Red Gundam
500
突撃

Red Gundam

赤いガンダム RX-78-02
「戦え、とガンダムが言っている。」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 50 / 49.8防禦 45 / 56.0HP 18,000 / 17,219機動 137 / 149.5パーツ 36 / 38.1武裝 6 / 5.3
本機體 500 突撃平均 (n=16)

機體介紹

U.C.0085、突如としてサイド6に現れクランバトルに参加する。

機体情報

▼直近の作品のためネタバレ配慮の折りたたみ▼ アニメ『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』より、ジオン公国突撃機動軍シャア・アズナブル少佐専用機。 『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』は、ジオン公国が一年戦争に勝利したパラレルワールドを舞台としている。本機はその勝利のきっかけとなったシャア・アズナブル少佐が奪取した地球連邦軍の新型モビルスーツ・RX-78-02―― ガンダム そのものである。 デザインは要素にこそ『機動戦士ガンダム』における ガンダム を踏襲しているが、瘦身に機関部が後頭部から露出した「頭部バルカン」など、そのアプローチは大きく異なる。 奪取後はジオンによる独自改修を施され、フラナガン機関が開発していた 新型モビルアーマー 用の新型操縦インターフェイス「アルファ型サイコミュ」と、無線攻撃端末「ビット」6基を搭載。機体色もシャア少佐のパーソナルカラーである赤を基調としたものに塗り替えられ、「赤いガンダム」として生まれ変わった。 戦争末期の第二次ソロモン会戦において、後に「ゼクノヴァ」と呼ばれるサイコミュの暴走事故を起こしシャア少佐ともども消失したのだが、5年後の宇宙世紀0085年、サイド6に突如として再出現。しかしパイロットはシャアではなく、謎の少年シュウジ・イトウであった…… なお、本作における武装構成はこの85年のものがベースとなっている。ビットは一年戦争中に4基損失していたので、2基のみ搭載している。逆にハンマーは本来の装備ではなく、第二次ソロモン会戦で交戦した軽キャノンの装備と思われる。 更に言うと85年でもエグサベ少尉のジークアクスとの戦闘でビット2基を損壊、シイコのゲルググとの戦闘でハンマーを損壊、ガイア・オルテガとの戦闘でシールドを破損しており、7話時点での武装はビーム・サーベルだけになってしまっている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 26 / 13.5格闘 24 / 36.3耐実弾 13 / 16.0耐ビーム 15 / 18.8耐格闘 17 / 21.3

機動力

スピード 130 / 135.9高速移動 210 / 220.6スラスター 65 / 67.8旋回(地) 66 / 71.4旋回(宇) 75 / 77.6

HP & 累停(LV1)

HP 18,000 / 17,219盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 13副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500550
HP1800020000
耐実弾補正1315
耐ビーム補正1517
耐格闘補正1719
射撃補正2630
格闘補正2427
再出撃時間(秒)1010
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動210
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1719
中距離1213
遠距離78

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルx2ハンマー
N格 100%200%100%
横格 75%100%120%
下格 130%130%200%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルx2ハンマー
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

赤いガンダム用ビーム・ライフル
LV1LV2
威力17001850
弾数1850
DPS305
発射間隔40%射程15秒
0.77秒
赤いガンダム用B・サーベルx2
LV1LV2
威力20002150
弾数
DPS

副武器(4)

赤いガンダム用頭部バルカンx2
LV1LV2
威力8090
弾数40
DPS683
発射間隔512発/分射程175m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
ハンマー
LV1LV2
威力29003100
弾数
DPS
N・横:大よろけ
ビットx2[集中砲火]
LV1LV2
威力300350
弾数
DPS
発射間隔-射程250m
移動射撃可よろけ 12%
10回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:12% x10
ビットx2[照射]
LV1LV2
威力500600
弾数
DPS
発射間隔-射程300m
移動射撃可よろけ 25%
2発同時発射照射攻撃最大5ヒット x2約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:25% x2発 x5射

技能(13)

🛡 防禦系 (7)
[防御] シールド破損姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[その他] リンクショット LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装の使用中、対象兵装が高速移動中に使用可能となる。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り] EXブースト LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない

抽選配給期間

新規追加 2025年4月24日 14:00 ~ 2025年5月1日 13:30
確率アップ期間 2025年4月24日 14:00 ~ 2025年5月1日 13:30
抽選配給期間 2025年4月24日 14:00 ~

アップデート履歴