Z Gundam [Zaku Head]
550
汎用

Z Gundam [Zaku Head]

Zガンダム[ザク頭]
「秋の期間限定任務」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 58防禦 60HP 18,500機動 158パーツ 45急停 1
本機體 550 汎用 平均 (n=32)

機體介紹

エゥーゴのフラグシップモデルにして、MSに備わる各種スラスターのベクトルを可変機構を通じて同一方向に統一し、MS単体における統合された推力で、サブ・フライト・システム相応の高速一撃離脱、強化された移動力を体現化する、「Zプロジェクト」で完成した試作MSの現地補修機体。 戦闘で頭部を損壊したZガンダムを早期に戦線復帰させるべく、ジャンク屋のノウハウを活かして漂流していたザクⅡの頭部を強引に接続して稼働状態としたもの。 本来ならば可変機構を備え、WR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態へ変形し、ノンオプションでの大気圏突入、重力下での飛行性能を有するが、ザクⅡの頭部により変形は不能となり、第2世代MS特有の全天周囲モニターも利用不能となっている。 TMSとしての最大の利点を失い、戦術幅は狭くなっているものの、MS形態での戦闘力はベース機の性能のおかげで、相応のものとなっている。

機体情報

『機動戦士ガンダムΖΖ』より、頭部を損傷した Ζガンダム を ザクⅡ の頭部を移植して応急処置しただけの機体。 劇中で ハンマ・ハンマ に頭部を破壊されて機能不全に陥ってたΖガンダムを、イーノ・アッバーブがジャンク屋の知識を使って、それ以前に拾っていたザクⅡの頭部を移植、応急処置したもの。搭乗したイーノは「Ζザク」と呼んでいた。 しかし、ザクⅡという古い機体の頭部であるため、モノアイでの視界確保は出来ていても、全天周囲モニターに対応しておらず、モノアイレールの外側は一切見えない弊害を起こしている。更に頭部形状の違いで可変機なのに可変出来ず、人相のせいで味方に誤射されかけている。 と、かなり無茶な応急処置だったが、それでも ガザC 部隊相手には善戦。ジュドー・アーシタ達が ΖΖガンダム へ合体するための時間稼ぎを果たしている。その後は流石にちゃんとした修理をされたので1話限りの登場となった。 イーノが使用した頭部は通常のザクⅡの物だったが、本作ではペイントの装飾機能でブレードアンテナの着脱が可能となっている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 26格闘 32耐実弾 20耐ビーム 20耐格闘 20

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 210スラスター 75旋回(地) 66旋回(宇) 75

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 18,500盾HP 0累停 100武器數 4技能數 10

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600650700
HP18500200002150023000
耐実弾補正20222426
耐ビーム補正20222426
耐格闘補正20222426
射撃補正26283134
格闘補正32374247
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動210
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離21232527
中距離16171819
遠距離891011

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルロング・サーベル
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%180%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルロング・サーベル
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

Ζガンダム用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300
弾数
DPS455460465
発射間隔5秒射程450m
移動射撃可即停よろけ 40%局部 1x盾 1x即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:40%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍
Ζガンダム[ザク頭]用L・B・S
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
弾数
DPS
盾 1.2x
Ζガンダム用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
Ζガンダム用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
弾数
DPS
<通常時>使用可

副武器(1)

Ζガンダム[ザク頭]用腕部G・L
LV1LV2LV3LV4
威力500600700800
弾数4
DPS1875
発射間隔225発/分(0.3秒)射程250m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%

技能(10)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃] Shield Tackle(シールドタックル) LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
🚀 機動系 (3)
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] Both Wing Unit Special Buffer(両翼ユニット特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[攻撃] Enhanced Tackle(強化タックル) LV4 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。

アップデート履歴

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