前
100%
支援
Hizack Cannon [Increased Armor]
ハイザック・キャノン[増加装甲]
「このタイミングを狙っていたな…」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
450 支援平均 (n=18)
機體介紹


地球連邦軍とティターンズが正式採用を決めたハイザックの試作中距離支援用バリエーション機。
ハイザックは一年戦争の機体を近代改修したジムⅡなどと比較して、旧ジオン公国軍の残党狩りなどを目的とした場合には十分に主力としての役割を果たせていたものの、ジェネレーター出力の低さに起因する火力不足の問題を抱えていた。
しかし、ハイザック自体はユニット換装によって様々な運用が可能な拡張性の高い設計となっていたため、問題の根本解決ではなくとも、その欠点を補うことが可能であった。
本機は、ジム・スナイパーⅢによってテストされていたキャノン・パックを装着し、さらにガルバルディβやマラサイなどにも汎用的に使用可能な胸部増加装甲オプションを試験的に装備することで、火力と装甲の強化を実現している。
部分的にハイザックの先行量産型に近い装甲形状の差異が見受けられるが、母体はあくまでハイザックとされる。
機体情報
『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ティターンズが試作した ハイザック の中距離支援型バリエーション機。 複数のビーム兵装を装備できない問題点を抱えていたハイザックだが、同時にユニット換装が行いやすい仕様でもあり、そこでバックパックを「キャノン・パック」に換装することで火力増強を図ったのが本機。胸部にはコクピット周辺のみを覆うタイプの着脱可能な追加装甲が試験的に装備されている。 「キャノン・パック」は ジム・キャノン と同型の「240mmキャノン砲」とスラスターを一体化したもので、キャノン砲がマガジン式になっているため連射が可能。予備マガジンを持ち込むことで複数の弾頭を作戦に応じて使い分けられる。ハイザックではオプション装備だった「腰部ミサイル・ポッド」も標準装備するようになった。 試作機の有用性自体は認められたものの、ビーム兵装を複数運用できる マラサイ などがアナハイムから供与されたこともあって、制式採用に至らなかった。 なお、本機の初期兵装となっているH・C[増加装甲]用B・R、本来は ジム・ライフル を長銃身化して二脚を装備した分隊支援火器のようなもので、当然ながら実弾兵装なのだが本作ではビーム兵装での実装となった。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | — | — | — | — |
| HP | 17500 | 19000 | 20500 | 22000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 24 | 26 | 28 | 30 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 35 | 42 | 49 | 56 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 40 | 355 | 355 | 160 | — | — | — | — |
| 必要DP | 11000 | 11900 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 115 | 高速移動 | 180 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 66 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | 13 | 14 | 15 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
H・C[増加装甲]用B・R
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1900 | 2000 | 2100 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 405 | 410 | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
ザク・マシンガン改
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 160 | 167 | 176 | 184 |
| 弾数 | 40 | 42 | 44 | 46 |
| DPS | 1067 | 1133 | 1173 | 1227 |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ブルパップ・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
打撃
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 |
| 弾数 | — | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍
副武器(2)
キャノン・パック
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 550m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 2秒 |
よろけ 50%
3発連続発射射撃時静止よろけ有よろけ値:50% x3
腰部ミサイル・ポッドx2[焼夷]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 100 | 150 | 200 | 250 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | 600 | — | — | — |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 10%
射撃時静止水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与1750固定ダメージ(350x5HIT)よろけ値:10%
技能(9)
🛡 防禦系 (2)
[防御]
胸部装甲特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
胸部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
右肩装甲特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年6月23日 14:00 ~ 2022年6月30日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年6月23日 14:00 ~ 2022年6月30日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年6月23日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能
- 2025/02/06抽選配給にて Lv3-4 & H・C[増加装甲]用B・R Lv3-4 & ザク・マシンガン改 Lv4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2024/06/20DP交換窓口に Lv2 & H・C[増加装甲]用B・R Lv2追加
- 2024/02/01DP交換窓口に Lv1追加
- 2022/06/23新規追加
- DP交換価格改定Lv2:191800 → 11900
- DP交換価格改定Lv1:124000 → 11000
- 抽選配給にて Lv2 & H・C[増加装甲]用B・R Lv2追加