前
100%
汎用
Zaku Half-Cannon (MB)
ザク・ハーフキャノン(MB)
「74式ホバートラック」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
300 汎用 平均 (n=20)
機體介紹

ザク・キャノンの武装類をJ型に換装した簡易型支援機体であるJK型のミア・ブリンクマン用カスタム機。
地球侵攻初期、ジオン公国軍の地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の航空戦力であり対空戦闘力増強は急務であった。
対空戦闘用の120mmバルカン砲を含むザク・キャノン用の各種装備を大型ランドセルへとまとめる形でユニット化、換装を可能にすることで、損耗に際しての応急措置や、容易な機種変更を可能とした本機は、当面の危機に対しての有用性が認められ、24機分の換装用パーツセットが開発され、各戦線で使用されたとされる。
ザク・キャノンのような装甲強化はないものの、それによる機動力の低下も最小限となっているため、スモーク・ディスチャージャーによる擬似ステルスとの相性もよく、汎用機に随伴する形で前線で火力を発揮することのできる機体となっている。
本機は、脚部に闇夜のフェンリル隊由来のアンダー・グラウンド・ソナーを内蔵することでアンテナ増設と合わせて優秀な索敵能力を持つ。
機体情報
『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Deluxe Edition購入者特典として先行実装された。 ザク・ハーフキャノン をミア・ブリンクマン(Mia Brinkman)専用にカスタムした機体。 機体自体に大きな変更は入れられていないが、左側頭部にアンテナ増設と、闇夜のフェンリル隊由来の「UGS」(Under Ground Sonar)を脚部に内蔵して索敵能力を高めている。 UGSは地中振動を用いた音紋解析ソナーとのこと。 ザクⅠ(GS) に搭載された音響センサーもUGSの運用データから開発されている。地球連邦軍側も「74式ホバートラック」に搭載している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 13000 | 15000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 14 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 10 | 14 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 11 | 13 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | 13 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | ゲーム連動特典 | 190 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 180 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 8 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 8 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
MMP-78GN[対空砲弾]
DP 2800
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 750 | 800 | 850 | 900 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 55% / 2HIT盾 0.8x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:55%(2HIT)頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍
MMP-78付属グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 735 | 770 | 805 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 325m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78GN[対空砲弾]に付属武装Lvは機体Lv依存
ヒート・ホーク
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
副武器(4)
スモーク・ディスチャージャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | — |
| 弾数 | 1 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 5m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可
移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
120mmバルカン砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 100 | 105 |
| 弾数 | 90 | — |
| DPS | 1000 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 16秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 6% / 17HIT局部 1x盾 0.5x
射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍
ビッグ・ガン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 550 | 577 |
| 弾数 | 6 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 35%局部 1.2x盾 1.2x
2発連続発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x2(3HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍
脚部3連装ミサイル・ポッド
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 350 | 400 |
| 弾数 | 6 | — |
| DPS | 2018 | — |
| 発射間隔 | 346発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.3秒 |
よろけ 25% / 4HIT局部 1x盾 1x
左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍
技能(9)
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
High-Precision Shelling(高精度砲撃)
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[攻撃]
Pursuit Ranged Auxiliary Program(追撃射撃補助プログラム)
LV1 · 機體LV1~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[攻撃]
Pursuit Ranged Auxiliary Program(追撃射撃補助プログラム)
LV2 · 機體LV2~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
Frontline Support System(前線維持支援システム)
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
UGS(UGS)
LV1 · 機體LV1~
機体が稼働中にしゃがんでいる場合、足裏から地中にUGSを打ち込むことでレーダー範囲内にいる敵機を探知し、味方に情報を共有する。スキル発動中はレーダー範囲内にいるステルス状態の敵機も探知可能になる。
しゃがみ中に味方全員が情報共有するアンチステルス効果を得る
[索敵・支援]
Frontline Support System(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV2~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
アップデート履歴
- 2025/02/27性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:12000 → 13000 Lv2:13500 → 15000) ・耐実弾補正上昇(Lv1:11 → 14 Lv2:14 → 18) ・耐ビーム補正上昇(Lv1:8 → 10 Lv2:9 → 14) ・近距離パーツスロット増加(Lv1:9 → 10 Lv2:11 → 12) ・中距離パーツスロット増加(Lv1:6 → 8 Lv2:7 → 10) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:5 → 6 Lv2:6 → 8) ・機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇(LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し) ・機体スキル「追撃射撃補助プログラム」付与(LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2)
- 2024/02/29抽選配給にて Lv2追加
- 2023/10/05DP交換窓口に MMP-78GN[対空砲弾] Lv4追加
- 2022/08/25性能調整 ・射撃補正上昇(12 → 20) ・機体スキル「高精度砲撃」LV1付与 ・機体スキル「前線維持支援システム」LV1付与
- 2022/03/03抽選配給にて MMP-78GN[対空砲弾] Lv4追加
- 2021/11/04『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.1連動ミッションクリア特典として新規追加