前
100%
汎用
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
「なんだ……?見えるぞ!?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 汎用 平均 (n=28)
機體介紹


エンゲージガンダムが設計・運用されていた場合の、今までの換装プランを複数統合した換装プランのIF機体。
エンゲージガンダムは一年戦争終結後、地球連邦軍のガンダム開発計画のコンペティションにおいて、前身機体であるエンゲージゼロが採用された場合の発展機体である。
本機はそのエンゲージガンダムにファンネル装備と、追加装備を加えたニュータイプ専用機として設計された。
エンゲージゼロ・ヨンファヴィンにも搭載されていた、キュベレイのファンネルを発展させた「レモラ・ファンネル」を両肩部と腰部に装備。また、腕部に装着されたビーム・キャノンはビーム・サーベルとしても運用が可能となっている。
追加装甲やファンネル搭載による重量増加の心配もあったが、改良された背部ブースターによって、ファンネルを全て搭載した状態でも機動性は損なわれていない。
機体情報
スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、エンゲージガンダムがいままで培ってきた換装プランを複数統合したバリエーション機。 素体については エンゲージガンダム[BST装備] の同項を参照。 エンゲージガンダム[ファンネル装備]に装備を追加したニュータイプ専用機。[ファンネル装備]は エンゲージゼロ・ヨンファヴィン に採用された「レモラ・ファンネル」を13基搭載したプランとなる。ただし、エンゲージガンダム自体がIF機体なので直接的には繋がりはなく、IF世界でのエンゲージゼロが試験運用していた仕様が似たファンネルということになる。 背部のブースターは[BST装備]で用いていたものの改良品で、「ミサイル・ポッド」を内蔵し、側面にはファンネル懸架用のジョイントアームが付いている。同じジョイントアームが後腰部にもある。Bプランのレモラ・ファンネルはバックパック側面に4基1対、腰部に3基の累計11基搭載。 胸部・肩部・脚部には追加装甲を装着。脚部追加装甲は、[BWS装備]と似たブースター付属タイプのもの。 両腕部に装着されている「ビーム・キャノン」は、出力調整により「ビーム・サーベル」としても運用可能。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 23000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 31 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 32 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 27 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 27 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 26 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 84 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
85%
85%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 145% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
FEGBP用ビーム・キャノン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2400 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
移動射撃可スキル「リンクショット」対応スキル発動中、ブースト射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
FEGBP用B・サーベルx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2700 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
副武器(6)
FEGBP用頭部バルカン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 120 |
| 弾数 | 50 |
| DPS | 1440 |
| 発射間隔 | 720発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
FEGBP用B・キャノン[速射]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 800 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 12%
二発同時発射 x2回攻撃移動射撃可よろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:12% x2発 x2射
背部ミサイル・ポッドx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 400 |
| 弾数 | 12 |
| DPS | 2400 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 15% / 7HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:15%(7HIT)
R・ファンネルx4[射出]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 400 |
| 弾数 | 1 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 14%
4発同時発射 x4回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:14% x4発 x4射
R・ファンネルx4[集中砲火]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 300 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 5%
12回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:5% x12
R・ファンネルx3[援護]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 400 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 0%
20秒間味方の攻撃行動とともに自動攻撃3発同時発射味方を約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有「リロード」ボタンで任意解除可よろけ値:0%
技能(15)
🛡 防禦系 (5)
[攻撃]
Full Attack(フルアタック)
LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[その他]
Link Shot(リンクショット)
LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装の使用中、対象兵装が高速移動中に使用可能となる。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
Psycommu Weapon Special Buffer(サイコミュ兵装特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (2)
[攻撃]
Psycommu Weapon Optimization Device(サイコミュ兵装最適化装置)
LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択している状態から別のサイコミュ兵装を選択した場合、切り替え時間を 80% 短縮する。
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年5月21日 14:00 ~ 2026年5月28日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年5月21日 14:00 ~ 2026年5月28日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年5月21日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/05/21新規追加