサ・タイプを指揮官用に設計したベルガ系MSの性能向上機である。 指揮官用の戦闘型として、汎用性を高めるためショット・ランサーはマニピュレーターから着脱可能となった。さらにベルガ・ダラスからは改良されたシェルフ・ノズルの装備数増加とアポジモーターの整理で運動性や機動性が向上している。 本機はラフレシア・プロジェクトにおけるバグの稼働率を向上させた機体であり、子バグのキャリアー兼司令塔である親バグの早期撃墜時による疎放さの解消に向け、機体両肩にバグを再利用したホッブバグを搭載。 親バグと子バグのコントロールの一部をMSパイロット下に置くことで戦略性を高めている。

機体情報

スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、クロスボーン・バンガードの指揮官用MS「ベルガ・ギロス」をジレ・クリューガー(Gilais Kreuger)大佐専用に改修したバリエーション機。 素体については先実装の ベルガ・ギロス[B・V仕様] を参照。ジレは「蒼の部隊」を率いる予定があったため、機体を蒼みがかった色にペイントし、彼の権威を表すために、左肩にはレリーフ造形の追加アーマー、各部位には飾緒などを模した装飾が加えられている。 本機は『ラフレシア・プロジェクト』の一環である自律型対人兵器「バグ」稼働テスト後に搭乗予定だったのだが、フロンティアIでのテスト中に発生した戦闘でジレが戦死してしまい、乗り手を失った本機はバグ稼働テストにおける問題点の検証機として運用されることとなった。 『ラフレシア・プロジェクト』とは、モビルアーマー「ラフレシア」と自律型対人兵器「バグ」を使った人類粛清計画である。当初は人の意識の拡大を実現するというものだったが、貴族主義の理想を反映させた結果、人類の9割削減を目的とした粛清計画になっている。計画の主導者であるカロッゾ・ロナ曰く『誰の良心も痛める事の無い作戦』とのこと。 自律型対人兵器「バグ」は、「親バグ」と呼ばれる4m弱の円盤状の兵器と、親バグ内に多数搭載した「子バグ」と呼ばれる0.6m程の小型機で構成されている。親バグはミノフスキー・フライトとバーニアの併用で浮遊し、人間の体温や呼吸による二酸化炭素を感知すると、突撃して武装の大型チェーンソーで人間を切り刻む。親バグが侵入出来ないような狭所の場合は、子バグを射出して攻撃を行う。という毒ガスや核と違って自然にもやさしく?、作中でも「人間だけを殺す機械かよ!」と評される代物である。 稼働テストの検証結果としては、キャリアー兼司令塔である親バグの行動が大雑把で単純故に早期に撃墜されやすく、折角放った子バグまでも無力化されて共倒れになってしまう事が判明。そこで対策としてMSに搭乗したパイロットが司令塔となり、バグ親子のコントロールの一部を担うことで戦略性を高めるという運用方法が提案され、そのための装備としてバグを再利用した「ホッブバグ」が開発された。 人の手が掛からない自律兵器には出来る限界がある事と兵器は結局人の手で操る必要がある事を証明したMSとも言えるが、些かバグをそのまま機体に取り付けた見た目は計画の主導者を失って迷走しているようにも見える… 余談だが、ゲーム内で 高機動型ゲルググ(GK) とイニシャル被りを引き起こしている。機体のコストも時代も全く違うので取り違えることはないだろう。 ゲーム内のイニシャル被りは初ではない。その場合は ギラ・ズール(アンジェロ機) のように表記が変更されるのだが、本機はそのままであることから、命名法則から外れた存在とも言える。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 35 / 34.5格闘 35 / 34.3耐実弾 26 / 25.5耐ビーム 24 / 27.2耐格闘 28 / 27.9

機動力

スピード 140 / 137.6高速移動 225 / 226.0スラスター 80 / 78.2旋回(地) 81 / 79.5旋回(宇) 90 / 87.7

HP & 累停(LV1)

HP 22,000 / 24,182盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 16副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700
HP22000
耐実弾補正26
耐ビーム補正24
耐格闘補正28
射撃補正35
格闘補正35
再出撃時間(秒)12
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード140 高速移動225
スラスター80 格闘判定通常:中 S・ノズル制御機構(G)発動中:強
旋回(地上)81 旋回(宇宙)90
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離20
中距離19
遠距離13

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルランサー[打突]
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%240%160%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルランサー[打突]
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ベルガ・G(GK)用S・ランサー
LV1
威力3000
弾数3
DPS
発射間隔4秒射程350m
リロード8秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 60%盾 2x💥 減免 30%
移動射撃可空中射撃可スキル「S・ノズル制御機構(G)」対応スキル「高速機動射撃」対応スキル発動中、ブースト射撃可よろけ有ユニット貫通効果有攻撃対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算よろけ値:60%シールド補正:2.0倍
ベルガ・G(GK)用B・サーベル
LV1
威力2900
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応

副武器(5)

S・付属ヘビー・マシンガン
LV1
威力220
弾数80
DPS2200
発射間隔600発/分射程250m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 9% / 12HIT
移動射撃可スキル「S・ノズル制御機構(G)」対応スキル「高速機動射撃」対応スキル発動中、ブースト射撃可よろけ値:9%(12HIT)
ショット・ランサー[打突]
LV1
威力3000
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
ホッブバグ[射出]
LV1
威力1000
弾数1
DPS
発射間隔-射程250m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 25%
二発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:25% x2発 x3射
ホッブバグ[感知]
LV1
威力400
弾数
DPS
発射間隔-射程150m
移動射撃可よろけ 17%
射程範囲内の敵機に約3秒間隔で自動攻撃6回攻撃移動射撃可ブースト射撃可ユニット貫通効果有効果時間:10秒自機がダウンした場合強制OHよろけ値:17% x6
ベルガ・G(GK)用B・シールド
LV1
威力2400
弾数
DPS
装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

技能(16)

🛡 防禦系 (4)
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 墜落抑止制御 LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (8)
[攻撃] 格闘戦複合システム LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[その他] S・ノズル制御機構(G)? LV1 · 機體LV1~
「バグ」を使用中、攻撃力と機動力が上昇し、スキル「攻撃姿勢制御改」LV1が付与される。さらに高速移動中のスラスター消費量と蓄積によるよろけの発生を軽減し、対象兵装が高速移動中に使用可能となる。
ホッブバグ[射出]orホッブバグ[感知]使用中発動・与ダメージ +10% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・高速移動 +10 ・スラスター継続消費 -40% ・対応兵装の性能変化・スキル「攻撃姿勢制御改」LV1付与
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 廃熱効率適正化 LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り] フラップ・ブースター LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[攻撃] 高速機動射撃 LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと一定時間、本スキルに対応した兵装が高速移動中、使用可能となる。また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 60秒
[足回り] 強制噴射装置 LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[攻撃] 空中格闘制御 LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (2)
[足回り] 滑空機構 LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2026年4月2日 14:00 ~ 2026年4月9日 13:30
確率アップ期間 2026年4月2日 14:00 ~ 2026年4月9日 13:30
抽選配給期間 2026年4月2日 14:00 ~

アップデート履歴