前
100%
突撃
Zaku II (KG)
ザクⅡ(KG)
「ノイジー・フェアリー」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
300 突撃平均 (n=12)
機體介紹

ザクⅡを指揮官向けとして強化改修したザクⅡS型をベースに、キリー・ギャレット用にカスタムされた機体。
頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。
ザクⅡの汎用性を残したまま、全体性能を向上させたカスタムが施され、特にスラスターの増設と大型化で得られた機動性と、運動性に関してはパイロット次第では大きな武器となる性能をもっている。
ザクⅡ本来の汎用性はしっかりと引き継いでいるため、戦闘スタイルに合わせて装備を選択することで様々な運用が可能となっており、キリーは近接戦用武装を多く装備した苛烈な戦闘スタイルと機体のパーソナルマークからキラーハーピーとして名を馳せた。
連邦軍によるキャリフォルニアベース奪還時に、半壊した機体のみが発見されている。
機体情報
ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より、キリー・ギャレット(Killy Garrett)少佐が駆る ザクⅡS型 。 ギャレット少佐は『MSV』が初出だがこの頃はちょっとした設定のみだったが、『Code Fairy』にて設定が追加された系がある。劇中ではジオン公国軍キシリア直属秘匿部隊「ノイジー・フェアリー」の隊長として登場する。 MSVのエンブレム説明ではMS-06Jとあるが本機に乗り換えたのだろうか・・・? 本機は劇中だとムービーシーンの出番だけで、ミッション系でも使える機体ではなかったため、どんな性能してたかどころか何型のザクかも分からないような状態だった。兵装もちらっと見えていた程度。 本作での登場により、S型のカスタム機で、「ヒート・ソード」と「ヒート・ランサー」を携行する近接戦重視仕様と判明した。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 14000 | 16000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 8 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 15 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 5 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 32 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 60 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 13 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 7 | 8 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 2 | 3 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ソード | ランサー |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ソード | ランサー |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
MMP-80マシンガン[GN]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 152 | 159 | 166 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 |
| DPS | 876 | 912 | 954 | 996 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
MMP-80付属グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 735 | 770 | 805 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 325m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
ヒート・ソード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2205 | 2310 | 2415 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(2)
ヒート・ランサー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2350 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
連撃不可格闘方向によらず強制ダウン
シュツルム・ファウスト
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1785 |
| 弾数 | 1 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 3秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%
技能(10)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (1)
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV1 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
アップデート履歴
- 2023/11/23性能調整機体HP上昇Lv1:12000 → 14000 Lv2:14000 → 16000
- 2023/10/23ランクマッチ上位入賞報酬として Lv2追加
- 2023/01/07クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
- 耐格闘補正上昇Lv1:12 → 15 Lv2:14 → 18
- 耐ビーム補正上昇Lv1:6 → 8 Lv2:8 → 10
- 耐実弾補正上昇Lv1:12 → 14 Lv2:14 → 16