前
100%
汎用
Gundam Unit 4
ガンダム4号機 RX-78
「頼むぜ…当たってくれよ! いっけー!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
450 汎用平均 (n=26)
機體介紹


MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。
コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースを確保し、冷却機構を改善することで、ジェネレーター出力を上昇させたことで機動性が飛躍的に向上している。
コードネーム「G04」と呼ばれる本機は僚機の「G05」と連携運用することを想定し、高出力ビーム兵器の使用を目指した実験機として、さらなる改修を受けてたため胸部形状が異なる。
宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、パフォーマンスは発揮しきれないながら重力下運用も可能だが、あくまでその真価を発揮できるのは宇宙空間である。
機体情報
ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。 ガンダム のセカンドロット系統に属する機体。 RX-78は1~3号機までを最初期リリースのファーストロット系とし、4~8号機がそれ以降に作られたセカンドロット系と区分されている。セカンドロットの機体群は次世代主力量産機 ジム のテストベッドとして使用されていた。ジム完成の目処が立ってからは宇宙での大規模反抗作戦実施を想定していたため宇宙戦仕様への改修が行われた。 RX-78-2ガンダムを基礎としてバックパックを大型のスラスター&プロペラントタンク付きのものに換装して機体速度を向上。機動力はRX-78-2から4割も向上した。2機による連携運用が想定され、同一の改修が ガンダム5号機 にも行われた。 本機は更に対艦用大出力兵装「メガ・ビーム・ランチャー」を装備するため、ジェネレーター出力や冷却システムの追加改修がされている。しかし、それでもメガ・ビーム・ランチャーを撃つには出力不足で、左腰に補助ジェネレーターとしてエネルギー・ユニット・パックを装備している。威力はリミッターを解除すれば敵艦隊を一射のもとに撃破できるほど強力である。 だが射撃後に出力が安定しない欠陥があり、原作ではルート次第(正史)では最大出力の射撃後にジェネレータの暴走・爆発により本機は大破、再起不能となる。 ヅダ 共々今作では爆発はしない。 『MSV』にも文字設定はあったが、『M-MSV』にて追加設定を受け、ゲーム用にリファインされた経緯がある。 設定上は宇宙専用MSなのだが、ゲームだと大半は地上にも出られるようになっている。なお4、5号機は宇宙専用オプションを追加装備でき、その形態は「 ガンダム4号機Bst 」として本作にも実装された。 余談だが、4号機・5号機のキャンペーン画像は左5号機・右4号機で繋がって一枚絵になるように描かれている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | — | — | — | — |
| HP | 13500 | 15000 | 16500 | 18000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 19 | 21 | 23 | 25 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 20 | 23 | 26 | 29 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 9 | 10 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 35 | 38 | 41 | 44 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 60 | 70 | 75 | 40 | — | — | — | — |
| 必要DP | 16200 | 18100 | 19900 | 11500 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 51 | 旋回(宇宙) | 57 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 12 | 13 | 14 | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | 15 | 18 | 21 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
75%
75%
宇宙
前
100%
100%
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
80%
80%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(6)
ハイパー・ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
| 弾数 | — | 2593 | 2716 | 2840 |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 15秒 |
0.7秒
ハイパー・バズーカ
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・サーベル[強化改修型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2205 | 2310 | 2415 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 | 57 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 372 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
メガ・ビーム・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 90秒 |
0.5秒
ビーム・ガン・ユニット
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 250 | 350 | 450 | 550 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | 833 | — | — | — |
| 発射間隔 | 200発/分 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
技能(12)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
🚀 機動系 (3)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年3月28日 14:00 ~ 2019年4月4日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年3月28日 14:00 ~ 2019年4月4日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年3月28日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2024/11/21性能調整近距離パーツスロット増加Lv1:10 → 11 Lv2:11 → 12 Lv3:12 → 13 Lv4:13 → 14
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能
- 2022/02/03DP交換窓口に Lv4 & ハイパー・ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv4追加
- 2021/08/19DP交換窓口に Lv3 & ハイパー・ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2020/10/01DP交換窓口に Lv2 &ハイパー・ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv2追加
- 2020/07/02抽選配給にて Lv4 &ハイパー・ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv4追加
- 2020/02/06DP交換窓口に Lv1追加
- 2020/01/16抽選配給にて Lv3 &ハイパー・ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv3追加
- 2019/07/04抽選配給にて Lv2 &ハイパー・ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv2追加
- 2019/03/28抽選配給にて、新規追加.
- 射程距離上昇150m → 250m
- ヒート率軽減20% → 15%
- ビーム・ガン・ユニット威力上昇Lv1:200 → 250 Lv2:225 → 350 Lv3:250 → 450 Lv4:275 → 550
- メガ・ビーム・ランチャー射撃方法を集束必須から非集束射撃も可能に変更
- 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:10 → 12 Lv2:11 → 15 Lv3:12 → 18 Lv4:13 → 21
- 中距離パーツスロット増加Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15 Lv3:16 → 17 Lv4:18 → 19
- DP交換価格改定Lv1:127500 → 16200 Lv2:156100 → 18100 Lv3:180200 → 19900 Lv4:158200 → 11500