Gundam GP03 Stamen
550
汎用

Gundam GP03 Stamen

ガンダム試作3号機ステイメン RX-78GP
「待っていたのか… 俺のために」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 60 / 55.0防禦 60 / 64.4HP 20,000 / 19,125機動 154 / 144.4パーツ 46 / 41.7武裝 3 / 5.5
本機體 550 汎用平均 (n=32)

機體介紹

一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、拠点防衛と攻略を行う宇宙用機動兵器「ガンダム試作3号機」通称デンドロビウムが開発された。 デンドロビウムは、アームド・ベース「オーキス」と、火器管制や脱出ユニットなどの役割を担うMS「ステイメン」によって構成されており、本機はステイメンの単独状態。 しかし、ステイメンは単なるデンドロビウムの構成パーツではなく、それ単体でも当時のMSの標準スペックを大きく上回る性能を保有している。 機体腰部にオーキスとのドッキング装置として設置されているテール・バインダーは、可動スラスターやAMBAC用のユニットとして機能することで、ガンダム試作1号機のフルバーニアンに匹敵する機動性を発揮することが可能であり、全天周囲モニターによる操作性の向上や、装備される武装類も手堅くまとまったバランスの良い高性能機体である。

機体情報

『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作機の3号機で、RX-78GP03Sとも呼ばれる。 連邦軍から依頼された「宇宙空間での拠点防衛機」という無茶振りとも言えるコンセプトを、単機で如何にして成し遂げるかを考えた結果、ジオンのモビルアーマーに着目。MAがMSとの接近戦は苦手だったことも考慮して、「MSの汎用性とMAの攻撃力を兼ね備えた機動兵器」を開発することになった。 本機は開発コードネーム「RX-78GP03D デンドロビウム ( *1 ) 」のコアとして、巨大な追加ユニットであるアームドベース「オーキス ( *2 ) 」との同時運用を前提に開発されている。 上述通り、デンドロビウムは一年戦争時ジオンの 各種MA に手痛い目に合わされた経験から対抗策として開発された実質的なMAである。MAの明確な弱点は近接戦闘が不得手なことであり、これを補うべくMSをドッキングさせることでコントロール・ユニットの立場も兼ね備えた機体が誕生した。このMS部分が開発コードネーム「ステイメン ( *3 ) 」と呼ばれる本機である。 コントロール・ユニットが主な役割ではあるが、機体性能自体は0083どころか0087以降のグリプス戦役時のMSをも凌駕するとされるほど高性能。単純にジェネレーター出力と総推力の2点を、グリプス戦役の顔とも呼べる「 Ζガンダム 」と比較した場合、出力はほぼ互角、総推力と全備重量比のパワーウェイトレシオでは、Ζが[総推力112,600kg/全備重量62.3t]の約1.8に対し、ステイメンは[総推力188,800kg/全備重量70t]の約2.7で圧勝している。 とはいえムーバブル・フレームをはじめとする先端的要素を欠くため、防御性能や運動性能では劣る。またガンダム開発計画のMSの多くは推力を大型のバインダーやブースターユニットに依存するのに対して、後年のMSは本体の各部に10,000kg前後のスラスターを配置して運動性も確保しているので、単純な比較は難しいところである。 腰部に接続された「テールバインダー」は ガンダム試作1号機Fb のユニバーサル・ブーストポッドと同様に広い可動範囲に基づく高い運動性を保証する。こうした技術は後世のバインダー兼スラスターのひな型となったという。 前腕部は展開することでリーチが3倍にもなる「フォールディング・アーム」というシステムになっているのだが、本作では再現されていない。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 30 / 29.0格闘 30 / 26.0耐実弾 18 / 20.4耐ビーム 18 / 23.3耐格闘 24 / 20.7

機動力

スピード 130 / 130.3高速移動 220 / 212.3スラスター 70 / 70.5旋回(地) 66 / 70.2旋回(宇) 75 / 76.9

HP & 累停(LV1)

HP 20,000 / 19,125盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 16副武器數 1

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600650700
HP20000230002600029000
耐実弾補正18202224
耐ビーム補正18202224
耐格闘補正24262830
射撃補正30333537
格闘補正30354550
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ
リサイクル75808545
必要DP19800210002250012500

共通數值

スピード130 高速移動220
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離21232527
中距離16182022
遠距離9111315

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%160%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

フォールディング・バズーカ
LV1LV2LV3LV4
威力2100255028003050
弾数10
DPS380385390
発射間隔5秒射程375m
リロード12秒切替1秒
移動射撃可よろけ 70%
移動射撃可よろけ有よろけ値:70%
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
LV1LV2LV3LV4
威力2200231024202530
弾数
DPS

副武器(1)

ステイメン用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1900205023002550
弾数
DPS
発射間隔0.8秒射程400m
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
Eパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)

技能(16)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[足回り] タクティカルブースト LV1 · 機體LV1~
着地モーション中または格闘攻撃後の硬直中に任意方向へ移動入力した状態で「ジャンプ/上昇」ボタンを短く押すと、移動速度が上昇したジャンプを行う。また、スキル発動時のジャンプはスラスター消費量が軽減され、射撃によるリアクションを軽減する。
効果発動時・スラスター消費量 -30% ・射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 背部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[足回り] 滑空機構 LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 背部特殊緩衝材 LV4 · 機體LV3~
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 25% 軽減する。
[防御] 背部特殊緩衝材 LV5 · 機體LV4~
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 30% 軽減する。
◇ 其他 (3)
[足回り] 反応速度向上プログラム LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[その他] バレットフィーダー LV1 · 機體LV1~
実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、リロード時間が 30% 短縮する。

抽選配給期間

新規追加 2019年8月1日 14:00 ~ 2019年8月8日 13:59
確率アップ期間 2019年8月1日 14:00 ~ 2019年8月8日 13:59
抽選配給期間 2019年8月1日 14:00 ~

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