前
100%
支援
Hyaku Shiki Kai Ground Type
陸戦用百式改
「お守りする約束……どうやら果たせたようですね」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
600 支援平均 (n=17)
機體介紹


エゥーゴから提供された百式改の各種データを基に大気圏内用に再設計してカラバが開発したエース用MS。
ジムⅡやネモではティターンズの新型に対抗することが困難であるため、戦力不足を補うべく少数が生産されたとされる。
百式改の高水準な性能をベースにしつつ、余剰となる宇宙用装備をオミットし、陸戦に特化する形で再設計されたことで砂漠などの局地戦に対しても高性能を保持する高い適応力を持つに至った。
百式改の特徴であった高機動デバイスはオミットされ、より重力下戦闘に最適化するべく、脚部の大型スタビライザーと連動して効力を発揮する新設計のバックパックへと変更されている。
MSの全領域対応化や万能化が進む中で、信頼性を重視して無駄を削ぎ落した特化型の機体を設計開発するあたりは、実にカラバらしいと言える。
機体情報
『M-MSV』より、反連邦組織「カラバ」が開発した陸戦用MS。 強力なティターンズの新型MSに対抗すべく、エゥーゴから提供された 百式改 のデータを基に、カラバが大気圏内用に再設計した機体となる。防塵・防湿処理を施してあるので地形を選ばず運用可能で、バックパックは脚部の大型スタビライザーと連動出来る新設計のものになり、ホバリング機能が向上している。 百式改から複数部位の形状を変更している。この変更で両肩部はハードポイントが無くなっているのだが、新型バックパック上部にウェポン・ラックが設けられており、ここに複数のオプション兵装を配置するようになった。オプション兵装はカラバが独自に準備したもので、設定画ではバックパック右側が「3連装ミサイル・ポッド」、左側が「ビーム・キャノン」になっており、他媒体にフル装備で出演した際も同様の配置となっている。 内蔵兵装類は、頭部はパルスレーザー砲から実弾式の「バルカン砲」に変更し、両肩の付け根部分に「グレネード・ランチャー」を増設している。百式改の腕部に搭載されていた多目的ランチャー・ユニットは前述の機体形状変更の際に廃止されたようである。 携行兵装には、銃身下部に「レールガン」を付属する「ビーム・ライフル」が準備された。シールドも伸縮機能を備えた新造品で、先端に小型のミサイルを搭載している。「ビーム・サーベル」の位置がバックパック部に変更されたので、空いたリアスカート部には大型の「ハンド・グレネード」を2個装備している。 ハンド・グレネードとシールドのミサイルは本作でも装備はしているが、兵装としては未実装である。 余談になるが、『ギレンの野望』シリーズでは、上記の地形を選ばない設定のおかげか水中まで含めた全地上適正に優れており、水辺があるならSFSで空を飛ぶより水に入ったほうが早く進める上、陸上適正があまり良くない水陸両用系と違い、砂漠でも山でも森でもスイスイ進めるというなかなかとんでもない機体となっていた。そのため本作でも水中適正を期待していた人がいたかと思われるが、残念ながら地上適正のみである。 水中戦適正化装置 で付与するのも面白いかもしれない。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 19000 | 20000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 30 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 32 | 36 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 10 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 20 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 335 | 360 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 122200 | 128500 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | 14 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | 19 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
100%
100%
▲
右
100%
100%
後
75%
75%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 140% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
陸戦用百式改用B・R[RG]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 355 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:?倍シールド補正:?倍
ビーム・ライフル付属レールガン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 2000 |
| 弾数 | 2 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 7秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 40%
移動射撃可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:40%局部補正:?倍シールド補正:?倍陸戦用百式改用B・R[RG]に付属武装Lvは機体Lv依存
陸戦用百式改用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(4)
頭部バルカン[改修型]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 70 | 73 |
| 弾数 | 80 | — |
| DPS | 520 | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正1.1倍脚部・背部補正1.2倍シールド補正0.1倍
中距離ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 450m |
よろけ 20%
射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:20%
3連装ミサイル・ポッド[焼夷]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1700 |
| 弾数 | 3 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%
3発連続発射(180発/分)移動射撃可水中時使用不可ひるみ有照準誘導効果有命中対象に炎上デバフ付与3000固定ダメージ(300x10HIT)よろけ値:50% x3
肩部グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 500 | 600 |
| 弾数 | 6 | — |
| DPS | 2083 | — |
| 発射間隔 | 250発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17%
移動射撃可よろけ値:17%
技能(10)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り]
廃熱効率適正化
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
アンチジャミング
LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
[足回り]
クイックブースト
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年8月17日 14:00 ~ 2023年8月24日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年8月17日 14:00 ~ 2023年8月24日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年8月17日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/20DP交換窓口に Lv2 & 陸戦用百式改用B・R[RG] Lv2 & 陸戦用百式改用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2025/06/26DP交換窓口に Lv1追加
- 2025/03/27性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 19000 Lv2:19000 → 20000
- 2024/04/11抽選配給にて Lv2 & 陸戦用百式改用B・R[RG] Lv2 & 陸戦用百式改用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2023/08/24不具合修正胸部付近にビーム属性の射撃攻撃を受けた際に本来発生しないはずの「ビームを弾くエフェクト」及び「RESIST」が表示されていたため修正
- 2023/08/17新規追加
- 肩部グレネード・ランチャー威力上昇Lv1:400 → 500 Lv2:435 → 600
- 焼夷ダメージ上昇200x10 → 300x10
- リロード時間短縮20秒 → 15秒
- 3連装ミサイル・ポッド[焼夷]威力上昇Lv1:1000 → 1500 Lv2:1100 → 1700
- ユニット貫通効果付与
- 中距離ビーム・キャノン切り替え時間短縮1.5秒 → 0.77秒
- ビーム・ライフル付属レールガン威力上昇Lv2:1900 → 2000 ※Lv1は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:15 → 17 Lv2:16 → 19
- 中距離パーツスロット増加Lv1:17 → 18 Lv2:19 → 20
- 近距離パーツスロット増加Lv1:12 → 13 Lv2:13 → 14