Gelgoog
350
汎用

Gelgoog

ゲルググ MS-14A
「ビーム・ライフル」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 35 / 35.0防禦 36 / 39.4HP 15,000 / 14,375機動 108 / 120.8パーツ 34 / 25.5武裝 5 / 5.3
本機體 350 汎用平均 (n=20)

機體介紹

ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの制式量産機。 ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用ビーム兵器を標準装備とし、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが配備された。 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現している。 一部のエースパイロット達に配備された先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、バランスのよい高性能機であることに変わりはない。

機体情報

初出は『機動戦士ガンダム』からとなる、ジオン公国軍が一年戦争末期に完成させた 先行量産型ゲルググ の制式量産版。型式番号MS-14A。 先行量産型から得られた運用データを基に、逐次改修をして本格的な量産化に漕ぎ着けたのが本機となる。 基本スペックは先行量産型とほぼ同じ。先行量産型のスペックから見ても分かる通り、 ガンダム 並の性能を持つ高性能機。 しかし、量産体制が整うのに時間がかかってしまい、その頃には多くのベテランパイロットを失っており、残っていた者も慣れ親しんだ機体からの機種転換を今更するのを拒まれたりと、結果として学徒兵などの未熟なパイロットばかりに本機は渡ってしまい、性能を遺憾なく発揮出来ないまま戦争が終わってしまった不遇機となった。 ちなみに時間がかかってしまった原因は「ビーム・ライフル」のほうにある。ビーム・ライフル完成が、機体が完成してから3ヶ月もかかってしまった。そんな量産体制だったゆえ一年戦争末期のア・バオア・クー戦でも実戦参加出来たのは67機だった。それでも最終的には738機が生産されたらしい。本機の本格量産が1ヶ月早ければ戦争の結果は変わっていたとも言われている。 バックパックに「B型装備」をつけたのが 高機動型ゲルググ 、「C型装備」をつけたのが ゲルググ・キャノン のように、拡張性が高く、多くのバリエーションを持つ。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 25 / 18.4格闘 10 / 16.6耐実弾 16 / 14.3耐ビーム 18 / 12.9耐格闘 2 / 12.1

機動力

スピード 130 / 128.8高速移動 180 / 193.0スラスター 60 / 62.5旋回(地) 60 / 63.2旋回(宇) 60 / 63.3

HP & 累停(LV1)

HP 15,000 / 14,375盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 9副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost350400450500
HP15000165001800019000
耐実弾補正16182022
耐ビーム補正18202224
耐格闘補正2468
射撃補正25283134
格闘補正10121416
再出撃時間(秒)89910
レアリティ
リサイクル25303090
必要DP71007700830049300

共通數值

スピード130 高速移動180
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)60
カウンター(地)押し倒し
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離12151821
中距離14172023
遠距離8121518

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

ゲルググ用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4LV5
威力20002100220023002400
弾数2520264027602880
DPS405410415420
発射間隔2400射程13秒
1秒
高機動型G用ロケット・ランチャー
LV1LV2LV3LV4LV5
威力15001575165017251800
弾数6
DPS305310315320
発射間隔6秒射程300m
リロード12秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・ナギナタ
LV1LV2LV3LV4LV5
威力20002100220023002400
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(2)

ハンド・グレネードZ[強化Ⅲ]
LV1LV2LV3LV4
威力1100116516001700
弾数3
DPS
発射間隔2秒射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
J・グレネード[強化]
LV1LV2LV3LV4
威力200250300350
弾数3
DPS
発射間隔2秒射程150m
リロード15秒切替1秒
移動射撃可よろけ 10%
移動射撃可着弾点に3秒間持続ダメージ範囲発生最大8HIT命中後15秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:10% x8

技能(9)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能AMBAC LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV4~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り] クイックブースト LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上

抽選配給期間

新規追加 新規追加。 威力が有り、爆風範囲がそこそこあるのでちょくちょくバラ撒いておけばダメージを稼げる。 主兵装のリロードorOH中にも使いやすく、歩兵掃討にも役立つ。

アップデート履歴