前
100%
突撃
G-Line Assault Armor
ジーライン・アサルトアーマー RX-78
「生きて!戦いを止めて見せる!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
400 突撃平均 (n=23)
機體介紹


一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。
増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。
RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。
本機は、重装甲で高い総合火力を持つ強襲型となっており、多少強引に敵陣に飛び込んで敵を足止めしつつ、火力を発揮することが可能。
機体情報
ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。一年戦争末期にガンダムの完全なる量産を目的として計画された汎用試作MS。 型式番号RX-81AS。RX-81の基本的な設定は先実装の ジーライン・ライトアーマー の同項を参照。 本仕様は重装甲とスピードを両立させた突撃戦型で、 フルアーマーガンダム 等のFSWS計画のデータを参考に、 ジム・ストライカー や 装甲強化型ジム のコンセプトを再現したものとされる。過剰な装甲を施さないことで機動力の低下は最小限に抑えられている。 本作で登場するのはランドセルを計7基のバーニアを有するバックパックに換装し、オプション武装「アサルト・キャノン・ユニット」を装備したフル装備形態。右肩口発射になる実弾砲と、左肩付近にせり出るセンサーにより正確な照準が可能になっている。AS・AC形態とも呼ばれる。 本機は携行兵装として実体弾兵装である「ショットガン」を装備。連邦軍の兵器としては数少ないヒート兵器である先端部を赤熱化出来る接近戦用の大型槍「ヒート・ランス」も装備している。出力調整することでジェネレーターの負担を押さえつつある程度の破壊力を持たせ、長柄によるリーチを活かした戦闘が可能。またガンダム7号機のシールドの先端にクローアームを追加し近接戦闘対応力を上げた「アサルト・シールド」を左腕にマウントしている。 「ショットガン」、「ヒート・ランス」は『ガンダム戦記』スタッフの要望を受けて設定された。 スタンダードアーマー・ライトアーマーは以前より設定とイラストがあったものの、このアサルトアーマーは文章設定のみあった「突撃型」から起こされたもの。つまりほぼ完全な『ガンダム戦記』のオリジナル。ちなみに、『ガンダム戦記』ではアサルトアーマーはDLC。更にアサルト・キャノン・ユニット装備形態は別機体扱いとなっており、別途購入する必要がある。ミサイル・ランチャーやガトリング・スマッシャーの装備形態も同様だった。 コミカライズ版ではライトアーマー・スタンダードアーマーより遅れて登場し、ロブ・ハートレイ中尉が搭乗する。部隊の戦力としてジオン残党やインビジブルナイツの機体を撃破していくが、最終決戦で ザクⅡ改 に頭部を叩き割られた後ミサイル・ランチャーを接射し相打ちになる形で退場する。 英名「G-Line」と「Assault Armor」から《GAA》や、型式番号「RX-81AS」から《GAS》とプレイヤー間での俗称がつけられている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 16000 | 18000 | 20000 | 22000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 20 | 23 | 26 | 29 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 35 | 35 | 40 | — | — | — | — |
| 必要DP | 10100 | 10200 | 10600 | 11000 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 115 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 57 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | 16 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 中距離 | 11 | 13 | 14 | 15 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 4 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 200% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:130
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
アサルトアーマー用ショットガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 80 | 88 | 96 | 104 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | 125 | 130 | 135 |
| 発射間隔 | 0.7秒 | 射程 | 120m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 5%盾 0.5x
威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃不可ひるみ有よろけ値:5% x15頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍
アサルトアーマー用ヒート・ランス
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(2)
頭部バルカン[後期型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 67 | 70 | 73 | 77 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 498 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒(16fps) |
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
アサルト・キャノン・ユニット
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2600 | 2900 | 3200 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 450m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1秒 |
よろけ 60%
射撃時静止よろけ有よろけ値:60%
技能(18)
🛡 防禦系 (11)
[足回り]
アサルトブースター
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[攻撃]
シールドタックル改?
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加する。さらにダウン中の敵機に対しタックルによって与えるダメージが 50% 上昇する。なお、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
・シールド装備中タックル威力+ 100% ・ダウン中の敵機へのタックル威力+ 50%
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御]
攻撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[防御]
停止射撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[攻撃]
シールドタックル改?
LV2 · 機體LV2~
タックル発生時の攻撃力が増加する。さらにダウン中の敵機に対しタックルによって与えるダメージが 70% 上昇する。なお、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
・シールド装備中タックル威力+ 100% ・ダウン中の敵機へのタックル威力+ 70%
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃]
シールドタックル改?
LV3 · 機體LV4~
タックル発生時の攻撃力が増加する。さらにダウン中の敵機に対しタックルによって与えるダメージが 90% 上昇する。なお、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
・シールド装備中タックル威力+ 100% ・ダウン中の敵機へのタックル威力+ 90%
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (3)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[その他]
バレットフィーダー
LV1 · 機體LV1~
実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、リロード時間が 30% 短縮する。
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年8月29日 14:00 ~ 2019年9月5日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年8月29日 14:00 ~ 2019年9月5日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年8月29日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/20性能調整機体HP上昇Lv1:14500 → 16000 Lv2:15500 → 18000 Lv3:16500 → 20000 Lv4:17500 → 22000
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/07/14DP交換窓口に Lv4 & アサルトアーマー用ショットガン Lv4 & アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv4追加
- 2022/01/27性能調整スキル「ダメージコントロール」LV1付与
- 2021/09/16DP交換窓口に Lv3 & アサルトアーマー用ショットガン Lv3 & アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2020/12/24DP交換窓口に Lv1-2 & アサルトアーマー用ショットガン Lv2 & アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv2追加
- 2020/12/10抽選配給にて Lv4 & アサルトアーマー用ショットガン Lv4 & アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv4追加
- 2020/02/13抽選配給にて Lv3 & アサルトアーマー用ショットガン Lv3 & アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv3追加
- 2019/08/29新規追加
- クロー・シールドシールドHP上昇Lv2:4400 → 5000 Lv3:4800 → 6000 Lv4:5200 → 7000 ※Lv1は調整無し
- 弾数増加3 → 4
- アサルト・キャノン・ユニット威力上昇Lv2:2415 → 2600 Lv3:2530 → 2900 Lv4:2645 → 3200 ※Lv1は調整無し
- アサルトアーマー用ヒート・ランス下格闘補正上昇180% → 200%
- 機体スキル「バレットフィーダー」LV1付与
- 機体スキル「停止射撃姿勢制御」LV1付与
- 機体スキル「シールドタックル」LV1を、「シールドタックル改?」に変更LV1機体:LV1 → LV1 LV2-3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV1 → LV3
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1-4機体:LV1 → LV2
- 機体スキル「反応速度向上プログラム」LV上昇LV2-3機体:無し → LV1 LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV2-3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:5 → 6 Lv3:6 → 7 Lv4:7 → 8 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加 Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 14 Lv4:14 → 15 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:15 → 16 Lv3:17 → 19 Lv4:19 → 21 ※Lv1は調整無し
- DP交換価格改定Lv4:160000 → 11000
- DP交換価格改定Lv1:106800 → 10100 Lv2:124000 → 10200 Lv3:137000 → 10600
- アサルト・キャノン・ユニットリロード時間短縮15秒 → 12秒
- LV4機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1 → LV2
- LV4機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与
- スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与
- スキル「アサルトブースター」LV1付与