前
100%
汎用
G-Line Standard Armor
ジーライン・スタンダードアーマー RX-78
「やられるわけにはいかない …やらないわけにも」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
400 汎用平均 (n=30)
機體介紹


一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。
増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。
RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。
本機は、汎用性を高め、戦闘継続時間の延長と前線維持を目的として、装甲や各種装備が追加されており、肩部の兵装をガトリングスマッシャー・ユニットに換装している。
機体情報
ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。一年戦争末期に ガンダム の完全なる量産を目的として計画された汎用試作MS。 基本的な設定は先実装の ジーライン・ライトアーマー の同項を参照。 RX-81STは「スタンダードアーマー」と呼称される追加装甲を施した、ジーラインのもっとも標準的な装備形態。胸部・肩部・腿部等にスラスターを内蔵した増加装甲を装備。 更に本作に登場する機体はランドセルを中型スタビライザー2基を増設した背部バックパックに換装することで推力を強化し、オプション武装に4連装機関砲2基の「ガトリング・スマッシャー・ユニット」を装備したフル装備形態となっている。ST・GS形態とも呼ばれる。 RX-78の量産機としては、最終型であるRX-78-7を含むFSWS計画の技術を転用するなど、ジムに代わる主力機として期待された野心的なMSであったが、コストと発展性に優れたジム系の牙城を崩すには至らなかった。 以前より設定があったのはライトアーマーと同じなのだが、その時の名称は「スタンダード」だった。『ガンダム戦記』にて、「スタンダードアーマー」に改められた。 本機が装備するシールドは元々ガンダム7号機の装備で、リファイン時に共通の装備として設定された。初出の『ガンダム戦記』では盾上部に「ファントムスイープ隊」のマークが描かれガンダム7号機のものと差別化されていた。後の出演作ではその部分が本来の仕様である連邦軍の十字マークに変更されており、それゆえ本作でもマークが貼れるのは盾下部で上部には貼れなくなっている。 英名「G-Line」と型式番号「RX-81ST」から《GST》や、「Standard Armor」から《GSA》等のプレイヤー間での俗称がつけられている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 15500 | 17500 | 19500 | 21500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 17 | 19 | 21 | 24 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 23 | 26 | 29 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 24 | 26 | 28 | 30 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 35 | 35 | 35 | — | — | — | — |
| 必要DP | 9100 | 9800 | 10300 | 10600 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 69 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 13 | 15 | 17 | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
85%
85%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ショート・ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1800 | 1900 | 2000 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 255 | 260 | 265 |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可即停よろけ 10% / 10HIT局部 1.3x盾 1.3x即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.3倍
ビーム・サーベル[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 | 2280 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(3)
頭部バルカン[後期型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 67 | 70 | 73 | 77 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 498 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒(16fps) |
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
ガトリング・スマッシャー・ユニット
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| 弾数 | 90 | — | — | — |
| DPS | 700 | — | — | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 3%
二発同時発射射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:3% x2
ガトリング・スマッシャー・ユニット[リミッター解除]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 80 | 90 | 105 | 120 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | 960 | — | — | — |
| 発射間隔 | 720発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 3%
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可能二発同時発射射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:3% x2
技能(9)
🛡 防禦系 (4)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
シールドタックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御]
停止射撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
機動戦複合システム
LV1 · 機體LV2~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
機動戦複合システム
LV2 · 機體LV3~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年7月18日 14:00 ~ 2019年7月25日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年7月18日 14:00 ~ 2019年7月25日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年7月18日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/20性能調整機体HP上昇Lv1:14000 → 15500 Lv2:15500 → 17500 Lv3:17000 → 19500 Lv4:18500 → 21500
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/07/14DP交換窓口に Lv4 & ショート・ビーム・ライフル Lv4追加
- 2021/10/28DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加
- 2021/09/16DP交換窓口に Lv3 & ショート・ビーム・ライフル Lv3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/04/22性能調整機体HP上昇LV1:13000 → 14000 LV2:14000 → 15500 LV3:16000 → 17000 LV4:18000 → 18500
- 2020/12/10抽選配給に Lv4 & ショート・ビーム・ライフル Lv4追加DP交換窓口に Lv2 & ショート・ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル[強化] Lv4追加
- 2020/11/05DP交換窓口に Lv1追加
- 2020/08/27性能調整ガトリング・スマッシャーLV2以降の威力上昇LV2:63 → 70 LV3:70 → 80
- 2020/03/26抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
- 2020/02/13抽選配給にて、Lv3 & ショート・ビーム・ライフル Lv3追加.
- 2019/07/18新規追加
- リミッター解除機能付与
- リロード時間短縮12秒 → 10秒
- ガトリングスマッシャー・ユニット威力上昇Lv1:60 → 70 Lv2:70 → 80 Lv3:80 → 90 Lv4:90 → 100
- ビーム・サーベル[強化]連撃補正上昇2段目:50% → 80%
- 機体スキル「機動戦複合システム」付与LV2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「停止射撃姿勢制御」付与LV1-4機体:無し → LV1
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:5 → 6 Lv2:6 → 7 Lv3:7 → 8 Lv4:8 → 9
- 中距離パーツスロット増加 Lv1:13 → 14 Lv2:15 → 16 Lv3:16 → 18 Lv4:17 → 20
- 近距離パーツスロット増加Lv1:10 → 11 Lv2:11 → 13 Lv3:13 → 15 Lv4:15 → 17
- 左右移動時の速度補正上昇
- 旋回上昇60 → 66
- DP交換価格改定Lv4:152000 → 10600
- DP交換価格改定Lv1:94700 → 9100} Lv2:121800 → 9800 Lv3:141900 → 10300
- ガトリング・スマッシャー兵装使用後の硬直時間軽減
- ショート・ビーム・ライフル威力上昇LV1:1600 → 1700 LV2:1680 → 1800 LV3:1760 → 1900 LV4:1840 → 2000
- 格闘補正上昇LV1:20 → 24 LV2:22 → 26 LV3:24 → 28 LV4:26 → 30
- 耐格闘補正上昇LV1:14 → 17 LV2:16 → 19 LV3:18 → 21 LV4:20 → 24