Zガンダム[IFC&IFB装備]
700
強襲

Zガンダム[IFC&IFB装備]

「お前を倒すのは生きている俺だ!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 70防禦 78HP 25,000機動 192パーツ 52急停 1
本機體 700 強襲 平均 (n=16)

機體介紹

クロー形状のIフィールド・クローと実体剣であるIフィールド・ブラスターを装備したZガンダム。 Zガンダムはエゥーゴのフラグシップモデルにして、「Zプロジェクト」で完成した試作MSである。MSに備わる各種スラスターのベクトルを可変機構を通じて同一方向に統一、MS単体における統合された推力でサブ・フライト・システム相応の高速一撃離脱を達成している。 ガンダリウム合金とムーバブル・フレームの採用で実現した可変機構を備え、WR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態への変形で、ノンオプションでの大気圏突入、重力下での飛行性能を獲得した。また機体重量比を超える出力から、機体制御の補助を目的として、簡易サイコミュとされるバイオセンサーが秘密裏に搭載されていた。 本機はクロー型のIフィールド発生装置とビーム・ライフルとしても運用可能な実体剣を装備することで、継戦力や戦闘力の強化を図った装備バリエーション機となっている。

機体情報

スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』のストーリーイベント『クロスオーバーUCE』より、 Ζガンダム に、Iフィールド・クロー(I Field Claw)と、Iフィールド・ブラスター(I Field Blaster)を追加装備したバリエーション機。 『クロスオーバーUCE』は、「宇宙世紀の歴史がまとまったライブラリ」が何者かによりバグらされて本来ならありえない混ざりあった世界という設定。この世界ではカミーユ・ビダンは復帰してロンド・ベル隊に参加しており、現行機に対抗するためかΖガンダムに追加装備が支給されたという経緯になる。 右腕部に装備された「Iフィールド・クロー」は、中央部にIフィールド発生装置が搭載された防御用兵装となる。IFCは腕部に装着されているので従来の携行兵装を装備することは可能。しかし、変形後のIFCを配置する箇所の都合、携行兵装をマウントする方法が無く、変形する際は放棄するしかない。 左腕部に装備された「Iフィールド・ブラスター」は、大型実体剣にビーム発振装置を内蔵した複合兵装。剣周囲にビーム刃を展開したり、「ビーム・ライフル」としても運用可能で、変形時には従来のシールドの代わりに機首部分としての役目も果たす。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 25格闘 45耐実弾 20耐ビーム 32耐格闘 26

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 200 🔥高速移動 240スラスター 80旋回(地) 60旋回(宇) 60

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 25,000盾HP 0累停 100武器數 8技能數 22 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700750
HP2500027000
耐実弾補正2022
耐ビーム補正3234
耐格闘補正2628
射撃補正2528
格闘補正4549
再出撃時間(秒)1212
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード200 高速移動240
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)60
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離2426
中距離1920
遠距離910

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率IF・ブラスターヘビーアタックサーベル
N格 100%100%600%100%
横格 75%75%600%75%
下格 130%160%600%140%

連撃補正

連撃数標準倍率IF・ブラスターヘビーアタックサーベル
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

IF・ブラスター[ライフル]
LV1LV2
威力26002800
弾数4000
DPS305
発射間隔3.5秒射程300m(500m)
移動射撃可即停よろけ 20%集束 1.5秒
<通常時/変形時>共通使用可移動射撃可スキル「能力UP「バイオセンサーK」」対応スキル発動中及び変形中、ブースト射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:1.5秒倍率:1.46倍よろけ値:20%(100%)
IF・ブラスター[サーベル]
LV1LV2
威力34003600
弾数
DPS
集束 1.5秒⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃改
<通常時>使用可格闘方向に関わらず強制ダウンスキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック改」対応集束時間:1.5秒

副武器(6)

頭部バルカン
LV1LV2
威力180190
弾数60
DPS1800
発射間隔600発/分射程200m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
ビーム・サーベル
LV1LV2
威力11003000
弾数
DPS
<通常時>使用可
腕部グレネード・ランチャー
LV1LV2
威力700800
弾数4
DPS
発射間隔4秒射程275m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 10%
<通常時>使用可4発連続発射移動射撃可よろけ有よろけ値:10% x4
腕部G・ランチャー[焼夷]
LV1LV2
威力400500
弾数4
DPS1333
発射間隔200発/分射程275m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35%
<通常時>使用可移動射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与3000固定ダメージ(300x10HIT)よろけ値:35%
Iフィールド発生装置
LV1LV2
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程0m
移動射撃可よろけ 0%
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ビーム属性射撃被ダメージ60%軽減ビーム属性射撃よろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算ビーム属性射撃ダメージリアクション1段階軽減効果時間:12.5秒よろけ値:0%
ビーム・ガンx2
LV1LV2
威力400500
弾数
DPS2933
発射間隔440発/分射程350m
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:35%(3HIT)

技能(25)

🛡 防禦系 (5)
[攻撃] Heavy Attack Kai(ヘビーアタック改) LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り] Assault Booster(アサルトブースター) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV5 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (10)
[攻撃] Melee Composite System(格闘戦複合システム) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[攻撃] ラムアタック「バイオセンサー」 LV1 · 機體LV1~
バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 2000 上昇する。さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
HP50%以下かつ高速移動を約1秒使用後に発動
[その他] 高機動戦闘制御 LV1 · 機體LV1~
射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[攻撃] 能力UP「バイオセンサーK」 LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動中は機動力と攻撃力が上昇し、スキル「パワーアクセラレータLV3」「フラップ・ブースターLV2」「攻撃姿勢制御LV2」が付与される。更に格闘兵装のチャージ時間が 30% 短縮され、射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +15 ・格闘補正 +25 ・スピード +15 ・高速移動 +15 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +18 ・射撃主兵装の性能変化・格闘兵装の集束時間 -30% ・パワーアクセラレータ LV3付与・フラップ・ブースター LV2付与・攻撃姿勢制御 LV2付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[攻撃] 能力UP「バイオセンサーK」 LV3 · 機體LV2~
機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動中は機動力と攻撃力が上昇し、スキル「パワーアクセラレータLV3」「フラップ・ブースターLV2」「攻撃姿勢制御LV2」が付与される。更に格闘兵装のチャージ時間が 30% 短縮され、射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +? ・格闘補正 +? ・スピード +? ・高速移動 +? ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +18 ・射撃主兵装の性能変化・格闘兵装の集束時間 -30% ・パワーアクセラレータ LV3付与・フラップ・ブースター LV2付与・攻撃姿勢制御 LV2付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
⚔ 攻擊/條件 (8)
[攻撃] Aerial Melee System(空中格闘制御) LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[攻撃] Pursuit Melee Auxiliary Program(追撃格闘補助プログラム) LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] Shock Absorber Mechanism(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] 変形補強機構 LV1 · 機體LV1~
変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。
変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Both Arms Equipment Special Buffer(両腕部装備特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] Both Wing Unit Special Buffer(両翼ユニット特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] Both Arms Equipment Special Buffer(両腕部装備特殊緩衝材) LV5 · 機體LV2~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り] 変形解除最適化制御 LV1 · 機體LV1~
変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。
変形解除時・旋回 +100%
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意

抽選配給期間

新規追加 2026年5月28日 14:00 ~ 2026年6月4日 13:30
確率アップ期間 2026年5月28日 14:00 ~ 2026年6月4日 13:30
抽選配給期間 2026年5月28日 14:00 ~

アップデート履歴

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