Efreet (DS)
300
突撃

Efreet (DS)

イフリート(DS) MS-08
「イフリート関連」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 35 / 31.7防禦 30 / 35.8HP 13,000 / 13,417機動 111 / 117.0パーツ 20 / 20.7武裝 6 / 5.1
本機體 300 突撃平均 (n=12)

機體介紹

グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在するイフリート。 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 計8機のうち、実戦配備されたのはごく少数で、多くは新兵器開発の実験素体として利用された。 5号機にあたる本機は、キシリア・ザビが結成させた特別競合部隊「マルコシアス隊」の総隊長であるダグ・シュナイドの専用機として、陸戦および格闘戦重視にチューニングされており、武装面では、グフ・カスタム用の3連装ガトリングと、長斧状の試作格闘兵器ヒート・ランサーを装備する。

機体情報

ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。 イフリート の5番機をマルコシアス隊隊長ダグ・シュナイド(Doug Schneid)大尉用にカスタマイズした専用機。型番はMS-08TX/S。 基本性能自体は素のイフリートと変わっていないようだが、彼の戦闘スタイルに合わせ、専用兵装として「ヒート・ランス」と「ハンド・ガトリング」を装備している。機体カラーはシュナイド大尉のパーソナルカラーである紫に塗装されている。 ダグ・シュナイド大尉自身は一年戦争末期に戦没するが、機体は一年戦争終結後も生き残り、複数の人の手に渡りながら随時改修されつつも各地の戦線を戦い抜く。 OVA『機動戦士ガンダムUC』の時代であるU.C.0096には、全面的に強化改造された結果、ほとんど別物となった本機が登場、「 イフリート・シュナイド 」と呼ばれている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 12 / 9.6格闘 23 / 22.1耐実弾 9 / 10.2耐ビーム 9 / 9.6耐格闘 12 / 16.1

機動力

スピード 130 / 122.5高速移動 185 / 190.0スラスター 60 / 61.5旋回(地) 60 / 66.5旋回(宇) 0 / 63.0

HP & 累停(LV1)

HP 13,000 / 13,417盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 10副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost300350400450
HP13000145001600017500
耐実弾補正9111315
耐ビーム補正9111315
耐格闘補正12141618
射撃補正12131415
格闘補正23273640
再出撃時間(秒)8899
レアリティ
リサイクル203030120
必要DP56008000890076500

共通數值

スピード130 高速移動185
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離10121416
中距離891011
遠距離2345

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%160%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

ショットガン
LV1LV2LV3LV4
威力175183192201
弾数3
DPS
発射間隔4秒射程150m
リロード15秒切替1秒
移動射撃可よろけ 35%盾 0.5x
移動射撃可ジャンプ射撃不可威力は散弾1発分15発同時発射ひるみ有よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍背部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍
ジャイアント・バズ
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920
弾数6
DPS330335340345
発射間隔7.4秒射程325m
リロード17.5秒切替2秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ヒート・ランサー
LV1LV2LV3LV4
威力2200231024202530
弾数
DPS
局部 1x盾 1.5x
格闘方向に関わらず強制ダウン局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍

副武器(3)

頭部バルカン
LV1LV2LV3LV4
威力70737780
弾数30
DPS520
発射間隔446発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒(15fps)
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
スモーク・ディスチャージャー
LV1LV2LV3LV4
威力0
弾数1
DPS
発射間隔-射程5m
リロード20秒(600fps)切替1.5秒(45fps)
移動射撃可
移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
ハンド・ガトリング
LV1LV2LV3LV4
威力125131137143
弾数30
DPS575
発射間隔276発/分射程150m
リロード4秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)

技能(10)

🛡 防禦系 (6)
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 攻撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃による被弾時のリアクションを軽減する
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] アサルトブースター LV3 · 機體LV2~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 追撃格闘補助プログラム LV1 · 機體LV4~
ダウン状態の敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。

抽選配給期間

新規追加 2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59
確率アップ期間 2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59
抽選配給期間 2019年5月16日 14:00 ~

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