前
100%
汎用
Rebawoo
リバウ
「信頼の無い戦いなど簡単に綻ぶ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 汎用 平均 (n=28)
機體介紹


袖付きがバウを改修し、首魁であるフル・フロンタルの専用機として用意した機体。
元となったバウは、Z計画の機体設計を参考として可変MSの可能性を検証する目的で開発されたとされ、不完全な合体分離システムを持つなどしつつも、それを抜いて純粋にMSとして高性能なものとなっていた。
本機は、総合的な性能向上も行われているが、脚部にフレキシブル・スラスター・ユニットが追加され、機体の一部にはサイコフレームが採用されるなど、主に機動性や追従性能の向上に注力した、操縦者に高度な技量が求められるピーキーな改修機となっている。
これらは主に赤い彗星の再来と言われるフル・フロンタルの戦闘スタイルを想定したものであったが、本機の完成を前にシナンジュの入手が確定したために、結局この機体にフル・フロンタルが搭乗することはなく、この機体は信頼の厚い部下の1人に譲渡されたとされる。
機体情報
『UC-MSV』より登場。初出は「ガンダムフロント東京」内のドーム型映像施設「DOME-G」にて公開された映像作品『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』。ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が首魁であるフル・フロンタル用に バウ を改修した機体。 バウをベースにしてはいるが、最新鋭の技術を盛り込み、両脚部にはフレキシブル・スラスターを増設するなどの大幅改装がされている。また分離後のバウ・ナッター側を遠隔操作運用するのが難しかった問題も、機体の一部だがサイコフレームを導入したことでサイコミュでの遠隔操作運用が可能になった。本作では変形分離未実装。 兵装も多く追加されており、胸部に「ビーム・バルカン」2門、サイドスカートに「マシン・キャノン」を1門ずつ、増設したフレキシブル・スラスターには「ビーム・ガン」が1門ずつ装備されている。「ビーム・ライフル」も新造品になっている。また「ビーム・アックス」を2つ携行装備しており、連結させることでナギナタ状での使用が可能。シールドはメガ粒子砲機構は廃した代わりに防御性能重視で装甲を厚くしている。シールド裏面には複数の兵装をマウント出来る。 シナンジュ の奪取に成功したためフル・フロンタル自身が搭乗することはなく、漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』において袖付き所属のパイロットであるルガー・ルウに与えられた。また続編となる『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』ではU.C.0095の出来事である『One of Seventy Two』においてもルガーが搭乗していたことが本人から言及されている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 21000 | 23000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 24 | 29 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 24 | 29 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 24 | 29 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 35 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 40 | 50 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 160 | 185 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 47500 | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 19 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 15 | 18 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ナギナタ |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% | 140% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ナギナタ |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
リバウ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 2950 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 455 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍
リバウ用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 3050 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(5)
マシン・キャノン×2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 60 | 80 |
| 弾数 | 50 | — |
| DPS | 600 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 175m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 3%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% x2(34HIT)
リバウ用ビーム・ナギナタ
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3100 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
N格:100%横格:75%下格:140%
腕部グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1200 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 20%
二発連続発射移動射撃可よろけ有よろけ値:20% x2
ビーム・バルカン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 300 | 400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | 2000 | — |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%(5HIT)
フレキシブル・ビーム・ガン×2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1200 | 1400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 400m |
よろけ 20%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:20% x2
技能(17)
🛡 防禦系 (4)
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
Fall Prevention Control(墜落抑止制御)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[足回り]
Flexible Thruster(フレキシブル・スラスター)
LV1 · 機體LV1~
スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、スラスター消費量が 50% 軽減し、高速移動速度が 10 上昇する。
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[防御]
Both Wing Unit Special Buffer(両翼ユニット特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV2~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
[防御]
Both Wing Unit Special Buffer(両翼ユニット特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV2~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[足回り]
Glide Structure(滑空機構)
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
抽選配給期間
| 確率アップ期間 | 2022年5月5日 14:00 ~ 2022年5月12日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年5月5日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2024/11/21性能調整 ・機体HP上昇(LV1:19000 → 21000 LV2:21000 → 23000) ・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3) ・機体スキル「両翼ユニット特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3) ・機体スキル「耐爆機構」LV1付与 ・リバウ用ビーム・ライフル(威力上昇(LV1:2600 → 2700 LV2:2850 → 2950);リロード時間短縮(18秒 → 15秒)) ・リバウ用ビーム・サーベル(威力上昇(LV1:2550 → 2700 LV2:2900 → 3050);切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒)) ・マシン・キャノンx2(リロード時間短縮(13秒 → 10秒)) ・リバウ用ビーム・ナギナタ(威力上昇(LV1:2700 → 2800 LV2:3000 → 3100);クールタイム短縮(2.5秒 → 2秒)) ・腕部グレネード・ランチャー(リロード時間短縮(18秒 → 13秒)) ・フレキシブル・ビーム・ガンx2(兵装使用後の硬直時間短縮) ・DP交換制限緩和(DP交換階級改定(Lv1:二等兵01から交換可能);DP交換価格改定(Lv1:500000 → 47500))
- 2024/03/28DP交換窓口に Lv1追加
- 2023/07/27性能調整 ・機体HP上昇(LV2:20000 → 21000 ※LV1は調整無し) ・耐実弾補正上昇(LV2:26 → 29 ※LV1は調整無し) ・耐ビーム補正上昇(LV2:26 → 29 ※LV1は調整無し) ・耐格闘補正上昇(LV2:26 → 29 ※LV1は調整無し) ・射撃補正上昇(LV2:27 → 35 ※LV1は調整無し) ・格闘補正上昇(LV2:43 → 50 ※LV1は調整無し) ・スラスター上昇(LV2:75 → 80 ※LV1は調整無し) ・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し)
- 2023/05/25性能調整 ・スピード上昇(LV2:130 → 135 ※LV1は調整無し) ・近距離パーツスロット増加(LV2:15 → 17 ※LV1は調整無し) ・中距離パーツスロット増加(LV2:20 → 22 ※LV1は調整無し) ・遠距離パーツスロット増加(LV2:17 → 18 ※LV1は調整無し) ・機体スキル「両翼ユニット特殊緩衝材」LV上昇(LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し) ・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し) ・リバウ用ビーム・ライフル(威力上昇(LV2:2750 → 2850 ※LV1は調整無し)) ・リバウ用ビーム・サーベル(威力上昇(LV2:2700 → 2900 ※LV1は調整無し)) ・マシン・キャノンx2(威力上昇(LV2:63 → 80 ※LV1は調整無し)) ・リバウ用ビーム・ナギナタ(威力上昇(LV2:2850 → 3000 ※LV1は調整無し)) ・腕部グレネード・ランチャー(威力上昇(LV2:1100 → 1200 ※LV1は調整無し)) ・ビーム・バルカン(威力上昇(LV2:315 → 400 ※LV1は調整無し)) ・フレキシブル・ビーム・ガンx2(威力上昇(LV2:1300 → 1400 ※LV1は調整無し)) ・リバウ用シールド(シールドHP上昇(LV2:5550 → 7000 ※LV1は調整無し))
- 2022/07/07抽選配給にて Lv2 & リバウ用ビーム・ライフル Lv2 & リバウ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/05/05新規追加