MSN-04FF Sazabi
700
支援

MSN-04FF Sazabi

MSN-04FF サザビー
「それでこそ私のライバルだ!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70防禦 90HP 25,000機動 168パーツ 52急停 0
本機體 700 支援 平均 (n=8)

機體介紹

新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルのためにアナハイム・エレクトロニクス社で開発された重MSの装備バリエーション。 ニュータイプ専用機ではあるが、開発の優先度はMSとしての優秀さであったため、総合性能の高さを実現しつつ、新素材である「サイコ・フレーム」を実装しサイコミュ・システムの小型高密度化にも成功。 これによりサイコミュ兵器の使用だけでなく、機体の追従性能が大幅に向上し、さらに大型機体ならではの構造的余裕を活かした各性能の底上げ、ビーム兵器を中心とした高火力な武装が用意され、ワンオフ機ながらも高い信頼性を実現し、耐久性と攻撃力をも兼ね備えた高性能機となっている。 本機には標準装備である6基のファンネルに代わって、遠隔攻撃だけでなく本体接続状態で高火力キャノンとしての運用や大出力サーベルとしても運用可能なダブル・ホーン・ファンネルが装備されている。

機体情報

『THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE』より、 サザビー に「ダブル・ホーン・ファンネル」を装備したバリエーション機。 本体には手を入れられていないが、通常のファンネルの代わりに、2基の「ダブル・ホーン・ファンネル」を装備している。開放型バレルが採用されているため、射出せずとも「ビーム・キャノン」として運用可能。分離時には通常の遠隔攻撃だけでなく、2基を連結させた「ハイパー・メガ粒子砲」モードや、腕部に装着させて「ハイパー・ビーム・サーベル」モードといった複数の運用方法がある。 この大型ファンネルは ゲーマルク 等のマザー・ファンネルで培われたハブ技術を用いつつ、高出力ビーム兵装をコンパクト化するというコンセプトで作られている。「ロング・ライフル」と同じく、第2次ネオ・ジオン抗争が長期化することを想定に準備されていた模様。しかし、抗争は早期決着を迎えたため出番が無かったとされる。 本作説明文だと、装備違いのバリエーション設定だが、元々は『ららぽーと福岡』の開業企画で製作された実物大 νガンダム 立像「 RX-93ff νガンダム 」に合わせる形で先行PV用に新規製作された経緯がある。そのため全体のデザインも素のサザビーとは違う部分が多くある。本作ではガンプラ『RG 1/144 MSN-04FF サザビー』を参考にしてモデルを1から作り直しているとのこと。 ※ 参考ツイート

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 40格闘 30耐実弾 26耐ビーム 32耐格闘 32

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 125高速移動 210スラスター 80旋回(地) 69旋回(宇) 78

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 25,000盾HP 0累停 160武器數 7技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700750
HP2500027000
耐実弾補正2628
耐ビーム補正3234
耐格闘補正3234
射撃補正4044
格闘補正3033
再出撃時間(秒)1212
レアリティ
リサイクル970
必要DP

共通數值

スピード125 高速移動210
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)69 旋回(宇宙)78
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1314
中距離1920
遠距離2022

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

90%

90%

90%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:160 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

04FF用B・S・ライフル
LV1LV2
威力250280
弾数3200
DPS255
発射間隔90%射程12秒
0.77秒
04FF用B・サーベル
LV1LV2
威力27002850
弾数
DPS

副武器(5)

拡散メガ粒子砲
LV1LV2
威力16001700
弾数
DPS
発射間隔6秒射程200m
移動射撃可よろけ 35%
2発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x2発 x2射
D・H・ファンネル[キャノン]
LV1LV2
威力14001500
弾数
DPS
発射間隔6秒射程550m
よろけ 10%
2発同時発射射撃時静止よろけ有爆風範囲有よろけ値:10% x2
D・H・ファンネル[挟撃]
LV1LV2
威力850900
弾数
DPS
発射間隔2秒射程350m
移動射撃可よろけ 10%
2発同時発射 x 3回攻撃約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x2発 x3射
D・H・ファンネル[追従]
LV1LV2
威力12001300
弾数
DPS
発射間隔3秒射程300m
移動射撃可よろけ 10%
2発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x2
D・H・ファンネル[照射]
LV1LV2
威力16001700
弾数
DPS
発射間隔-射程350m
移動射撃可よろけ 40%
照射攻撃2発同時発射x4回攻撃約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:40%x2発x4射

技能(17)

🛡 防禦系 (3)
[攻撃] Full Attack(フルアタック) LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Psycoframe Resonance(サイコフレーム共振) LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。
発動中は・射撃属性による被ダメージ -20% ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュジャック 無効化 ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り] Resist Move(レジストムーブ) LV2 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] SB High-Performance Counter Program(SB用高性能カウンタープログラム) LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、D・H・ファンネル[挟撃]、[照射]のいずれかを使用している場合は通常のカウンターが発生。
カウンター威力が 3500 に増加するD・H・ファンネルを遠隔使用中効果が発揮されない
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[索敵・支援] High-Performance Scope(高性能スコープ) LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[防御] Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材) LV3 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (3)
[索敵・支援] Observational Data Link(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援] High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル) LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する

抽選配給期間

新規追加 2023年5月25日 14:00 ~ 2023年6月1日 13:30
確率アップ期間 2023年5月25日 14:00 ~ 2023年6月1日 13:30
抽選配給期間 2023年5月25日 14:00 ~

アップデート履歴

📦 載入版本…