Hyaku Shiki Kai Mass Production Type
550
汎用

Hyaku Shiki Kai Mass Production Type

量産型百式改
「パルス・レーザー砲」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55 / 55.0防禦 60 / 64.4HP 16,000 / 19,125機動 133 / 144.4パーツ 40 / 41.7武裝 5 / 5.5
本機體 550 汎用平均 (n=32)

機體介紹

百式の改良型である百式改をベースに、エースパイロット向けの量産機として再設計された機体。 パルス・レーザー砲の機構を内蔵したことにより特徴的形状となった頭部および追加武装用ハードポイントとなる肩部のアーマーは百式改のユニットをそのまま用いているが、百式改で新規開発された背部の高機動デバイスは、百式と同型のバックパックからフレキシブル・バインダーを排したものに戻されるなど、多くの部分は改良前の百式と同型のものへと置き変えられている。 肩部にはオプション兵装として6連装の砲身をもつビーム・ガトリングガンが装着されるなど、火力面の強化は行われたものの、総合的には百式改に比べてシンプルな設計となっており、如実なコストダウンが図られている。 しかし、この時代のMS開発の進化はめざましく、残念ながら本機が量産に至ることはなかった。

機体情報

『Ζ-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した 百式改 の量産機。 百式改の量産にあたって 百式 との互換性が重視されており、頭部と両肩部以外は百式とほぼ同じ形状になっている等、実際は百式のローコスト化に近い仕様になっている。生産性重視のためバックパックは百式と同じものになり、フレキシブルバインダーとエマルジョン塗装はオミットされた。でも金色のまま。 量産型ゆえ内蔵兵装は頭部の「パルス・レーザー砲」程度。両肩部は百式改と同じ仕様でハードポイントがあるので、右肩部にオプション兵装「ビーム・ガトリングガン」を装備しているのが現在よく見られる姿。携行兵装は共通兵装で賄っている。 量産機としての性能は申し分ないはずなのだが、量産化されたのかはかなり曖昧。開発時期であるグリプス戦役が可変MS全盛期だったので需要が無かったのかもしれない。 初出は模型雑誌『B-CLUB』。当時発売された『ハイコンプリートモデル 百式』に、ガレージキットの改造パーツを使って百式改化してみるために設定を生み出された経緯がある。 携行兵装の「クレイ・バズーカ」は、元々は敵機鹵獲用の粘着弾を主体にする運用を想定していたため、その粘着弾の粘土状の見た目から名付けられている。一部の媒体では通常の戦闘時に使う弾種がHEAT弾であると記載があったためか、本機のクレイ・バズーカも焼夷性能を持つ。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 35 / 29.0格闘 20 / 26.0耐実弾 12 / 20.4耐ビーム 28 / 23.3耐格闘 20 / 20.7

機動力

スピード 125 / 130.3高速移動 205 / 212.3スラスター 65 / 70.5旋回(地) 69 / 70.2旋回(宇) 78 / 76.9

HP & 累停(LV1)

HP 16,000 / 19,125盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 11副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600
HP1600017500
耐実弾補正1214
耐ビーム補正2830
耐格闘補正2022
射撃補正3539
格闘補正2023
再出撃時間(秒)1011
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード125 高速移動205
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)69 旋回(宇宙)78
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1314
中距離1618
遠距離1112

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%140%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

クレイ・バズーカ[焼夷]x2
LV1LV2
威力10001100
弾数6
DPS355
発射間隔5秒射程350m
リロード18秒切替1.75秒
移動射撃可よろけ 30%
二発同時発射移動射撃可水中時使用不可よろけ有命中対象に炎上デバフ付与1250固定ダメージ(250x5HIT)よろけ値:30% x2
百式改用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2400252026402760
弾数
DPS

副武器(3)

量産型百式改用頭部P・レーザー砲
LV1LV2
威力225250
弾数
DPS1350
発射間隔360発/分射程225m
移動射撃可よろけ 10% / 10HIT
移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT)
量産型百式改用ビーム・ライフル
LV1LV2
威力21002250
弾数
DPS
発射間隔5.5秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
ビーム・ガトリングガン
LV1LV2
威力160180
弾数
DPS1067
発射間隔400発/分射程400m
よろけ 5%
Eパック式弾数所持射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:5%

技能(11)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV2~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 肩部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[足回り] クイックブースト LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上

アップデート履歴